- •Рецензенты:
- •Ответственные за выпуск:
- •Введение 12 Глава 1. Язык программирования Delphi 16
- •Глава 2. Среда разработки Delphi 81
- •Глава 3. Работа с базами данных 136
- •Глава 4. Взаимодействие приложений 199
- •Глава 5. Дополнительные возможности 222
- •Глава 8. Лабораторный практикум 283
- •Приложения 320
- •Библиографический список 351
- •Введение
- •Лабораторные работы
- •Глава 1. Язык программирования Delphi
- •1.1. Типы данных
- •1.1.1. Константы
- •1.1.2. Переменные
- •1.1.3. Простые типы данных
- •1.1.3.1. Целые типы
- •1.1.3.2. Вещественные типы
- •1.1.3.3. Логические типы
- •1.1.3.4. Символьные типы
- •1.1.3.5. Тип дата ‑ время (tDateTime)
- •1.1.3.6. Перечисляемые типы
- •1.1.3.7. Интервальные типы
- •1.1.3.8. Порядковые типы
- •1.1.4. Структурированные типы данных
- •1.1.4.1. Статические массивы
- •1.1.4.2. Динамические массивы
- •1.1.4.3. Записи
- •1.1.4.4. Множества
- •1.1.5. Типы строк
- •1.1.6. Универсальные типы - Variant
- •1.1.7. Массивы типа Variant
- •1.1.8. Указатели
- •1.1.9. Процедурные типы
- •1.1.10. Процедурные указатели
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •1.2. Операции
- •1.2.1. Арифметические операции
- •1.2.2. Операции присвоения и сравнения
- •1.2.3. Логические операции
- •1.2.4. Логические поразрядные операции
- •1.2.5. Операции со строками
- •1.2.6. Операции над множествами
- •1.2.7. Операции с указателями
- •1.2.8. Порядок вычисления выражений
- •1.2.9. Преобразование типов
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •1.3. Структура и этапы разработки проекта
- •1.3.1. Структура проекта
- •1.3.1.1. Основные типы файлов
- •1.3.1.2. Файлы ресурсов
- •1.3.2. Программа
- •1.3.2.1. Структура программы
- •1.3.2.2. Структура головной программы проекта
- •1.3.3. Подпрограммы
- •1.3.3.1. Типы подпрограмм
- •1.3.3.2. Процедуры и функции, определенные пользователем
- •1.3.4. Модули
- •Interfac e //интерфейсная часть с объявлением типов и процедур
- •Implementation //исполнимая часть с текстами процедур
- •1.3.5. Компилятор
- •1.3.5.1. Общее описание компилятора
- •1.3.5.2. Основные директивы компилятора
- •1.3.5.3. Директивы условной компиляции
- •1.3.6. Этапы разработки проекта
- •1.3.6.1. Разработка интерфейса и программного кода
- •1.3.6.2. Компиляция
- •1.3.6.3. Cборка
- •1.3.6.4. Выполнение
- •1.3.6.5. Выполнение консольного приложения и dos‑программ
- •1.3.7. Отладка
- •1.3.7.1. Максимальный контроль ошибок
- •1.3.7.2. Оптимизация кода программы
- •1.3.7.3. Пошаговое выполнение программы
- •1.3.7.4. Протокол событий
- •1.3.7.5. Просмотр и изменение значений
- •1.3.7.6. Просмотр программного кода
- •1.3.7.7. Отладка внешних процессов
- •1.3.7.8. Отладка в машинных кодах
- •1.3.7.9. Инспектор отладки
- •1.3.8. Редактор кода
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •1.4. Операторы
- •1.4.1. Общие сведения
- •Пример анализа односимвольного ответа пользователя:
- •1.4.8. Операторы цикла
- •1.4.8.1. Счетный цикл For
- •1.4.8.2. Цикл Repeat ‑ Until
- •1.4.8.3. Цикл While
- •1.4.9. Оператор присоединения имени ‑ With
- •1.4.10. Вставка команд ассемблера
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •1.5. Объектно‑ориентированное программирование
- •1.5.1. Определение
- •1.5.2. Объявление класса и объекта
