Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы ЛМИ 2 модуль.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
04.09.2019
Размер:
311.3 Кб
Скачать
  1. Чи є модель користувача більш важливою у порівнянні з моделлю проектувальника або програміста?

Так тому, що модель повинна бути такою як бачить користувач. Бо программіст і проєктувальник бачать модель по різному і користувачеві вона може показатися не зрозумілою. Тому при розробці певної моделі проектувальник і програміст повині спиратися на ідеї які пропонує їм користувач, тоді ця модель буде зрозуміла для більшості користувачів.

  1. Які види тестувань інтерфейсів Ви знаєте?

Когнітивний наскрізний контроль (Cognіtіve Walkthrough) – проводиться шляхом обмірковування можливих проблем і помилкових шляхів користувача. Перевага цього метода в тому що, користувач не зустріниться с цими проблемами при використані системи, але дуже важко виявити усі помилкові дії користувача.

Back-of-the-Envelope аналіз - являє собою аналіз дій на більше поверхневому рівні деталізації в порівнянні з GOMS моделлю. В процесі цього аналізу здійснюється продумування дій та визначається ємність розумових витрат користувача, необхідних для вирішення деякого завдання, яке виконується за допомогою інтерфейсу програмної системи, що тестується. В результаті цього аналізу можуть бути знайдені «вузькі» місця інтерфейсу, в яких користувач витрачає багато часу для подолання частки поставленого завдання. Такі місця мають бути перепроектовані шляхом зняття складних функцій з користувача й передачі їх самій системі.

Евристичний аналіз ( Heurіstіc Analysіs ) - свого роду перевірка за контрольними списками, які охоплюють різноманітні проблеми. Вимагає участі декількох учасників, що мають знання в області юзабилити

  1. Перелічіть переваги та недоліки кожного з видів тестувань?

Когнітивний наскрізний контроль (Cognіtіve Walkthrough) – проводиться шляхом обмірковування можливих проблем і помилкових шляхів користувача. Перевага цього метода в тому що, користувач не зустріниться с цими проблемами при використані системи, але дуже важко виявити усі помилкові дії користувача.

Back-of-the-Envelope аналіз - являє собою аналіз дій на більше поверхневому рівні деталізації в порівнянні з GOMS моделлю. В процесі цього аналізу здійснюється продумування дій та визначається ємність розумових витрат користувача, необхідних для вирішення деякого завдання, яке виконується за допомогою інтерфейсу програмної системи, що тестується. В результаті цього аналізу можуть бути знайдені «вузькі» місця інтерфейсу, в яких користувач витрачає багато часу для подолання частки поставленого завдання. Такі місця мають бути перепроектовані шляхом зняття складних функцій з користувача й передачі їх самій системі.

Евристичний аналіз ( Heurіstіc Analysіs ) - свого роду перевірка за контрольними списками, які охоплюють різноманітні проблеми. Вимагає участі декількох учасників, що мають знання в області юзабилити.

  1. У чому полягає смисл та алгоритм кожного з перелічених Вами у відповідь на попереднє запитання методів? Чи дозволяють ці методи отримати кількісні показники?

Когнітивний наскрізний контроль (Cognіtіve Walkthrough) – проводиться шляхом обмірковування можливих проблем і помилкових шляхів користувача.

Back-of-the-Envelope аналіз - являє собою аналіз дій на більше поверхневому рівні деталізації в порівнянні з GOMS моделлю. В процесі цього аналізу здійснюється продумування дій та визначається ємність розумових витрат користувача, необхідних для вирішення деякого завдання, яке виконується за допомогою інтерфейсу програмної системи, що тестується. В результаті цього аналізу можуть бути знайдені «вузькі» місця інтерфейсу, в яких користувач витрачає багато часу для подолання частки поставленого завдання. Такі місця мають бути перепроектовані шляхом зняття складних функцій з користувача й передачі їх самій системі.

Евристичний аналіз ( Heurіstіc Analysіs ) - свого роду перевірка за контрольними списками, які охоплюють різноманітні проблеми. Вимагає участі декількох учасників, що мають знання в області юзабилити.