Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

666_Katunin_Sony_Vegas_Pro_

.pdf
Скачиваний:
46
Добавлен:
12.11.2022
Размер:
4.14 Mб
Скачать

Чтобы выбрать новую предустановку или отрегулировать настройки плагина, используйте нижнюю часть окна Video Media Generators.

Копирование созданного фрагмента

Можно копировать созданный фрагмент, используя команды Copy/Paste (Копировать/Вставить), перемещать фрагмент (с нажатой клавишей Ctrl), или перетаскивать созданные данные из окна Project Media на Timeline.

При дублировании фрагмента будет предложено два варианта:

Create a new copy of the source media: cоздать копию - новый фрагмент будет иметь те же настройки, что и исходный. Каждый фрагмент может редактироваться независимо.

Create a reference to the original media: cоздать ссылку - получим исходный фрагмент, дважды отображенный на Timeline. Любое изменение в любом из фрагментов затронет оба фрагмента.

Удаление созданного фрагмента

Для удаления созданного фрагмента данных из проекта выберите его и нажмите Delete.

Анимирование созданного фрагмента по ключевым точкам

Для создания анимированного эффекта, используйте специальную шкалу внизу окна настроек Video Media Generators, на которой устанавливайте в нужных местах ключевые точки.

При воспроизведении промежуточные кадры будут созданы в виде усредненных данных соседних кадров для создания плавного движения.

7.2.4. Композитинг и маски

Композитинг представляет собой процесс наложения видеодорожек друг на друга для создания в результате одной дорожки.

Вы можете использовать композитинг в сочетании с масками, закрывающими фрагменты видеокадра, либо ограничивающими влияние фильтра на этот кадр. Маски обычно основываются на сочетании светлых и темных областей в кадре, либо одном специфическом цвете, либо на альфа-канале.

На заголовке дорожки нажмите кнопку Parent Composite Mode или

Compositing Mode и из меню выберите режим создания прозрачности видеодорожки для определения способа, с помощью которого такая прозрачность будет создаваться в кадре. Поскольку расположенные ниже видеодорожки видны в кадре сквозь видеодорожки, расположенные выше них, при выборе метода

171

наложения (Compositing Mode) видеодорожки, расположенной выше, вы и определите, насколько сильно расположенные под ней видеодорожки проявятся в кадре. Метод наложения самой нижней видеодорожки регулирует ее прозрачность по отношению к фону.

Прозрачность всех фрагментов на дорожке можно изменить регулятором Level (на заголовке дорожки) или с помощью огибающей уровня наложения, позволяющей изменять уровень прозрачности во времени.

Для изменения прозрачности отдельного фрагмента, используйте огибающую фрагмента.

Ведущие и ведомые видеодорожки

Для понимания наложения, масок, прозрачности и композитинга, важно усвоить отношения между ведущими и ведомыми видеодорожками. Условно говоря, ведущей видеодорожкой является самая верхняя из группы видеодорожек (зачастую, их всего две) и поведение ведомой видеодорожки (то есть, каким образом они компонуются в одно целое) определяется ведущей дорожкой.

Нажмите на кнопку Make Compositing Child на ведущей (Parent) видеодорожке для создания ведомой (Child) дорожки.

Нажмите на кнопку Make Compositing Parent на ведомой видео-

дорожке для создания ведущей видеодорожки.

В первом примере вы видите три дорожки, на первой дорожке расположен фрагмент с маской. Круг в центре маски - прозрачен, сквозь него просматривается вторая дорожка. Третья видеодорожка также является ведомой, поэтому она отображается под второй видеодорожкой.

Рис. 7.11. Пример 1

Во втором примере третья дорожка тоже ведущая, поэтому она просматривается сквозь верхние две дорожки.

172

Рис. 7.12. Пример 2

Вы можете создавать сложный композитинг с помощью вложенных подчиненных (ведущая/ведомая) групп видеодорожек с общими ведущими или ведомыми дорожками на разных уровнях.

Когда вы работаете с несколькими уровнями ведущих и ведомых доро-

жек, нажатие кнопки Make Compositing Child перемещает видеодорожку вниз на один уровень подчиненности, а нажатие кнопки Make Compositing

Parent – на один уровень вверх.

Удерживайте клавишу Ctrl при нажатии на кнопку Make Compositing

Child для перемещения видеодорожки и всех ее ведомых видеодорожек вниз на один уровень подчиненности.

