Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

666_Katunin_Sony_Vegas_Pro_

.pdf
Скачиваний:
46
Добавлен:
12.11.2022
Размер:
4.14 Mб
Скачать

Преобразование плавного перехода между видеофрагментами в переход другого типа.

1.Щёлкните правой кнопкой мыши на области перехлеста видеофрагментов и выберите Transition в открывшемся меню.

2.Укажите тип перехода в открывшемся списке или выберите Insert Other для выбора перехода, не представленного в списке, с помощью окна выбора подключаемых модулей Plug-In Chooser.

Перетащите переход из окна Transitions на место перехлеста фрагментов для быстрого преобразования его в другой тип перехода.

5.6.Выравнивание

Вменю Options выберите Enable Snapping для включения/выключения режима выравнивания (snapping) на Timeline и в окне Trimmer.

Этот режим поможет вам выровнять элементы на Timeline при перемещении фрагментов, изменении длительности фрагментов, или при работе с маркерами и регионами.

При перетаскивании фрагментов по Timeline или в окне Trimmer отображается индикатор, показывающий точки привязки. При выравнивании фрагмента на соответствующей дорожке отображается индикатор привязки. При выравнивании по курсору, маркеру/региону, выделенному временному участку или по вертикальным линиям, индикатор привязки отображается поперек высоты

Timeline.

Рис. 5.1. Индикаторы привязки

Включение/выключение выравнивания. В меню Options выберите

Enable Snapping для включения/выключения выравнивания. При включении выравнивания фрагменты «притягиваются» к:

121

границам других фрагментов;

курсору;

границам выделенного временного участка;

первой и последней границе фрагментов (при перетаскивании груп-

пы фрагментов).

Можно также выбрать выравнивание фрагментов по вертикальным линиям или по маркерам.

Выравнивание по вертикальным линиям. При применении выравни-

вания иожно также выбрать, какой элемент на Timeline «прилипнет» к вертикальным линиям на Timeline.

В меню Options выберите Snap to Grid (или нажмите Ctrl+F8) для применения выравнивания по вертикальным линиям.

Для изменения шага сетки выберите Grid Spacing в меню Options и выберите установку в подменю.

Выравнивание по маркерам. При применении выравнивания вы также можете выбрать, к каким элементам на Timeline применить выравнивание по маркерам.

В меню Options выберите Snap to Markers (или нажмите Shift+F8) для применения выравнивания ко всем типам маркеров:

маркеры;

регионы;

регионы дорожек компакт-диска;

индексные маркеры компакт-диска;

командные маркеры.

Если в меню View выбрать команду Event Media Markers, вы также можете использовать медиамаркеры как точки выравнивания, когда вы щелкнете на фрагменте, или при обрезании границ фрагмента.

Если частота кадров медиафайла не соответствует частоте кадров проекта, вы не сможете применить выравнивание по медиамаркерам (или другим точкам выравнивания, не расположенным на границе кадров) при выборе в меню

Options опции Quantize to Frames.

Выравнивание по границам фрагментов других дорожек. При вклю-

чении выравнивания вы также можете выбрать, какой из элементов на Timeline «прилипнет» к границе фрагмента другой дорожки.

В меню Options выберите Snap to All Events (или нажмите Ctrl+Shift+F8) для включения выравнивания фрагментов по границам поперек дорожек.

Установка смещения привязки фрагмента. Каждый фрагмент имеет флажок смещения привязки, который можно перемещать по длине всего фрагмента, чтобы точно настроить расположение точки выравнивания.

122

Для корректировки флажка, перетащите белый треугольник в левом нижнем углу фрагмента. Всплывающее окошко отображает величину смещения.

Рис. 5.2. Флажок смещения привязки

5.7. Редактирование с точностью до кадра

Из меню Options выберите Quantize to Frames для того, чтобы при перемещении/редактировании фрагментов осуществлялась привязка их начала и конца с точностью до кадра. Эта установка не зависит от привязки к маркерам или вертикальным линиям сетки.

При включении опции Quantize to Frames следующие операции будут осуществляться с точностью до кадра:

перемещение фрагментов;

установка позиции курсора;

создание выделенных областей проекта;

расположение маркеров и регионов.