- •1.5.3. Динамическое создание и удаление объекта
- •1.5.4. Динамическое конструирование объектов
- •1.5.5. Свойства
- •1.5.6. Методы
- •1.5.7. Конструкторы и деструкторы
- •1.5.8. События
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •1.6. Обработка исключительных ситуаций
- •1.6.1. Исключения
- •1.6.2. Иерархия классов исключений
- •1.6.3. Свойства и конструкторы исключений
- •1.6.4. Блок зачистки Try ‑ Finally ‑ End
- •1.6.5. Зачистка в разделе модуля Finalization
- •1.6.6. Блок обработки исключений Try ‑ Except ‑ End
- •1.6.7. Искусственная генерация исключений
- •1.6.8. Исключения eAbort и функция Abort
- •1.6.9. Создание нового типа исключения
- •1.7.2.2. Функция форматирования Format
- •1.7.3. Преобразование дат и времени
- •1.7.4. Обработка строк с нулевым символом в конце
- •1.7.5. Обработка строк без нулевого символа в конце
- •1.7.6. Диалоговые окна ввода и вывода сообщений
- •1.7.7. Воспроизведение звуков
- •1.7.8. Запуск из приложения внешних программ
- •1.7.9. Специальные процедуры и функции
- •1.7.10. Сообщения Windows
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •1.8. Файлы
- •1.8.1. Типы файлов
- •1.8.2. Файлы Паскаля
- •1.8.2.1. Любые файлы
- •1.8.2.2. Типизированные файлы
- •1.8.2.3. Текстовые файлы
- •1.8.2.4. Печать текста
- •1.8.2.5. Нетипизированные файлы
- •1.8.3. Объектный подход к файлам
- •1.8.4. Файлы Windows
- •1.8.5. Обслуживание внешних файлов и каталогов
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •1.9. Динамические структуры данных
- •1.9.1. Общие сведения
- •1.9.2. Процедуры и функции динамического распределения памяти
- •1.9.3. Формирование стека
- •1.9.4. Формирование очереди
- •Р ис. 2.1.1.1. Окна среды разработки приложений
- •2.1.2. Панели компонентов и их настройка
- •2.1.3. Архив объектов (репозиторий)
- •2.1.4. Справочная система
- •2.1.5. Характеристика компонентов
- •2.1.6. Размещение и настройка компонентов на форме
- •2.1.7. Свойства
- •2.1.7.1. Имя объекта
- •2.1.7.2. Внешний вид объекта
- •2.1.7.3. Размеры объекта
- •2.1.7.4. Местоположение объекта
- •2.1.7.5. Перемещение объекта
- •2.1.7.6. Доступ к объекту
- •2.1.7.7. Значение объекта
- •2.1.7.8. Меню
- •2.1.7.9. Вид указателя мыши
- •2.1.7.10. Справочная система
- •2.1.7.11. Наследование родительских свойств
- •2.1.8. События
- •2.1.8.1. Процедуры обработки событий
- •2.1.8.2. Мышь
- •2.1.8.3. Клавиатура
- •2.1.8.4. Перемещение объектов
- •2.1.8.5. Другие события
- •2.1.9. Методы
- •2.2. Глобальные объекты
- •2.2.1. Формы (Form)
- •2.2.1.1. Свойства
- •2.2.1.2. Методы
- •2.2.1.3. События
- •2.2.1.4. Некоторые приемы работы с формами
- •2.2.2. Приложение (Application)
- •2.2.2.1. Свойства
- •2.2.2.2. Методы
- •2.2.2.3. События
- •2.2.3. Экран (Screen)
- •2.2.3.1. Свойства
- •2.2.6. Списки (tList)
- •2.2.6.1. Свойства
- •2.2.6.2. Методы
- •2.2.6.3. Схема создания списка
- •2.2.7.Список строк и объектов (tStringList)
- •2.2.7.1. Свойства
- •2.2.7.2. События
- •2.2.7.3. Методы
- •2.2.8. Графика
- •2.2.8.1. Шрифт (tFont)
- •2.2.8.2. Перо (tPen)
- •2.2.8.3. Кисть (tBrush)
- •2.2.8.4. Канва, ее свойства и графические методы (tCanvas)
- •2.2.8.5. Изображение (tGraphic, tPicture)
- •2.2.8.6. Анимация
- •2.3. Основные компоненты
- •2.3.1. Вывод текста
