- •Що таке - взаємодія? Опишіть моделі взаємодії.
- •Покажіть відмінності між принципами, директивами і стандартами, використовуючи приклади для ілюстрації.
- •Опишіть етапи процесу проектування
- •Чи можна поєднати прототипи з використанням юзабіліті метрик, для тестування проекту і чому?
- •Що таке діалог? Які рівні діалогу?
- •Що таке групова розробка? Наскільки ефективна матриця час / простір, як інструмент для класифікації і аналізу групової розробки?
- •Опишіть основні принципи проектування екрану і макетування. Наведіть приклади.
- •Наведіть основні проблеми, які необхідно вирішити для забезпечення успішного використання електронної пошти в організації?
- •Коротко опишіть різні стилі взаємодії, які використовуються для розміщення діалогу між користувачем і комп'ютером.
- •Опишіть широке використання електронної пошти. Чим можна пояснити успіх і які уроки можна винести для надання допомоги при проектуванні інших комп'ютерних засобів систем зв'язку?
- •Охарактеризуйте прямі і непрямі комунікації. Як це впливає на організацію групової розробки?
- •Опишіть інтерфейс на природній мові. Чи є успішними системи? Для чого ці системи найбільш підходять?
- •Які фактори можуть затримати широке використання відео в інтерфейсах? Які додатки можуть отримати найбільшу користь з його використання?
- •Поясніть iso стандарти, пов'язані з юзабіліті.
- •Що таке мульті – модальні системи? Покажіть сферу їх використання.
- •Порівняйте інтерфейс командної мови і візуальний інтерфейс?
- •Які шляхи зміцнення взаємодії користувачів з обмеженими можливостями?
- •Що таке мульти-медійна система? Коли вона використовується?
- •Як "золоті правила" дизайну допомагають враховувати положення когнітивної психології в інтерфейсі? Проілюструвати відповідь на прикладах.
- •Як технологічні фактори обмежують групову розробку? Запропонуйте приклад групової розробки, яка обмежена іншими факторами, ніж технологія.
- •Розрізняють прямі і непрямі комунікації. Покажіть на прикладі використання прямої і непрямої комунікацій при груповій розробці.
- •25.Що таке сценарій в створенні інтерфейсу?Наведіть приклад.
- •26.Як зробити програми більш доступними для людей похилого віку?
- •27.Що таке система?
- •28.Якими властивостями має володіти об’єкт, щоб бути названим системою?
- •29.Наведіть приклад об’єкта, який можна назвати системою
- •30.Що таке модель?
- •31.Яку мету переслідує моделювання?
- •32.Які моделі використовують в процесі створення пп?
- •33.Як створюється модель користувача пп?
- •34.Навіщо користувачі створюють концептуальну модель при взаємодії з чимось новим, наприклад - з новою комп’ютерною грою?
- •35.Наведіть приклади використання аналогій з навколишнього світу, що були використані при створенні відомих Вам пп.
- •36.Чим відрізняються модель проектувальника від моделі програміста?
- •Чи є модель користувача більш важливою у порівнянні з моделлю проектувальника або програміста?
- •Які види тестувань інтерфейсів Ви знаєте?
- •Перелічіть переваги та недоліки кожного з видів тестувань?
- •У чому полягає смисл та алгоритм кожного з перелічених Вами у відповідь на попереднє запитання методів? Чи дозволяють ці методи отримати кількісні показники?
- •Якщо у результаті зробленого за одним з цих методів був найдений недолік інтерфейсу, якими будуть Ваші дії як розробника цього інтерфейсу?
- •Наведіть список обов’язкових до розглядання питань при здійсненні когнітивного наскрізного перегляду;
Що таке - взаємодія? Опишіть моделі взаємодії.
Взаємодія — це комунікація (обмін повідомленнями).
Моделі взаємодії:
Модель Нормана
Має 7 етапів:
Користувач встановлює цілі;
Формулює намір;
Задає дії в інтерфейсі;
Виконує дії;
Сприймає стан системи;
Інтерпретує стан системи;
Оцінює стан системи по відношенню до мети.
Модель Абовда і Біалса
Є розширенням моделі Нормана.
Має 4 частини:
Користувач;
Введення;
Система;
Виведення.
Emoticons використовується в комунікації заснованій на тексті, щоб забезпечити інформацію про настрій відправника. Є будь-яка потреба використовувати це в звуковому або відео конференц-зв'язку? Аргументуйте свою відповідь
Я не вважаю, що є потреба використання emoticons у звуковій або відео-розмові, адже у цих випадках про настрій людини можна дізнатися і з інших факторів, таких як інтонація голосу, вираз обличчя (у випадку відеозв’язку).
Покажіть відмінності між принципами, директивами і стандартами, використовуючи приклади для ілюстрації.
Директива - У програмуванні термін «директива» (вказівка) щодо використання схожий на термін «команда», так як також використовується для опису деяких конструкцій мови програмування (тобто вказівоккомпілятору або асемблеру особливостей обробки при компіляції).
Стандарт (від англ. standard - норма, зразок) в широкому сенсі слова - зразок , еталон , модель , прийняті за вихідні для зіставлення з ними ін подібних об'єктів .
Стандарт - документ , що встановлює комплекс норм , правил , вимог до об'єкту стандартизації, в якому з метою добровільного багаторазового використання встановлюютьсяхарактеристики продукції, правила здійснення і характеристики процесів виробництва , експлуатації , зберігання , перевезення , реалізації та утилізації , виконання робіт або надання
сформований набір правил ( золотий стандарт , Стандарт оформлення коду , Відкритий стандарт , Стандарти телевізійного мовлення ); виріб, що служить в якості зразка; в переносному сенсі - шаблон , трафарет , який не містить нічого оригінального.
ПРИНЦИП і ( устар. ) ПРИНЦИП, принципу, муж. (від лат. principium - початок) (кніжн.).
Основне початок, на якому побудовано що-небудь (якась наукова система, теорія, політика, пристрій і т.п.)
Принцип або початок ( лат. principium, грец. αρχή) - в теоретичній філософії те, чим об'єднується в думки і в дійсності відома сукупність фактів.
Опишіть етапи процесу проектування
Етапи процесу проектування:
концептуальне проектування (полягає в уточненні розуміння й узгодження деталей вимог);
архітектурне проектування (полягає у визначенні головних структурних особливостей системи, яку будують);
технічне проектування (полягає у відображенні вимог середовища функціонування і розроблення системи та у визначенні всіх конструкцій як композицій компонент);
детальне проектування (полягає у визначенні подробиць функціонування та зв’язків для всіх компонент системи).