Режимы композитинга и прозрачности

Кнопка Compositing Mode определяет, каким образом генерируется прозрачность видеодорожки. Поскольку расположенные ниже видео отображаются в кадре сквозь видеодорожки, расположенные выше них, при выборе метода наложения видеодорожки, расположенной выше, вы и определите, насколько сильно расположенные под ней видеодорожки проявятся в кадре. Метод наложения самой нижней видеодорожки регулирует ее прозрачность по отношению к фону.

Чтобы выбрать необходимый режим композитинга, нажмите кнопку Compositing Mode и выберите необходимый режим из меню.

Следующие примеры демонстрируют, как каждый из режимов композитинга затрагивает две простые дорожки. На верхней дорожке расположен сгенерированный медиафрагмент с прозрачным краем, а на нижней дорожке - DV клип.

173

Рис. 7.13. Дорожки

Таблица 7.1. Описание режимов композитинга

Режим

Описание

Пример

Multiply

Смешивает цвета дорожек.

 

(Mask)

 

 

 

 

 

Source

Для определения уровня прозрачности использует

 

Alpha

альфа-канал.

 

 

Этот режим композитинга основан на характериках

 

 

альфа-канала фрагмента или медиафайла. При отсут-

 

 

ствии в медиафайле альфа-канала, режим Source

 

 

Alpha не работает.

 

Add

Объединяет значения цветов в композитную группу.

 

 

 

 

Subtract

Вычитает оверлейные цветовые уровни из фона.

 

 

 

 

Cut

Выключает (прорезает) оверлейные цветовые уровни

 

 

из фона.

 

 

 

 

Screen

Перемножает инвертированные оверлейные цветовые

 

 

уровни с цветовыми уровнями фона. При этом овер-

 

 

лейные цвета приглушаются, в результате чего ре-

 

 

зультирующее изображение выглядит более светлым.

 

 

Противоположен режиму Multiply.

 

Overlay

Увеличивает контраст темных цветов в режиме

 

 

Multiply, и светлых цветов в режиме Screen.

 

 

 

 

Hard

Добавляют оверлейные цвета, как будто оверлей был

 

Light

освещен яркой, сфокусированной подсветкой.

 

 

 

 

Dodge

Яркость фона базируется на оверлейных цветовых

 

 

уровнях.

 

 

 

 

Burn

Затемняет фон, базируясь на оверлейных цветовых

 

 

уровнях.

 

 

 

 

 

174

 

Darken

Сравнивает оверлейный и фоновый пиксели, выбирая

 

 

более низкое значение цветового уровня для каждого

 

 

пикселя.

 

Lighten

Сравнивает оверлейный и фоновый пиксели, выбирая

 

 

более высокое значение цветового уровня для каждого

 

 

пикселя.

 

Difference

Сравнивает оверлейный и фоновый пиксели, вычитая

 

 

более низкие цветовые уровни из более ярких цветов,

 

 

чтобы создать новое значение цвета.

 

Difference

Преобразует цветовые уровни по параболическому за-

 

Squared

кону. Цветовые уровни слоев композитной группы

 

 

вычитаются, а результат возводится в квадрат.

 

 

Итоговое изображение будет иметь более плавное из-

 

 

менение цвета в областях, близких к черному (RGB

 

 

0,0,0), и более резкое – в областях, близких к белому

 

 

(RGB 255 255 255).

 

Перемещением регулятора Level на заголовке видеодорожки управляйте прозрачностью или смешением каждой дорожки. При крайнем левом положении регулятора видео 100 % прозрачно, в крайнем правом - 100 % непрозрачно. Можно дважды щелкнуть на значении процента, и ввести необходимое численное значение.

Применение «2 в 1» трансформирующих плагинов для пользовательского композитинга

Для создания индивидуальных наложений вы можете применять плагины.

Нажмите кнопку Parent Composite Mode или Compositing Mode - и вы-

берите из меню пункт Custom.

Встроенные плагины Displacement Map (карта смещения в 2D плоскости, по осям X и Y), Height Map (карта смещения по глубине, ось Z) и Bump Map (карта текстурирования/рельефа) помогут создать интересные светопреломляющие эффекты.