- •2.3.1.1. Текстовая надпись (Label)
- •2.3.1.2. Статическая текстовая надпись (StaticText)
- •2 .3.1.3. Строка состояния (StatusBar)
- •2.3.2. Ввод и редактирование данных
- •2.3.2.1. Одностроковый текст (Edit)
- •2.3.2.2. Одностроковый текст с маской (MaskEdit)
- •2.3.2.3. Многостроковый текст (Memo)
- •2 .3.2.4. Таблица строк (StringGrid)
- •2 .3.2.5. Рисуемая таблица (DrawGrid)
- •2.3.2.6. Многострочный редактор текста в формате rtf (RichEdit)
- •2.3.2.7. Дата и время (DateTimePicker)
- •2.3.3. Списки
- •2.3.3.1. Простой список (ListBox)
- •2.3.3.2. Комбинированный список (ComboBox)
- •2 .3.4. Командные кнопки
- •2.3.4.1. Стандартная кнопка (Button)
- •2 .3.4.2. Кнопка с рисунком (BitBtn)
- •2.3.4.3. Кнопка быстрого доступа (SpeedButton)
- •2.3.4.4. Независимый переключатель (CheckBox)
- •2.3.4.5. Зависимый переключатель (RadioButton)
- •2 .3.5.3. Группа независимых переключателей (CheckListBox)
- •2 .3.5.4. Панель (Panel)
- •2 .3.5.5. Область прокрутки (ScrollBox)
- •2.3.5.6. Фрейм (Frame)
- •2.3.5.7. Разделители контейнеров (Splitter)
- •2.3.5.8. Прокрутка страниц (PageScroller)
- •2.3.6. Счетчики
- •2.3.6.1. Полоса прокрутки ‑ счетчик (ScrollBar)
- •2 .3.6.2. Ползунок (TrackBar)
- •2.3.6.3. Счетчик (UpDown)
- •2 .3.6.4. Редактируемое поле со счетчиком (SpinEdit)
- •2.3.6.5. Индикаторы процесса выполнения программы (ProgressBar, Gauge)
- •2.3.7. Графика
- •2.3.7.1. Изображение (Image)
- •2.3.7.2. Список изображений (ImageList)
- •2.3.7.3. Геометрическая фигура (Shape)
- •2.3.7.4. Фаска (Bevel)
- •2 .3.7.5. Окно рисования (PaintBox)
- •2.3.7.6. Простая диаграмма (Gauge)
- •2 .3.7.7. Диаграмма (Chart)
- •Р ис. 2.3.7.8. Страницы редактора диаграмм
- •2.3.8. Меню
- •2 .3.8.1. Главное меню (MainMenu)
- •2 .3.8.2. Контекстное меню (PopupMenu)
- •2.3.8.3. Программная настройка меню
- •2.3.8.4. Горячие клавиши (HotKey)
- •2 .3.8.5. Синхронизация объектов (ActionList)
- •2 .3.8.6. События приложения (ApplicationEvents)
- •2.3.9. Структурированные компоненты
- •2.3.9.1. Панели инструментов (ToolBar)
- •2.3.9.2. Панель управления (ControlBar)
- •2.3.9.3. Расширенная панель управления (CoolBar)
- •2 .3.9.4. Набор страниц (PageControl)
- •2 .3.9.5. Переключаемые страницы (TabControl)
- •2 .3.9.6. Список элементов (ListView)
- •2 .3.9.7. Дерево элементов (TreeView)
- •2.3.10. Системные компоненты
- •2.3.10.1. Таймер (Timer)
- •2 .3.10.2. Мультимедийный проигрыватель (MediaPlayer)
- •2 .3.10.3. Анимация avi (Animation)
- •2.3.11. Стандартные диалоги
- •2 .3.11.1. Открытие и сохранение файла (OpenDialog, SaveDialog)
- •2.3.11.2. Открытие и сохранение графического файла (OpenPictureDialog, SavePictureDialog)
- •2.3.11.3. Выбор шрифта (FontDialog)
- •2.3.11.4. Выбор цвета (ColorDialog)
- •2 .3.11.5. Настройка печати (PrintDialog)
- •2 .3.11.6. Настройка принтера (PrinterSetupDialog)
- •2 .3.11.7. Поиск (FindDialog)
- •Глава 3. Работа с базами данных
- •3.1. Основные понятия
- •3.2. Создание базы данных
- •Р ис. 3.2.3. Окна построителей шаблона и индекса
- •3.3. Создание модуля данных
- •3.4. Компоненты доступа к данным (Data Access)
- •3.4.1. Таблица (Table)
- •3.4.2. Источник данных (DataSource)
- •3.4.3. Описание и доступ к полям записи базы данных
- •3.4.4. Компоненты работы с базой (Data Control)