Во время перемещения фрагмента к точке привязки, которая находится не на границе кадра и включенной опции Quantize to Frames, пунктирная линия покажет, что привязка будет сделана не к самой точке привязки, а к границе ближайшего кадра.

Редактирование проекта без точности до кадра может привести к нежелательным результатам. Например, если вы разрежете фрагмент на две части не по границе кадра, то это может привести к частичному нахлесту двух фрагментов друг на друга или смещению видеополей в результирующем файле.

123

5.8. Вырезание, копирование и вставка фрагментов

Программа Vegas позволяет вам вырезать или копировать фрагменты, и вставлять их в новые места.

При выбранном пункте Cut, copy, and delete grouped events на вкладке Editing

окна Preferences, вырезание, копирование и удаление фрагмента затронет все фрагменты группы. Для редактирования одного фрагмента выберите режим временного игнорирования группировки Ignore Event Grouping в меню

Options.

Вырезание фрагментов.

a b c

Рис. 5.3. a – выбранный участок; b – фрагмент после вырезания; c – фрагмент после вырезания (режим сдвига)

Из меню Edit выберите Group, затем Cut All. Выбранные фрагменты и любые фрагменты, сгруппированные с выбранными, помещаются в буфер обмена. Если вы хотите сдвинуть оставшиеся фрагменты для заполнения пространства, образовавшегося в результате вырезания фрагментов, используйте режим PostEdit Ripple.

Фрагменты на Timeline вырезаются в границах выделенного временного участка, удаляются с Timeline и помещаются в буфер обмена.

При вырезании выбранных фрагментов внутри выделенного временного участка, выбранные фрагменты удаляются с Timeline и помещаются в буфер обмена. Выбранные фрагменты вырезаются в границах выделенного временного участка.

124

a b c

Рис. 5.4. a – выбранные фрагменты внутри выделенного временного участка; b

– фрагмент после вырезания; c – фрагмент после вырезания (режим сдвига)

Копирование фрагментов. Выберите фрагмент и нажмите кнопку Copy

(или нажмите Ctrl+C). Выбранные фрагменты копируются в буфер обмена. Теперь вы можете вставить фрагмент в любом месте проекта.

Удерживая Ctrl при перемещении копируйте выбранные фрагменты.

В меню Edit выберите Group, затем Copy All. Выбранные фрагменты, и любые фрагменты, сгруппированные с выбранными, помещаются в буфер обмена.

При копировании выделенного временного участка, участки фрагментов в границах выбора (поперек выделенных дорожек) помещаются в буфер обмена.

При копировании выбранных фрагментов внутри выделенного временного участка, выбранные участки фрагмента в границах выделенного временного участка копируются в буфер обмена.

Вставка фрагментов. Позиционируйте курсор и нажмите кнопку Paste

(или нажмите Ctrl+V). Фрагменты будут вставлены из буфера обмена в месте текущего положения курсора.

Фрагменты вставляются поверх других фрагментов на дорожке если они располагаются в месте установки курсора. Чтобы создать пространство для вставляемого фрагмента, используйте Paste Insert, или включите режим PostEdit Ripple.

Вставка содержимого буфера обмена несколько раз. В меню Edit вы-

берите Paste Repeat (или нажмите Ctrl+B), чтобы несколько раз вставить фрагменты из буфера обмена в текущем местоположении курсора. Также можно вставлять фрагменты через определенный промежуток времени между начальными точками вставляемых фрагментов.

1.Скопируйте фрагмент в буфер обмена.

2.Установите курсор туда, где вы хотите начать вставлять фрагменты.

125

3. В меню Edit выберите Paste Repeat. Отобразится окно Paste Repeat.

Рис. 5.5. Окно Paste Repeat

4.В поле Number of times to paste введите значение сколько раз хотите вставлять скопированные фрагменты.

5.Выберите варианты и определите соответствующие параметры настройки:

End to End – вставляет фрагменты последовательно один за другим без промежутка.

Even Spacing – вставляет фрагменты через определенный промежуток времени между начальными точками вставляемых фрагментов, указанный в поле Paste every. Если значение установки Paste every короче, чем содержимое буфера обмена, вставляемые фрагменты накладываются с перехлестом.

Вставка между фрагментами. Чтобы вставить содержимое буфера обмена в текущей позиции курсора и раздвинуть существующие фрагменты, вы-

берите Paste Insert из меню Edit (или нажмите Ctrl+Shift+V).

