Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы ЛМИ 2 модуль.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
04.09.2019
Размер:
311.3 Кб
Скачать
  1. Як технологічні фактори обмежують групову розробку? Запропонуйте приклад групової розробки, яка обмежена іншими факторами, ніж технологія.

Обмежувачі групової розробки

матриця часу/простору

розподілена інформація

комунікації та робота

Технологічні фактори – погане обладнання, інтернет тощо

Приклад не технол. – учасники группи живуть в різних часових поясах

  1. Як можна обґрунтовувати вигоду від раціонального дизайну інтерфейсу і чому вона може бути знехтувана командою розробників? Раціональний - організований найбільш розумним способом; доцільний Вигода: +юзабіліті, +зручність, +інформативність Чому знехтувана: довго, складно, нехватка засобі

  1. Розрізняють прямі і непрямі комунікації. Покажіть на прикладі використання прямої і непрямої комунікацій при груповій розробці.

Пряма комунікація - комунікація, в процесі якої адресант безпосередньо передає інформацію адресатові, контролюючи адекватність її сприйняття.

Непряма комунікація (indirect communication) - спосіб взаємодії процесів за допомогою повідомлень, при якому доповіді передаються та отримуються через поштові скриньки, тощо

Пряма – візуальний контакт

Непряма – через когось, почта тощо

25.Що таке сценарій в створенні інтерфейсу?Наведіть приклад.

Сценарії (scenarios) детально описують те, як користувачі вирішують конкретні завдання в певному контексті. Сценарії використовуються як приклади поведінки користувачів, які враховуються при розробці системи, а потім беруться за основу при проведенні тестів на юзабіліті. Сценарії це приклади (use cases) з акцентом на поведінці користувача і на розв'язуваних їм завдання.

Сценарії найбільш ефективні на ранній стадії розробки, тому що є специфічними, реалістичними і детальними прикладами того, що буде робити користувач. При цьому сценарії не згадують якісь конкретні функції інтерфейсу.

Елементи інтерфейсу (напр. меню) повинні бути зрозумілими.

Під час створення сценаріїв проектувальники і дизайнери інтерфейсів помічають повторювані послідовності дій - так звані паттерни. Сценарії допомагають їх виявляти і оптимізувати, щоб популярні дії користувачів відбувалися максимально легко і невимушено.

Варто відзначити, що сценарії слід деталізувати до такої степені, щоб вони були зрозумілим будь-якій людині.

26.Як зробити програми більш доступними для людей похилого віку?

Треба починати з наступного: очевидно, що у людей похилого віку можуть бути проблеми з слухом та зором…ля-ля-ля

Тут треба писати про зрозумілість програм, простоту інтерфейсу, використання великих кнопок, більшого шрифту, зрозуміло називати кнопки, тобто так, щоб назва повністю відповідала функціональності…хз)

27.Що таке система?

Система (system) - сукупність об`єктів і відношень між ними, що утворюють єдине ціле.

Більш чи менш правильно будь-яку систему можна охарактеризувати саме так - «сукупність елементів, пов'язаних між собою таким чином, що в результаті вони утворюють єдине ціле».

Будь-який об'єкт може бути складовими якої-небудь системи. Словом «система» можуть позначатися як реальні об'єкти, так і абстрактні поняття. Система обов'язково складається з декількох об'єктів або елементів, які пов'язані між собою. Сприйняття поняття системи може бути суб'єктивним (елементи сприймаються індивідом як система), або загальноприйнятим (стійке словосполучення).