- •3.5. Установка связей между таблицами
- •3.6. Установка полей соответствия (Lookup)
- •3.7. Создание запросов
- •3.7.1. Визуальные средства
- •3.7.2. Командные средства sql
- •3.8. Основные операции с записями
- •3.9. Мастер форм
- •3.10. Формирование отчетов средствами Quick Reports
- •3.10.1. Быстрый отчет (QuickRep)
- •3.10.2. Компоненты отчета
- •3.10.3. Простой отчет
- •3 .10.4. Отчет из нескольких таблиц с группировкой данных и итогами
- •3.10.5. Отчет типа “мастер/детальный”
- •3.10.6. Составной отчет
- •3.11. Формирование отчетов средствами Rave Reports
- •3.11.1. Компоненты отчета
- •3.11.2. Конструктор отчетов
- •3.11.3. Компоненты панели инструментов
- •3.11.4. Отчет из нескольких таблиц с группировкой данных и итогами
- •3.12. Формирование отчетов средствами Fast Reports
- •3.12.1. Компоненты отчета
- •3.12.2. Конструктор отчетов
- •3.12.3. Компоненты панели инструментов
- •3.12.4. Отчет из нескольких таблиц с группировкой данных и итогами
- •3.13. Анализ данных cредствами многомерного куба Decision Cube
- •Р ис. 3.13.3. Страница с текстом команды запроса sql
- •3.14. Клиент‑серверные субд
- •3.15. Доступ к данным по технологии ado
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 4. Взаимодействие приложений
- •4.1. Создание динамически подключаемых библиотек (dll)
- •4.2. Создание новых компонентов
- •4.3. Создание и установка ActiveX‑элементов
- •4.4. Создание и установка пакетов
- •4.5. Использование пакетов
- •4.6. Технология связывания и внедрения объектов (ole)
- •4.7. Многопоточные приложения
- •4.8. Технология применения объектов com, dcom
- •4.10.2. Создание сервера приложений доступа к базе данных
- •4.10.3. Связь с сервером приложений по протоколу dcom
- •4.10.4. Связь с сервером приложений по протоколу Интернет tcp/ip
- •4.10.5. Связь с сервером приложений по протоколу http
- •4.10.6. Основы разработки приложений Internet
- •Глава 5. Дополнительные возможности
- •5.1. Создание справочной системы
- •Р ис. 5.1.2. Окно созданной справочной системы
- •5.2. Обзор остальных возможностей
- •5.3. Формирование отчетов, диаграмм и анализа данных пакетом Crystal Reports
- •5.4. Работа с Excel
- •5.5. Работа с Word
- •Except application.Messagebox('приложение будет закрыто', 'ошибка!', 0);
- •5.6. Основные отличия новых версий Delphi
- •6.1. Лексические структуры языка
- •6.1.1. Элементы
- •6.1.2. Константы
- •6.1.3. Типы данных
- •Простейшие скалярные стандартные типы
- •6.1.4. Массивы
- •6.1.5. Структуры (записи)
- •6.1.6. Объединения union
- •6.1.7. Перечисления enum
- •Int main(int argc, char **argv) // основная процедура
- •6.2. Основные возможности
- •6.2.1. Предпроцессор
- •6.2.2. Директива #Include
- •6.2.3. Директива #define
- •6.2.4. Функция вывод на терминал - Printf
- •6.2.5. Функция ввод с клавиатуры - Scanf
- •6.2.6. Функция Main в консольных приложениях
- •6.2.7. Функции
- •Int main(int argc,char **argv) // основная функция
- •Int main(int argc, char **argv) // основная функция
- •6.2.8. Классы памяти
- •6.2.8.1. Автоматические переменные
- •6.2.8.2. Регистровые переменные
- •6.2.8.3. Статические переменные и функции
- •6.2.9.3. Логические операции
- •6.2.9.4. Операции присваивания
- •6.2.10.4. Условная операция ‑ ?