Если курсор находится в середине фрагмента, фрагмент будет разделен в позиции курсора при вставке нового фрагмента.

5.9. Обрезка фрагментов

Чтобы удалить все данные из фрагментов, кроме выбранных данных, в меню

Edit выберите Trim.

Эта команда не работает, если данные не выбраны.

1.Выделите мышью нужную область фрагмента (или нажмите и удерживайте Shift и используйте для выделения клавиши с изображением стрелки).

2.В меню Edit выберите Trim. Все данные за пределами выбранной области будут удалены. Фрагменты, которые не были выбраны не будут обрезаны.

Примечания:

126

Нажмите Alt + [(или выберите Edit > Trim Start), чтобы обрезать начало выбранного фрагмента до курсора.

Нажмите Alt +] (или выберите Edit > Trim End), чтобы обрезать конец выбранного фрагмента после курсора.

5.10. Послемонтажный сдвиг (Post-Edit Ripple)

Вы можете сдвигать содержимое по Timeline после выполнения следующих монтажных операций:

Изменения длительности фрагментов.

Перемещения фрагментов.

Вырезания фрагментов.

Вставки фрагментов.

Удаления фрагментов.

Ручной послемонтажный сдвиг. Выполните одну из вышеупомянутых монтажных операций.

Вменю Edit выберите Post-Edit Ripple и укажите один из вариантов смещения:

Affected Tracks – сдвигает фрагменты, ключевые точки и огибающие только тех дорожек, где выполнялось редактирование.

Affected Tracks, Bus Tracks, Markers, and Regions – сдвигает фрагменты, ключевые точки и огибающие на дорожках, где выполнялось редактирование, а также сдвигает:

o маркеры; o регионы;

o метки дорожек CD и индексные метки; o командные метки;

o ключевые точки и огибающие на дорожках звуковых и видео шин.

All Tracks, Markers, and Regions – сдвигает фрагменты, ключе-

вые точки, метки и огибающие на всех дорожках проекта, а также сдвигает:

o маркеры; o регионы;

o метки дорожек CD и индексные метки;

o командные метки;

oключевые точки и огибающие на дорожках звуковых и видео шин.

Содержимое Timeline после редактирования сдвигается согласно выбранной команде.

Те же действия можно выполнить с помощью клавиатурных команд. Чтобы сместить фрагменты затронутых дорожек, нажмите F после редактирования, нажмите Ctrl+F после редактирования маркеров, ключевых точек и огибаю-

127

щих. Чтобы сместить после редактирования все фрагменты и метки, нажмите

Ctrl+Shift+F.

Автоматический послемонтажный сдвиг.

1.Выберите Auto Ripple кнопкой (или нажмите Ctrl+L).

2.Нажмите кнопку рядом с кнопкой Auto Ripple и выберите один из вариантов смещения (см. раздел 5.10.1. п. 2).

3.Выполните одну из вышеупомянутых монтажных операций.

4.Содержимое Timeline после редактирования сдвигается согласно выбранной команды.

5.11.Разрезание фрагментов

Вменю Edit выберите Split для разрезания одного или нескольких выбранных фрагментов в текущей позиции курсора.

Разрезание фрагмента позволяет корректировать маленький участок фрагмента или разбивать фрагмент на несколько небольших фрагментов для независимого редактирования. Например, если вы хотите применить эффект к участку фрагмента, и затем возвратить фрагмент к его первоначальной установке.

1. Установите курсор в точку, где хотите разрезать фрагмент, или выделите участок Timeline.

2. Выберите фрагмент для разрезания.

3. В меню Edit выберите Split или кнопку S на клавиатуре:

Если фрагмент не выбран, то в текущей позиции курсора будут разрезаны все фрагменты на всех дорожках.

Если выделен участок Timeline, фрагменты будут разрезаны по границам выделения на всех дорожках.

При выборе фрагмента в границах выделенного участка, выбранный фрагмент будет разрезан по границам выделения участка

Timeline.

5.12.Перетасовывание фрагментов

Подобно послемонтажному сдвигу, размещение фрагментов в произвольном порядке (перетасовывание) позволяет изменять порядок следования фрагментов с помощью одной единственной операции.

