Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы на вступительный экзамен Специалист_.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
16.09.2019
Размер:
829.44 Кб
Скачать
  1. Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.

Вимоги до програмного забезпечення підготовкі та виробництва електронний видань.

1. Програмне забезпечення ЕІ повинно базуватися на серійних, ліцензійних програмних продуктах.

2. Склад програмного забезпечення конкретного ЕІ визначається розробником на основі сукупності дидактичних і технічних вимог.

3. Програмне забезпечення ЕІ має бути адаптованим до різних конфігурацій технічних засобів.

4. До складу програмного забезпечення ЕІ можуть входити засоби тестування і перевірки працездатності його окремих підсистем.

5. До складу програмного забезпечення ЕІ можуть входити кошти автоматизованої розробки прикладних програм.

6. Вимоги до програмного забезпечення електронного лабораторного практикуму визначаються ОСТ 9.2-98 «Системи автоматизованого лабораторного практикуму.Основні положення ».

7. Програмне забезпечення ЕІ повинно передбачати можливість його модифікації та розвитку з урахуванням можливого вдосконалення застосовуваних засобів обчислювальної техніки, а також зміни змісту дидактичних матеріалів і способів їх подання.

Вимоги до методичного забезпечення підготовкі та виробництва електронний видань.

1. Методичне забезпечення ЕІ повинно бути достатньо повним для самостійного вивчення навчального матеріалу, виконання індивідуальних практичних завдань, здійснення процедур тестування і контролю знань.

2. Засоби методичного забезпечення ЕІ повинні бути адаптуються до особливостей і рівнями початкової підготовки учнів, а також до конкретних завдань навчального процесу і цілям навчання.

3. При створенні методичного забезпечення ЕІ слід використовувати методи мультимедійного подання та гіпертекстового структурування навчального матеріалу, математичного моделювання, імітаційні комп'ютерні моделі об'єктів вивчення.

4. Методи навчання в ЕІ повинні бути засновані на прийомах продуктивної педагогіки, яка передбачає провідну роль учнів у визначенні цілей, завдань і кінцевих результатів навчання.

Яких вимоги треба додержуватіся при створенні електронний видань?

1. Програмне забезпечення ЕІ повинно базуватися на серійних, ліцензійних програмних продуктах.

2. Методичне забезпечення ЕІ повинно бути достатньо повним для самостійного вивчення навчального матеріалу, виконання індивідуальних практичних завдань, здійснення процедур тестування і контролю знань.

3. Вимоги до метрологічного забезпечення ЕІ визначаються ОСТ 9.2-98 «Системи автоматизованого лабораторного практикуму.Основні положення ».

4. Електронне видання навчального призначення повинно відповідати вимогам каталогізації, що передбачають створення супровідної документації, призначеної для автоматизованого включення відомостей про ЕІ в електронний каталог Наукових бібліотек.

  1. Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.

Кілька поширених прикладів:

 меню на екрані телевізора + пульт дистанційного керування;

 дисплей електронного апарату (автомагнітоли, годин) + набір кнопок і перемикачів для налаштування;

 приладова панель автомобіля, літака) + важелі управління.

Інтерфейс двонаправлений (інтерактивний) - коли пристрій, отримавши команди від користувача і виконавши їх, видає інформацію користувачеві наявних у неї засобами - візуальними, звуковими, тактильними і т. п. (прийнявши яку, користувач видає пристрою наступні команди наданими в його розпорядження коштами: кнопки, перемикачі, регулятори, сенсори, голосом, і т. д.).

Оскільки інтерфейс є сукупність, то він складається з елементів, які самі по собі, також можуть складатися з елементів (так, екран може містити в собі інші вікна, які, у свою чергу, можуть містити панелі, кнопки та інші інтерфейсні елементи).

Особлива і окрему увагу в інтерфейсі користувача традиційно приділяється його ефективності і зручності користування (юзабельности). Зрозумілий, зручний, дружній - його основні характеристики.