 

Таблица 7.2. Описание встроенных плагинов

Плагин

Описание

Displacement

Изображение на ведущей видеодорожке используется в каче-

Map

стве карты смещения ведомой видеодорожки по вертикальной

 

и горизонтальной осям.

 

Смещение по осям X и Y кодируется в цветовых каналах изоб-

 

ражения независимо друг от друга.

Height Map

Изображение на ведущей видеодорожке используется в каче-

 

стве карты смещения пикселей ведомой видеодорожки ближе к

 

наблюдателю либо дальше от него.

 

175

Градиент в изображении на ведущей видеодорожке определяет степень такого смещения, применяемого к расположенному в этой части кадра изображению на ведомой видеодорожке. Аналогичным образом свет преломляется в линзе.

Bump Map Изображение на ведущей видеодорожке используется в качестве карты текстурирования и освещения ведомой видеодорожки.

Текстура карты смещения применяется к созданию рельефа ведомой видеодорожки: светлые участки карты представляют собой более высокие области, а темные участки карты – более низкие области.

Создание маски

1.Разместите и позиционируйте изображение или видео, используемое маской на верхней дорожке проекта.

2.На нижней дорожке разместите видеофайл.

3.Удостоверьтесь, что маска создается вами на ведущей (верхней, Рarent) видеодорожке, а все видеодорожки, расположенные ниже – ведомые

(Сhild).

4.На заголовке дорожки с маской нажмите кнопку Compositing Mode

и выберите из меню пункт Multiply (Mask). Если изображение маски черно-белое - все замечательно. В противном случае переходите к шагу 5.

5.К дорожке с маской примените эффектом дорожки плагин Mask Generator и установите необходимый уровень прозрачности дорожки с маской.

Рис. 7.14. Однотоновая (Solid-color) маска

176

Рис. 7.15. Градиентная маска

7.2.5. Анимация по ключевым точкам

Ключевые точки определяют набор значений параметров эффектов в определенной временной точке.

Каждая такая ключевая точка содержит заданный набор значений параметров для определенной точки на Timeline. Значения для промежуточных кадров между двумя ключевыми кадрами интерполируются. Добавление ключевых точек используется для создания более сложного поведения эффектов.

Панель контроллера для управления ключевыми точками располагается в нижней части окон Video FX, Video Media Generators и Transition. С помо-

щью элементов управления этой панели можно добавить, удалить ключевые точки или изменить параметры эффекта для выбранной ключевой точки.

Рис. 7.16. Панель контроллера ключевых точек

Добавление ключевой точки

1.В панели контроллера ключевых точек (Keyframe Controller) щелкните мышью в нужной позиции, ориентируясь по временной шкале. В это место будет установлен курсор, обозначая выбранную позицию как текущую.

2.Нажмите кнопку Insert Keyframe и ключевая точка будет добавлена на Timeline контроллера.

Параметры для новой ключевой точки копируют параметры предыдущей, что позволяет последовательно изменять значения и избежать

177

установки всего набора параметров каждый раз, когда добавляется новая ключевая точка.

Для быстрого добавления ключевых точек, сделайте двойной щелчок в нужной позиции на Timeline контроллера. Курсор будет перемещен в эту позицию и добавится новая ключевая точка. Затем измените параметры эффекта.

Удаление ключевой точки

1.Нажмите мышью на ключевую точку, чтобы ее выбрать.

2.Щелкните мышью на кнопке Delete Keyframe .

Перемещение между ключевыми точками

Для перехода к соседней ключевой точке, нажмите кнопки перехода к преды-

дущей Previous Keyframe или следующей Next Keyframe точке (или нажмите сочетание кнопок Ctrl+Стрелка влево или Ctrl+Стрелка вправо). Для перехода к первой или последней ключевой точке, нажмите кнопки пере-

хода к первой First Keyframe или последней Last Keyframe точке.

Копирование ключевой точки

Правым щелчком на ключевой точке и выберите Copy из открывшегося меню. Ключевая точка будет скопирована в буфер обмена вместе со значениями ее параметров.

Удерживая нажатой кнопку Ctrl, перетащите ключевую точку.

Использование анимации по ключевым точкам для изменения действия эффекта

Анимация по ключевым точкам может быть использована для постепенного изменения действия эффекта. Например, если требуется плавно свести цветное изображение к черно-белому, можно применить эффект Black and White, это приведет к созданию двух ключевых точек. Первая будет использовать установку Reset to None, а вторая - установку 100% Black and White. Во время воспроизведения фрагмент начнется как цветное изображение с постепенным сведением цветов до черно-белого.