При перетасовке фрагментов отключите режим Post-Edit Ripple.

1.Нажмите правую клавишу мыши на фрагменте и перетаскивайте его к новому местоположению на Timeline.

2.Отпустив правую клавишу, вы увидите меню, в котором выберите

Shuffle Events.

128

5.13. Изменение длительности фрагмента

Обрезание начала или конца фрагмента с помощью мыши.

Выберите инструмент Normal tool , зацепите мышью границу фрагмента на Timeline и перетащите ее, задав нужную длительность.

Границы фрагментов будут автоматически привязываться к линиям сетки или маркерам, если выбран режим Enable Snapping, или к границам кадров, если выбран режим Quantize to Frames; вы можете удерживать клавишу Shift во время перетаскивания границы фрагмента, чтобы временно игнорировать привязку.

Если вы перетаскиваете границу фрагмента таким образом, что длительность фрагмента становится больше длительности исходного файла, фрагмент будет циклически повторяться, если для этого фрагмента включен переключатель Loop; если переключатель выключен, длительность фрагмента увеличится за счет многократного добавления последнего кадра.

Обрезка фрагмента относительно позиции курсора.

1.Выберите фрагмент, который хотите обрезать.

2.Установите курсор в точку, которой хотите начать или закончить фрагмент.

3.Обрежьте начало или конец фрагмента:

Чтобы обрезать начало выбранного фрагмента до курсора, нажмите

Alt + [(или выберите Edit > Trim Start).

) Чтобы обрезать конец выбранного фрагмента после курсора, нажмите Alt +] (или выберите Edit > Trim End.

Подрезка соседних фрагментов. Удерживая Ctrl+Alt, перетаскивайте мышью границу между двумя соседними фрагментами. Указатель мыши при-

мет вид . Границы выделенного и соседнего фрагментов будут перемещаться одновременно в заданном направлении.

Обрезание всего, кроме выделенной части фрагмента.

1.Выделите мышью нужную область фрагмента (или нажмите и удерживайте Shift и используйте для выделения клавиши с изображением стрелки).

2.В меню Edit, выберите Trim. Все данные за пределами выделенной области будут удалены.

Сжатие или растягивание фрагмента.

Настройки Resample and stretch quality на вкладке Audio окна Project Properties определяют качество обработки при растягивании/сжатии аудиофрагментов.

129

Для изменения длительности фрагмента без изменения его содержимого, удерживая Ctrl, перетаскивайте правую или левую границу фрагмента. Указа-

тель мыши примет вид . Чтобы указать каким образом будет изменяться высота звука при сжатии/растягивании аудиофрагментов, используйте настрой-

ки Time stretch/pitch shift в окне Event Properties.

Когда вы перемещаете границу видеофрагмента, между видеокадрами отображается зигзагообразная линия, показывая, что фрагмент был растянут.

Рис. 5.6. Растянутый видеофрагмент

Если выбран пункт Active Take Information в меню View, в нижнем правом углу аудиофрагмента будет отображаться скорость воспроизведения после сжатия/растягивания (в процентах от исходной). Если аудиоданные имеют известный темп, темп после сжатия/растягивания отображается в круглых скобках.

«Скользящая» подрезка фрагмента. Удерживая Alt, перетаскивайте мышью правую или левую границу фрагмента. Указатель мыши примет вид

.

Когда вы перетаскиваете границу фрагмента, данные будут перемещаться вместе с этой границей, а противоположная граница фрагмента останется на месте, и данные будут подрезаться со стороны противоположной границы.

5.14. Перемещение фрагментов в режимах Slipping и Sliding

Чтобы лучше понять, что происходит при перемещении фрагментов в режимах slipping и sliding, представьте, что фрагмент – это своеобразное окошко в медиафайл. В этом окошке может быть виден как файл целиком, так и его часть. Когда в окошке видна только часть файла, вы можете перемещать либо окошко, либо данные, которые в нем видны:

При перетаскивании фрагмента в режиме slipping, фрагмент (или окошко) не изменяет своего положения на Timeline, а данные (то, что видно в окошке) перемещаются в направлении перетаскивания.

При перетаскивании фрагмента в режиме sliding, данные не изменяют своего положения на Timeline, а фрагмент (или окошко) перемещается в направлении перетаскивания.

130