- •6.2.10.5. Оператор выбора варианта ‑ switch
- •6.2.10.6. Оператор безусловного перехода ‑ goto
- •6.2.10.7. Цикл с предусловием ‑ while
- •Int main(int argc, char **argv) // основная функция
- •Int search (int data [],int size,int key) // функция поиска элемента массива
- •6.2.10.8. Цикл с постусловием ‑ do while
- •Int main(int argc, char **argv) // основная функция
- •Int length (char str [ ]) // функция вычисления длины строки
- •Int compare (char str1 [ ], char str2 [ ] ) // функция сравнения строк
- •6.2.10.9. Итерационный цикл ‑ For
- •Int main(int argc, char **argv) { // основная функция
- •Int main(int argc, char **argv) { // основная функция
- •Int main(int argc, char **argv) { // основная функция
- •Void bubble_sort( float a [ ], int s ) { // функция сортировки массива
- •6.2.10.10. Пустой оператор
- •6.3. Указатели
- •6.4. Функции, методы и макросы
- •6.4.1. Математика
- •6.4.2. Обработка статистических данных
- •6.4.3. Взаимное преобразование чисел и строк типа char
- •Long double _strtold(const char *s, char**endptr) ‑ строки s в действительное число.
- •6.4.5. Преобразования дат и времени
- •6.4.6. Методы обработки строк типа AnsiString
- •6.4.7. Функции обработки строк типа AnsiString
- •6.4.8. Макросы обработки символов
- •6.4.9. Обработка строк с нулевым символом в конце
- •6.4.10. Управление каталогами и файлами на дисках
- •6.4.11. Диалоговые окна ввода и вывода сообщений
- •6.4.12. Воспроизведение звуков
- •6.4.13. Управление текущим процессом
- •6.4.14. Запуск из приложения внешних программ
- •6.5. Работа с файлами
- •6.5.1. Файлы в с
- •Int main(int argc, char **argv) // основная функция
- •Void __fastcall tForm1::Button1Click(tObject *Sender) // процедура
- •6.6. Объектно‑ориентированное программирование
- •6.6.1. Создание классов и объектов
- •6.6.2. Виртуальные методы
- •6.6.3. Дружественные функции
- •6.6.4. Шаблоны
- •6.6.5. Пространство имен
- •6.6.6. Явные объявления конструкторов
- •6.6.7. Непостоянные объявления
- •6.6.8. Быстрый вызов функций -_fastcall
- •6.6.9. Блок обработки исключений try ‑ catch -_finally
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •7.1. Создание консольного приложения
- •7.2. Основные элементы управления
- •7.3. Списки
- •Void cPrimDlg::OnAdd() //обработка кнопки “Добавить”
- •Void cPrimDlg::OnDelete()//обработка кнопки “Удалить”
- •Void cPrimDlg::OnDblclkList1() //обработка двойного щелчка по списку
- •7.4. Линейные регуляторы и индикаторы
- •Void cPrimDlg::OnCheck2()//обработка переключателя “Сброс”
- •Void cPrimDlg::OnHScroll(uint nSbCode, uint nPos, cScrollBar* pScrollBar) //функция обработки перемещения бегунка регулятора
- •Р ис. 8.1.1.1. Вид формы игры “Угадай число”
- •Var // раздел переменных модуля Unit1
- •8.1.2. Секундомер (Delphi)
