- •Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- •Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- •Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- •Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- •Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- •Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- •Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- •Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- •Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- •Визначити об'ємні показники видання.
- •1.2. Об'ємні показники видання
- •Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- •Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- •Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- •У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- •Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- •Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- •Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- •Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- •Визначити основні характеристики шрифтів.
- •Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- •Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- •Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- •Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- •Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- •Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- •Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- •Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- •Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- •Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- •Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- •Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- •Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- •1. Вимоги до структури електронних видань
- •Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- •Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- •Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- •Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- •Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- •Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- •Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- •Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- •Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- •Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- •Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- •Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- •Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- •Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- •Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- •Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- •Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- •Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- •Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- •Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- •Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- •Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- •Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- •Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- •Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- •Питання з практичної частини
- •Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела
Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
Це продукт відомої фірми Quark Inc.. Та зате QuarkXPress в даний час вважається найпоширенішою видавничою програмою.
Програма володіє могутніми можливостями сумісної обробки тексту і графіки, в цьому їй може скласти конкуренцію тільки Adobe InDesign. QuarkXPress є об'єктно-орієнтованою програмою, до об'єктів належать: текстова рамка, графічна рамка, лінія, текст уздовж лінії. З кожним об'єктом можна працювати абсолютно незалежно від інших: трансформувати, переміщати, масштабувати і інше, і навіть перетворювати в об'єкт іншого типу. Є широкий набір стандартних операцій, відповідних для всіх об'єктів, для кожного виду є також унікальні операції. Є багато можливостей накладення об'єктів один на одного, обтікання одного об'єкту іншим, встановлення зв'язків між об'єктами.
QuarkXPress володіє також хорошими можливостями по обробці вмісту об'єктів, по редагуванню тексту і графіки. І хоча тут можливості поступаються чисто текстовим і чисто графічним редакторам, але, проте, більшість необхідних виправлень можна зробити в ході верстки усередині QuarkXPress, не повертаючись назад в програми, де були підготовлені початкові тексти і ілюстрації.
Як повноцінна видавнича програма, QuarkXPress забезпечує високу якість перенесення кольорів при друці.
Недоліки QuarkXPress:
а) Некоректний імпорт тексту. Спостерігається часто, причому в різних версіях не виходить перевести в QuarkXPress різні текстові формати. В основному утруднений імпорт в програму російськомовних текстів. Обійти цю трудність просто: імпортувати неформатований текст у форматі .txt, а потім проводити форматування безпосередньо в QuarkXPress (все одно при верстці це доводиться робити).
б) QuarkXPress погано русифікований. Такі опції редагування тексту як розстановка перенесень, перевірка орфографії, автоматична заміна символів і ряд інших. можливі тільки для англійської мови. Довідки і підказки на російському також відсутні. Проте розроблені плагіни для розстановки російських перенесень і деяких інших функцій обробки російського тексту.
в) Дуже незручно працювати в QuarkXPress з таблицями і математичними формулами. У останніх версіях дещо зроблене в цьому напрямі, але труднощі залишаються.
г) Обмежені можливості редагування растрової графіки, не можна обробляти векторні зображення.
д) З формату .eps не можна провести експорт зверстаних сторінок, або окремих об'єктів в графічні редактори без втрати якості.
Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
Конкуренція програм PageMaker і QuarkXPress має давню історію. До рівня тонкого управління версткою у обох програмах можна зробити приблизно одне і те ж з однаковими трудовитратами.
МАє одну фундаментальну відмінність в концепції побудови макетованого видання на відміну від QuarkXPress.
Текстові і графічні об'єкти QuarkXPress – це повністю незалежні вікна, все що відбувається з вмістом вікна абсолютно не впливає на вміст інших вікон. У PageMaker розташовані на сторінці текст і ілюстрації впливають один на одного, і треба спочатку проводити «чорнове макетування» матеріалу, а потім вже доводити макет до досконалості. Через цю особливість вважається, що Page Maker добре справляється з матеріалом, де присутньо трохи ілюстрацій і поліграфічних ефектів, а при складній верстці програма поступається QuarkXPress.
В кінці 90-х років PageMaker втратив популярність, більше 80% повнокольорової продукції почало верстатися в QuarkXPress. Тому останній власник бренду PageMaker – компанія Adobe порахувала безперспективним робити ставку на PageMaker, і з 2000 року почала випуск нового програмного продукту для комп'ютерної верстки – Adobe InDesign. А PageMaker в 2002 році був знятий з виробництва, Adobe оголосила про припинення роботи з цією програмою.