- •Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- •Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- •Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- •Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- •Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- •Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- •Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- •Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- •Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- •Визначити об'ємні показники видання.
- •1.2. Об'ємні показники видання
- •Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- •Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- •Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- •У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- •Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- •Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- •Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- •Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- •Визначити основні характеристики шрифтів.
- •Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- •Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- •Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- •Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- •Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- •Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- •Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- •Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- •Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- •Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- •Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- •Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- •Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- •1. Вимоги до структури електронних видань
- •Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- •Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- •Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- •Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- •Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- •Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- •Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- •Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- •Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- •Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- •Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- •Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- •Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- •Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- •Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- •Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- •Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- •Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- •Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- •Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- •Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- •Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- •Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- •Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- •Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- •Питання з практичної частини
- •Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела
Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
Існують 2 стадії виготовлення комп'ютерного оригінал-макету:
1. Верстка, виконана в електронному вигляді і передавана на якому-небудь носієві або по мережі.
2. Кольороподілені діапозитиви. Тут вже пройдені всі стадії з використанням комп'ютерних технологій, далі з цих плівок зображення переноситься у форми, які безпосередньо закладаються в друкарську машину.
У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
Основне завдання технологій pre-press полягає в переведенні цифрової електронної верстки в друкарську. За допомогою переддрукарських операцій створений у видавництві комп'ютерний оригінал-макет видання перетворюється на ту матеріальну форму, з якою працює поліграфічне виробництво.
У загальному вигляді технологічний ланцюжок виробництва друкарського видання можна збудувати таким чином (мал. 1):
У будь-якому випадку, в технологічному ланцюжку повинна бути служба, яка займає по своїх функціях проміжне положення між редакційно-видавничим і поліграфічним процесами. Вона може існувати в крупному видавництві або в крупній друкарні. Але існує і багато самостійних фірм, що володіють порівняно складним, дорогим устаткуванням, які допомагають дрібним видавцям доводити свою продукцію до вимог поліграфічного виробництва.
Як відомо, будь-які ілюстрації в комп'ютерній графіці можуть бути створені растровим і векторним способами. Растрова графіка із заданою точністю переводить в комп'ютер об'єкти навколишнього світу за допомогою невидимих оком квадратів – пікселів. Векторна графіка призначена для побудови тих же об'єктів у вигляді малюнків-символів, більш-менш умовних. Вони не мають точного збігу з реальністю, але добре зрозумілі людині. Символи тексту теж є векторними об'єктами.
Причому ці два види зображень виникли задовго до появи ЕОМ, в комп'ютері вони лише знайшли відповідне технічне втілення. У поліграфії їх аналогом служить півтонова і штрихова графіка. У півтонових ілюстраціях спостерігається плавний перехід кольорів і тонових відтінків, вони здібні до більш-менш реалістичного відображення навколишнього світу. Штрихова графіка зазвичай є чорно-білими малюнками, без півтонів, можливий і інший незмінний колір. За способом виконання текст теж є штриховою графікою.
Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
Кольоропроба. Це пробний роздрук оригінал-макету в друкарні, при цьому заздалегідь відомо, що тираж буде таким самим. Такий роздрук дозволяє усунути тонкі погрішності, що стосуються яскравості і кольору.
Кольоропроба може здійснюватися декількома шляхами.
Робиться декілька пробних відтиснень на тому ж устаткуванні, де друкуватиметься весь тираж. Але це може бути дорого, вартість одного такого відтиснення буде висока.
Є комп'ютер з принтером, де параметри настроєні таким чином, що є повна упевненість в збігу кольору роздруку з кольором подальшого тиражу. Останніми роками всього більшого поширення набуває цифровий друк, де для тиражу не вимагається якоїсь спеціальної підготовки, тут однаково легко можна роздрукувати і декілька, і декілька тисяч екземплярів.