- •Var // раздел переменных модуля Unit1
- •8.1.3. Бегущая строка (Delphi)
- •8.1.4. Рисование на экране (Delphi)
- •Var AllowChange: Boolean); // изменение счетчика UpDown1
- •8.1.5. Тестирование по арифметике (Delphi)
- •Var // раздел переменных модуля Unit1
- •8.1.6. Игра “Морской бой” (Delphi)
- •Р ис. 8.1.6.1. Вид формы игры “Морской бой”
- •Var // раздел переменных модуля Unit1
- •8.1.7. Вывод диаграммы (Delphi)
- •Var // раздел переменных модуля Unit1
- •8.1.8. Работа компонентов панелей Standard, Additional и Win32 (Delphi)
- •Р ис. 8.1.8.2. Вид формы с компонентами панели Win32
- •Void __fastcall tForm1::Button1Click(tObject *Sender) / /кнопка “Выход”
- •Void __fastcall tForm1::Button3Click(tObject *Sender) // кнопка “Загадать”
- •Void __fastcall tForm1::Button4Click(tObject *Sender) //кн.“Назвать слово”
- •Void __fastcall tForm1::Button5Click(tObject *Sender) // Вращать барабан
- •Void __fastcall tForm1::Button6Click(tObject *Sender) //кн. “Подтвердите”
- •Void __fastcall tForm2::Button1Click(tObject *Sender) //кн. “Подтвердите”
- •Void __fastcall tForm3::Button1Click(tObject *Sender) // кн. “Сохранить”
- •Void cPerevozkaPredmetovDlg::OnButton2() //кнопка “Очистить”
- •Void cPerevozkaPredmetovDlg::OnButton3() //кнопка “Перевезти”
- •8.2.4. Алгоритмы циклической структуры
- •8.2.5. Алгоритмы работы с рядами
- •8.2.6. Алгоритмы работы с массивами
- •8.2.7. Обработка символьных данных
- •8.2.8. Организация подпрограмм
- •8.2.9. Работа с файлами
- •8.2.10. Работа с формами и диаграммами
- •8.2.11. Курсовые работы
- •14. Учет малых предприятий.
- •15. Учет больных в больнице.
- •16. Учет движения общественного транспорта.
- •17. Учет дорожно-транспортных происшествий.
- •18. Учет платежных поручений в банке.
- •19. Учет договоров займа.
- •20. Учет проданных ценных бумаг.
- •21. Учет кадров.
- •22. Учет очередников на получение жилья.
- •23. Учет обмена валюты.
- •24. Учет объектов строительства.
- •25. Учет нарушителей трудовой дисциплины на предприятии.
- •26. Учет выдачи и возврата книг.
- •27. Учет исполнительской дисциплины.
- •28. Учет успеваемости студентов.
- •29. Учет книг в библиотеке.
- •30. Учет успеваемости школьников.
- •Приложения п р и л о ж е н и е 1. Ответы на вопросы для самопроверки
- •1.1. Типы данных
- •3. Работа с базами данных
- •П р и л о ж е н и е 2. Вопросы для экзаменационных билетов
- •Библиографический список
3.7.2. Командные средства sql
Текст команд запроса хранится в его свойстве SQL, и этот текст можно откорректировать или ввести заново строчным редактором или сформировать в процессе выполнения программы (динамический запрос), если пользователь знает команды языка запросов SQL.
Команда Select является мощным средством создания запросов на выборку информации. Приведем ее предварительный синтаксис.