Інтерфейс користувача - методи і засоби взаємодії людини з апаратними програмними засобами.

Основні елементи інтерфейсу Windows - робочий стіл, вікна об'єктів, меню і діалогові вікна; допоміжні - панелі інструментів, піктограми, рядка стану, смуги прокручування, лінійки тощо

Дайте характеристику інтерфейсів користувачів

Засоби, за допомогою яких користувачеві надається можливість вибору, можуть бути абсолютно різними.

Одна крайність - це стилізований набір елементів інтерфейсу (меню, діалогові вікна, обведені кнопки і т.д.) і традиційні позначення, які використовуються в багатьох операційних систеах, пануючих додатках і Web-формах.

Інша крайність - по суті, довільне взаємодія з деякими видами ігор, коли будь-яка частина екрану обов'язково викликає якусь реакцію в певний час. Прийняття домовленостей має перевагу передбачуваності: користувачі в загальних рисах знають, що робити, коли бачать перед собою таке діалогове вікно з полями для введення тексту, спливаючими меню і кнопками: потрібно вписати текст, вибрати позицію меню і клацнути на кнопці.

Види інтерфейсів користувача операційних систем

Користувальницьким інтерфейсом називається набір прийомів взаємодії користувача з додатком. Користувальницький інтерфейс включає спілкування користувача з додатком і мову спілкування.

Текстові ОС

Лінійні операційні системи реалізують інтерфейс командного рядка. Основним пристроєм управління у них є клавіатура. Команда набирається на клавіатурі і відображається на екрані дисплея. Закінченням введення команди служить натискання клавіші Enter. Для роботи з операційними системами, які мають текстовий інтерфейс, необхідно опанувати командним мовою даної середовища, тобто сукупністю команд, структура яких визначається синтаксисом цієї мови.

Перші справжні операційні системи мали текстовий інтерфейс. В даний час він також використовується на серверах і комп'ютерах користувачів.

Графічні ОС

Такі операційні системи реалізують інтерфейс, заснований на взаємодії активних і пасивних графічних екранних елементів управління. Пристроями управління в даному випадку є клавіатура і миша. Активним елементом управління є вказівник миші - графічний об'єкт, переміщення якого на екрані синхронізовано з переміщенням миші. Пасивні елементи управління - це графічні елементи управління додатків (екранні кнопки, значки, перемикачі, прапорці, розкриваються списки, рядка меню й т.д.).

Прикладом винятково графічних ОС є операційні системи сімейства Windows. Стартовий екран подібних ОС являє собою системний об'єкт, званий робочим столом. Робочий стіл - це графічне середовище, на якій відображаються об'єкти (файли і каталоги) і елементи управління.

В графічних операційних системах більшість операцій можна виконувати багатьма різними способами, наприклад через рядок меню, панель інструментів, через систему вікон та ін. Оскільки операції виконуються над об'єктом, попередньо він повинен бути вибраний (виділено).

Основу графічного інтерфейсу користувача становить організована система вікон і інших графічних об'єктів, при створенні якої розробники прагнуть до максимальної стандартизації всіх елементів і прийомів роботи.

Вікно - це обрамлена прямокутна область на екрані монітора, в якій відображаються програми, документ, повідомлення. Вікно є активним, якщо з ним в даний момент працює користувач. Всі операції, що виконуються в графічних ОС, відбуваються або на Робочому столі, або в будь-якому вікні.

Мовні ОС

У разі SILK-інтерфейсу (від англ. speech - мова, image - образ, language - мова, knowledge - знання) - на екрані з мовленнєвої команді відбувається переміщення від одних пошукових образів до інших.

Передбачається, що при використанні громадського інтерфейсу не потрібно буде розбиратися в меню. Екранні образи однозначно вкажуть подальший шлях переміщення від одних пошукових образів до інших з смисловим семантичним зв'язків.