- •1. Информация, Сообщения, сигналы, данные.
- •2. Кодирование информации. Единицы количества и объема информации.
- •3. Понятие информационной технологии, ее структура.
- •4. Виды информационных технологий (обработка данных, управления, офиса, принятия решений, экспертных систем, базы данных, сетевые технологии)
- •5. Формы представления чисел эвм. Кодирование чисел двоичным кодом.
- •6. Устройство и принцип действия эвм
- •7. Процессор
- •8. Основные виды памяти: озу и пзу
- •9. Устройства ввода и вывода
- •10. Классификация программных продуктов
- •11. Операционные системы. Понятие, назначение, характеристика ос Windows/
- •12. Проводние. Хранение информации. Операции с файловой структурой.
- •13. Текстовые редакторы, процессоры, издательские системы. Типовые операции с документами, абзацами и фрагментами.
- •14. Способы создания таблиц, их форматирование, редактирование и расчеты в них.
- •15. Графические возможности текстовых процессоров и эл. Таблиц.
- •16.Электронные таблицы. Понятие: Рабочей книги, Листа, Окна.
- •17.Формулы и функции эл. Таблиц. Способы ввода. Статистические функции.
- •18.Понятие абсолютной и относительной адресации в эл. Таблицах
- •19.Средства для работы со связанными списками данных: формы, фильтры, сортировка.
- •20.Бд функции (синтаксис и особенности формирования критериев).
- •21.Понятие и классификация субд.
- •22. Характеристика субд: производительность, целостность данных, безопасное хранение данных.
- •23. Виды моделей данных.
- •24. Свойства реляционной таблицы, понятие ключа: простого, составного внешнего.
- •25. Нормализация отношений. Понятие и пример нормализации.
- •26. Типы связей.
- •27. Охарактеризовать этапы работы с субд.
- •28. Работа с таблицами. Создание межтабличных связей.
- •29.Фильтры в ссд и субд.
- •30.Работа с запросами. Сортировка, формирование условий отбора в запросе.
- •Клавиши в построителе запросов
- •31.Средства редактирования: формы.
- •32.Средства вывода информации: отчеты.
- •33.Понятие и виды компьютерной графики.
- •34. Растровая графика, понятие, преимущества и недостатки.
- •35. Векторная графика, понятие, преимущества и недостатки.
- •36.Фрактальная графика и область ее применения.
- •37.Средства презентаций. Характеристика и основные принципы и этапы подглтовги презентаций.
- •38. Понятие моделей и их классификация.
- •39. Моделирование, этапы моделирования.
- •40. Моделирование с использованием компьютерной техники
- •41.Сжатие данных. Архивация файлов, папок, дисков.
- •42.Обратимые и необратимые методы сжатия. Привести примеры методов сжатия.
- •43.Архиваторы, требования к ним. Понятия самораспаковывающихся и распределенных архивов.
- •44. Компьютерные сети. Иерархия компьютерных сетей
- •45. Компьютерные вирусы, пути проникновения и механизм заражения вирусом.
- •46. Методы и средства антивирусной защиты.
- •47. Архитектура компьютерных сетей. Обработка информации уровнями взаимодействия открытых систем (osi).
- •48. Пмротоколы компьютерных сетей. Основные типы и стандартизация протоколов.
- •49. Основные топологии лвс. Их характеристика.
- •50. Основные элементы лвс: сервер и рабочая станция. Их хар-ка. Способы объединения лвс.
- •51. Дать сравнительную характеристику сети с выделенным серверов и одноранговой сети.
- •52.Система адресации в Internet. Доменный и цифровой адресы.
- •53. Служба Internet: Электронная почта e-mail, списки-рассылки,, Chat/
- •54. Службы Internet: Telenet, Телеконференции, передача файлов.
- •55. Служба Internet: Характеристика службы www. Привести примеры работы с гиперссылками.
- •56. Организация защиты в сети Internet. Шифрование данных.
- •57.Классификация поисковых систем. Поиск данных по заданным критериям.
- •58. Браузеры. Понятия и основные функции программ.
- •59. Организация защиты в локальной сети
- •60. Защита информации в Internet
36.Фрактальная графика и область ее применения.
Эта графика основана на математических вычислениях.
Базовым элементом графики является математическая формула, т.е. ни каких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строятся простейшие структуры и сложные иллюстрации (трехмерные объекты).
Понятия трехмерной графики
Используется в исследованиях, инженерном проектировании, компьютерном моделировании объектов. Можно имитировать взрывы, дождь, огонь, дым, туман.
Для пространственного моделирования объекта требуется:
- спроектировать и создать виртуальный каркас объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;
- спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам похожие на реальные материалы;
- присвоить материалы различным частям поверхности объекта;
- настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект, (задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, объектов и поверхностей);
- задать траектории движения объектов;
- рассчитать траектории движения объектов;
- наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.
Для создания реалистической модели объекта используют
- геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и т.п.),
- гладкие – сплайновые поверхности.
Одной из областей трехмерного моделирования являются тренажеры технических средств – автомобилей, судов, летательных и космических аппаратов.
В них необходимо точно реализовывать технические параметры объектов и свойства окружающей физической среды.
Современные тренажеры обучают пилотированию космических кораблей и военных летательных аппаратов. Создают станции на мощных процессорах, скоростных видеоадаптерах с ускорителями трехмерной графики.
Стоимость таких комплексов выражается 9-значными цифрами, но их применение окупается достаточно быстро, т.к. обучение на реальных аппаратах в десятки раз дороже.
Программные средства обработки трехмерной графики
Для работы на ПК используются три пакета:
3D Studio Max; //фирмы Kinetics Для платформы Windows
Soft image 3D; //компания Microsoft Для платформы Windows
Maya. //компания Alias Wave front Для различных ОС,
в том числе и для Windows.
3D Studio Max – «полупрофессиональный» пакет, предназначенный для разработки качественных трехмерных изображений объектов неживой природы с мощными световыми эффектами.
Для работы требует компьютеры среднего уровня оснащенности.
Soft image 3D – имеет богатые возможности моделирования, наличие большого числа регулируемых физических и кинематографических параметров. Является стандартом на специализированных графических станциях, а на платформе IBM PC выглядит тяжеловато и требует мощных аппаратных ресурсов.
Maya – наиболее революционный с точки зрения интерфейса и возможностей. Имеет удобный настраиваемый интерфейс и модульное построение.
Инструментарий Maya поддерживает 4 группы:
- анимацию,
- моделирование,
- физическое моделирование,
- визуализацию.
В состав пакета входит: ядро (основные инструменты моделирования, кинематики, обработка звука, движения физических твердых тел), эффекты обработки систем частиц и мягких тел, моделирование объектов и одежды, поверхностей, покрытых мехом или шерстью, компьютерная анимация.