1.Добавьте эффект к фрагменту или дорожке.

2.В панели контроллера щелкните мышью для перемещения курсора в позицию, где будет начинаться действие эффекта.

Нажмите кнопку Sync Cursor , чтобы синхронизировать позицию

курсора на основном Timeline и панели контроллера.

178

3.Нажмите кнопку Insert Keyframe .

4.Настройте значения параметров эффекта по своему желанию.

5.В панели контроллера щелкните мышью для перемещения курсора в позицию, где будет добавлена следующая ключевая точка.

6.Повторите шаги с 3 по 5 для добавления ключевой точки в позиции,

где нужно изменить хотя бы один параметр эффекта.

Во время воспроизведения действие эффекта будет плавно изменяться в соответствии с параметрами, заданными в каждой ключевой точке.

Изменение интерполяционной кривой между ключевыми точками

Интерполяционная кривая задает мгновенное значение параметра в каждый момент времени между двумя ключевыми точками. Для изменения типа интерполяции щелкните правой кнопкой на выбранной ключевой точке и выберите тип изменения из контекстного меню. Изменение типа кривой задается для всех выбранных ключевых точек.

Таблица 7.3. Описание типов интерполяции

Режим

Описание

Вид

Linear

Линейное изменение.

 

 

 

 

Fast

Экспоненциальное изменение.

 

 

 

 

Slow

Логарифмическое изменение.

 

 

 

 

Smooth

Изменение с натуральным уравненим кривой.

 

 

 

 

Sharp

Изменение с уравненим кривой малого радиуса.

 

 

 

 

Hold

Без плавного изменения. Значения, установленные в

 

 

предыдущей ключевой точке не изменяются до следую-

 

 

щей ключевой точки.

 

 

Перемещение ключевой точки

 

После установки ключевых точек вам, возможно, понадобится настройка их расположения на Timeline. Просто перетащите ключевую точку в новую позицию на Timeline контроллера.

Удерживая Ctrl или Shift можно сразу выбрать несколько ключевых то-

чек. Выбранные ключевые точки отображаются значком , а невыбранные -

.

179

Если удерживать нажатой клавишу Alt при перетаскивании первой или последней ключевой точки из группы выбранных, будет изменяться также и расстояние между выбранными ключевыми точками.

Настройка ключевых точек дорожки

Ключевые точки будут отображаться на Timeline под видеодорожкой при использовании видеоэффектов. Доступные операции - перетаскивание ключевой точки в новую позицию, добавление и удаление, изменение типа интерполяционной кривой.

Нажмите кнопку Lock Envelopes to Events для привязки ключевых точек дорожки к фрагменту. Когда ключевые точки привязаны к дорожке, при перемещении фрагмента по Timeline связанные ключевые точки будут перемещаться вместе с ним.

Нажмите кнопку Expand/Collapse Track Keyframes в заголовке дорожки для переключения отображения полоски ключевых точек.

Ключевые точки фрагмента не отображаются на Timeline.

Добавление ключевых точек на дорожку:

1.Нажмите кнопку Expand/Collapse Track Keyframes .

2.Сделайте двойной щелчок в области линейки ключевых точек выбранной дорожки для добавления новой ключевой точки. Новые точки будут иметь те же значения параметров и тип интерполяции, что и предыдущие.

Перемещение ключевых точек:

Просто перетащите мышью ключевую точку в новую позицию.

Для перемещения нескольких ключевых точек выберите инструмент

Envelope и выделите на Timeline временной интервал, охватывающий ключевые точки, которые нужно передвинуть. При перетягивании все ключевые точки, попавшие в выделение, будут перемещаться вместе - одной группой.

Изменение типа интерполяции кривой между ключевыми точками:

Интерполирующая кривая определяет интенсивность изменения параметров между двумя ключевыми точками во времени. Для изменения типа интерполяции щелкните правой кнопкой на ключевой точке и выберите тип из контекстного меню.

Если вы хотите настроить плавность движения видеоизображения, используйте настройки интерполяции для параметра Smoothness (Плавность) или панорамирования/обрезки фрагмента. Значение параметра Smoothness равное 0, создает линейную кривую изменения параметров от одной ключевой

180