Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Высокоуровневые методы информатики и программир...docx
Скачиваний:
25
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
6.53 Mб
Скачать

1.5.5. Свойства

Свойство объявляется в виде:

Property <имя> : <тип> [Read <имя поля или метода чтения>]

[Write <имя поля или метода записи> <директивы запоминания>];

Обычно имена методов чтения или записи начинаются со слов Get или Set соответственно, и далее ‑ имя свойства. Обычно используется директива запоминания вида: Default <значение по умолчанию>.

Имя поля обычно начинается с буквы F, а затем указывается имя свойства, значение которого хранится в этом поле.

Пример объявления класса в модуле Unit1:

Unit Unit1;... //заголовок модуля

Type //раздел объявления типов

MyClass=Class(TObject) //объявление класса MyClass

Private FP: Integer; //объявление закрытого поля FP свойства P

Protected Procedure SetP(Value: Integer); //процедура записи свойства P

Published Property P:Integer //объявляется публикуемое свойство P

Read FP //свойство P непосредственно читается из поля FP

Write SetP default 0; //свойство P изменяется процедурой SetP

End; //окончание объявления класса MyClass ...

Implementation //исполняемая часть модуля

Procedure MyClass.SetP(Value:Integer); //процедура изменения свойства FP

Begin FP:=Value; End; //значение параметра присваивается полю свойства...

End. //окончание модуля

1.5.6. Методы

Для вызова из потомка одноименного метода ближайшего родитель­ского класса указывается оператор Inherited. Для вызова неод­ноименного родительского метода указывается Inherited <имя метода>.

Методы могут быть статическими, виртуальными, динамическими и абстрактными. Типы методов также наследуются.

Одноименный статический метод в потомке заменяет родитель­ский. При обращении к родительскому классу будет исполь­зоваться его метод, а не метод потомка.

Виртуальные и динамические методы не связаны с другими одноименными методами в классах‑потомках. При вызове метода будет использован метод класса, указанного при вызове. Разница между виртуаль­ными и динамическими методами заключается в максимизации скорости и экономии памяти соответственно.

Пример использования базового графического класса TSHape:

Var Shapes:Array[1..5] Of TShape;//массив новых графических классов ...

For I:=1 To 5 Do Shapes[I].Draw; //вызов метода Draw класса Shapes[I]

При объявлении таких методов после точки с запятой добавляются слова Virtual или Dinamic соответственно.

Пример: Type TShape=Class Procedure Draw; Virtual; End;

Такие методы из родительского класса могут быть перекрыты в классах‑потомках одноименными методами, если после заголовка метода указать оператор Override.

Пример:

Type TShape=Class Procedure Draw; Virtual; End; //виртуальный метод Draw

TRect=Class(TShape) Procedure Draw; Override; End; //перекрытие Draw

TEllipse=Class(TShape) Procedure Draw; Override; End;//перекрытие Draw

Абстрактный метод ‑ это виртуальный или динамический метод, реализация которого не определена в классе, в котором он объявлен. При объявлении таких методов после слова Virtual или Dinamic соот­вет­ствен­но добавляется слово Abstract.

Пример: Type TShape=Class Procedure Draw; Virtual; Abstract; End;

Любой метод может быть перегружен с помощью слова Overload (п. 6.2.7), а для виртуальных методов добавляется слово Reintroduce.

Пример:

Type T1=Class(TObject) Procedure Out(I:Integer); Overload; Virtual; End;

T2=Class(T1) Procedure Out(I:String); Reintroduce; Overload; End; ...

X:=T2.Create; //создание объекта класса T2

X.Out(‘Иванов’); //вызывается метод Out класса T2

X.Out(1970); //вызывается метод Out класса T1