Select <поля, выражения или *> From <исходные таблицы>
Where <условие отбора записей> Group By <поля для группировки>
Having <условие отбора группы> Order bY <поля для сортировки>
Рассмотрим фразы команды (не все фразы обязательны).
Select [Distinct] <выражение> [As <псевдоним>] [, ...]
From <таблица> [<тип связи> Join <таблица> On <условие связи>],...
Distinct ‑ дублирующие записи запроса не выводятся. Имя поля может быть составным, с включением имени таблицы, точки и самого имени таблицы. Если имя таблицы содержит пробелы, то оно заключается в апострофы. Вместо имени поля можно указать звездочку, если необходимо построить выборку из всех полей таблицы.
Псевдоним задает наименование колонки (пробелы запрещены).
Для связывания таблиц используется фраза Join. Тип связи задается словами: Left/Right (в запрос входят все записи из таблицы, стоящей в запросе слева/справа), Inner (входят только записи с совпадающими ключами связи).
Пример задания базового запроса по нашей базе строек:
SELECT Stroiki.Ns, Stroiki.Ds, Stroiki.Ss, Stroiki.Fs, Stroiki.M, Stroiki.Em, Podrjdhiki.Np, Zakazhiki.Nz FROM “stroiki.DB“ Stroiki
INNER JOIN “zakazhiki.db“ Zakazhiki ON (Stroiki.Kz = Zakazhiki.Kz)
INNER JOIN “podrjdhiki.DB“ Podrjdhiki ON (Stroiki.Kp = Podrjdhiki.Kp)
В результате выполнения запроса получается совокупность колонок, в заголовках которых могут находиться имена полей. Если нас не устраивают имена, формируемые по умолчанию, то можно назначить свои (псевдонимы), указав их после слова AS. В выражении могут использоваться собственные специальные арифметические функции, действующие “по вертикали”: среднее значение в группе (Avg), минимальное (Min), максимальное (Max), сумма (Sum), число записей в группе (Count), функция может иметь в качестве аргумента звездочку (Count (*)), что означает подсчет всех записей, попавших в выборку. В выражениях могут использоваться и другие функции, например: Upper(s)/Lower(s) ‑ преобразование строки S в прописные/строчные буквы.
Trim(s) ‑ удаление пробелов в начале и в конце строки.
SubString(S From n1 To n2) ‑ выделение подстроки из строки S, начиная c символа N1 и заканчивая N2.
Cast(<выражение> As <тип>) ‑ перевод выражения к указанному типу.
S1||S2 ‑ сцепление двух строк S1 и S2.
Extract(<элемент>, From <выражение типа даты и времени>) - возвращается значение из выражения, соответствующего значению элемента: Year (год), Month (месяц), Day (день), Hour (час), Minute (минута), Second (сек.).
Where <условие отбора> - условия отбора записей в запрос. В условиях допускается использование логических операторов And, Or, Not и круглых скобок. В условиях, кроме любых функций Pascal, могут содержаться следующие дополнительные операторы языка запросов SQL:
<выражение> Like <шаблон> ‑ позволяет построить условие сравнения по шаблону, набор символов: “_” (неопределенный символ), “%” (любые символы, например: Where Ns Like ‘Школа%’), [n‑k]% (любые символы из интервала от n до k, например: Like ‘[A‑D]%’);
<выражение> Between <нижнее значение.> And <верхнее значение>‑ проверяет, находится ли выражение в указанном диапазоне (Where [Ss] Between 0 And 1000000);
<выражение> In (<выражение>,<выражение>,...) ‑ проверяет, находится ли выражение, стоящее слева от слова IN, среди перечисленных справа от него (Where Kz In (1,2,6)).
Group By <колонка>[,<колонка>...] ‑ задаются колонки, по которым производится группирование выходных данных. Все записи таблицы, для которых значения колонок совпадают, отображаются в выборке единственной строкой. Группирование удобно для получения некоторых сводных характеристик (суммы, число записей, среднее) группы.
Having <условие отбора группы> ‑ задает критерий отбора сформированных в процессе выборки групп.
