Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Высокоуровневые методы информатики и программир...docx
Скачиваний:
25
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
6.53 Mб
Скачать

6.2.8. Классы памяти

Каждая переменная и функция, описанная в программе, принадлежат к какому-либо классу памяти. Класс памяти переменной определяет время ее существова­ния и область видимости. Класс памяти для переменной за­дает­ся либо по рас­положению ее описания, либо при помощи специаль­ного спецификатора класса памяти, помещаемого перед обычным опи­са­нием. Класс памяти для функции всегда external, если только перед опи­са­ни­ем функции не стоит специфика­тор static. Все переменные можно от­нес­ти к одному из следующих классов памяти: automatic (автомати­чес­кая, локальная), register (регистровая), extern (внешняя), static (статическая).

6.2.8.1. Автоматические переменные

Автоматические переменные можно описывать явно, используя спецификатор класса памяти auto. По умолчанию принимается, что всякая пе­ре­мен­­ная, описанная внутри функции (локальная переменная) или вну­т­­ри блока (группа команд, заключенная в фигурные скобки) и не имею­щая явного ука­за­ния на класс памяти, относится к классу памяти для авто­ма­тических переменных. Поле видимости автоматической переменной на­чи­нает­ся от точки ее описания и заканчивается в конце блока, в котором пе­ременная описана. Доступ к таким переменным из внешнего блока невозможен.

Память для автоматических переменных отводится ди­намически во время выполнения программы при входе в блок, в котором описана переменная. При выходе из блока память, отведенная под все его автома­тические переменные, автоматически освобождается. Доступ к автома­ти­чес­кой переменной возможен только из блока, где переменная описана, так как до мо­мента входа в блок переменная вообще не существует.

6.2.8.2. Регистровые переменные

Спецификатор памяти register может использоваться только для ав­то­мати­ческих переменных или для формальных параметров функции. Та­кой спецификатор указывает компи­лятору на то, что пользователь же­лает разместить пере­менную не в оперативной памяти, а на одном из быстро­действующих регистров компьютера.

Реко­мен­дует­ся с пецификацию register использовать для перемен­ных, доступ к которым в функции выпол­няет­ся часто. Полученный в результате код будет выполняться быст­рее.

6.2.8.3. Статические переменные и функции

Функции и пе­ременные, для которых указан класс памяти static, видимы лишь от точки описания до конца файла. Если пользователь не указал начального зна­чения, то все статические переменные, как и внешние, инициируются значением нуль. Инициирование струк­турных статических переменных выполняется по тем же правилам, что и внешних. Если статическая переменная описана внутри фун­к­ции, то первый раз она инициируется при входе в блок функции. Значение переменной сохра­няет­ся от одного вызова функции до другого. Таким образом, статические переменные можно использовать для хра­не­ния значений внутри функции на протяжении времени работы программы, при­чем такие переменные будут невидимы вне файла, где они опреде­ляют­ся.

6.2.8.4. Внешние переменные

Любая переменная, описанная вне какой-либо функции и не имею­щая спецификатора памяти, является внешней или глобальной перемен­ной. Область видимости такой переменной простирается от точки ее опи­сания до конца файла. Внутри локального блока одноименная локальная переменная заслоняет глобальную. Для внешних переменных память освобождается один раз и остается такой до окончания программы.

6.2.9. Операции

6.2.9.1. Арифметические операции

К арифметическим операциям относятся: сложение (+), вычитание (-), деление (/), умножение (*) и оста­ток от деления (%). Остаток не опре­де­лен для ве­щественных переменных. Целочисленные сложение и вычитание выпол­няются без учета переполнения.

Операция поразрядного сдвига целого числа E влево или вправо на E2 разрядов имеет вид соответственно: E<<E2 или E>>E2.

6.2.9.2. Операции отношения

В языке определены следующие операции отношения: ра­вен­ство (==, два знака равества), неравенство (!=), меньше (<), меньше или равно (<=), больше (>), больше или равно (>=).

Все перечисленные операции вырабатывают результат типа int (в числовых выражениях) или bool (в логических выражениях). Если данное отношение между операндами истин­но, то значение этого целого - единица (true), а если отноше­ние ложно, то нуль (false).

Все операции типа “больше - меньше” имеют равный прио­ритет, причем он выше, чем приоритет операций == и !=. Приоритет операции присваивания ниже приоритета всех операций отношения. Для задания правильного порядка вы­числений используются скобки.