Order By <колонка> [Asc/Desc] [,<колонка> [Asc/Desc]...] ‑ опция задает упорядочение по колонкам по возрастанию (Asc) или убыванию (Desc). Колонка задается номером или именем поля (Order By Kp, Kz).
Рассмотрим другие команды SQL.
Create Table <имя таблицы> (<поле> <тип поля>, ...) ‑ создание таблицы (Create Table Kadr (Tab Integer, Fam Char (30) Not Null Primary Key (Tab))). Основные типы полей в SQL: SmallInt (Short), Integer (Long Integer), Numeric(x,y), Float (x,y), Char (n), Data, Boolean, Time, Money, Autoinc.
Alter Table <имя таблицы> Add <поле> <тип>, Drop <поле>, ... ‑ изменение структуры таблицы: включение (Add) и удаление (Drop) полей таблицы (Alter Table Stroiki Add Gorod Integer Drop Kp).
Update <таблица> Set <имя поля>=<новое значение>, ...
[Where <условие>] ‑ изменение значений полей (Update Kadr Set Oklad=1.5*Oklad Where Cex=”Цех N2”).
Insert Into<имя таблицы>(<список полей>) {Values (<список значений>)| Select...} ‑ включение новой записи или группы записей из другой таблицы.
Примеры:
Insert Into Zakazhiki (Kz,Nz) Values (3,’ЗИЛ’); // включение одной записи
Insert Into Podrjdhiki (Kp,Np) Select KPodr, NPodr From SpravPodr
Where DSozd >01.01.80; //включение группы записей из таблицы SpravPodr
Create Index <имя индекса>On<таблица> (<поле>,...) ‑ создание индекса (Create index indproba on stroiki (kz, kp)).
Drop Table <имя> ‑ удаление таблицы (Drop Table Stroiki).
Drop Index “<имя таблицы>”.<имя индекса> ‑ удаление индекса.
Drop Index “<имя таблицы>”.Primary ‑ удаление главного индекса.
Delete From <имя таблицы> [Where<условие>] ‑ удаление записей.
В запросе любого типа может быть вложенный запрос, который называется подзапросом. Подзапрос ‑ это запрос, результат которого используется в условии отбора в выражении Where другого внешнего запроса. Подзапрос заключается в круглые скобки.
Пример. Вывести крупные стройки со сметой выше средней по стройкам: Select * From Stroiki Where Ss > (Select Avg(Ss) From Stroiki).
Статические SQL-запросы формируются при разработке приложения и не изменяются при выполнении приложения. В запросах можно использовать параметры, имена которых начинаются c двоеточия. Все параметры запроса сохраняются в его свойстве ‑ массиве Params. Для обращения к параметру во время выполнения программы указывается в квадратных скобках его номер (отсчет от нуля) в массиве Params. Тип параметра задается его свойством DataType, значение ‑ Value.
Пример параметрического запроса Query1 с командой Select вида:
Select* From Stroiki Where Kz=:Pkz//код заказчика задается параметром Pkz
Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);//вывод запроса
Begin Query1.Close; //закрытие запроса
Query1.Params[0].Value:='2'; //значение параметра Pkz=2
//Query1.ParamByName('pkz').asInteger:=2; //другой вариант Pkz=2
Query1.Open; {вывод запроса} End;
Динамические SQL-запросы формируются или изменяются в процессе выполнения приложения (изменяется свойство SQL).
Пример. Разместим на форме компоненты: Query (со свойствами: DataBaseName=Stroiki, DataSource=Datamodule2.SourceStroiki), DataSource (DataSet=Query1), DBGrid (DataSource=DadaSource1, Visible=False) и кнопку Button с процедурой формирования динамического запроса:
Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); //формирование запроса
Begin Query1.close {закрытие запроса); Query1.SQL.Clear; {очистка текста}
Query1.SQL.Add('Select ns As Cтройка, ss As Смета, fs As Факт,’+
‘ ss-fs As Осталось From Stroiki.db'); //добавление строки с командой Select
DBGrid1.Visible:=True; Query1.Open; {вывод запроса в таблицу} End;