Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы на вступительный экзамен Специалист_.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
16.09.2019
Размер:
829.44 Кб
Скачать
  1. Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.

Склад і розташування вихідних відомостей електронного видання залежать від вигляду електронного видання, кількості фізичних носіїв і оформлення.

Не допускаються розбіжності між одними і тими ж відомостями, що поміщаються в різних місцях електронного видання і елементів його оформлення.

Елементи вихідних відомостей, загальні для всіх або ряду томів (частин, випусків, номерів) електронного видання, мають бути представлені без розбіжностей в їх формі приведення.

Основним місцем розміщення вихідних відомостей є титульний екран, що виконує в електронному виданні роль титульного аркуша. Титульний екран може складатися з декількох частин, зв'язаних між собою переходами.

У локальних електронних виданнях вихідні відомості розміщуються також на наступних елементах оформлення електронного видання:

  • на етикетці, що знаходиться безпосередньо на електронному носієві;

  • на лицьовій, внутрішній і задній сторонах первинної упаковки;

  • на лицевой, задній і бічних (якщо дозволяє товщина) сторонах вторинної упаковки;

  • у супровідній документації на паперовому носієві.

Вторинна упаковка і супровідна документація можуть бути відсутніми.

У локальних електронних виданнях випускні дані і мінімальні системні вимоги допускається наводити лише на елементах зовнішнього оформлення і не наводити на титульному екрані електронного видання.

  1. Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.

Комп'ютерна анімація складається з послідовного ряду малюнків (кадрів), що швидко змінюють один одного. Якщо кожен з малюнків трохи відрізняється від попереднього і подальшого, то при їх відтворенні створюється ілюзія руху. Раніше художники-мультиплікатори малювали кожен кадр уручну, але тепер з'явилася можливість автоматизувати цей процес за допомогою комп'ютерів.

Основною характеристикою анімації є число кадрів, використаних для її створення. Більше число кадрів дозволяє добитися плавних рухів анімованих героїв і появи об'єктів в зображенні в різні моменти часу. При недостатній кількості кадрів стають помітні відмінності в послідовних зображеннях об'єктів, що наводить до їх різких переміщень. У традиційній анімації число кадрів прямо залежало від тривалості анімації в секундах. У комп'ютерній анімації на перший план виходить розмір файлу, в якому зберігаються зображення. Тому при створенні комп'ютерної анімації прагнуть знайти компроміс між якістю анімації і розміром файлу, що і визначає загальну кількість кадрів анімації.

Одним з перших графічних форматів, що підтримують анімацію, став GIF-формат. Цей формат був розроблений для використання в CompuServe, отримав найменування Graphics Interchange Format (графічний формат обміну) і був призначений для зберігання бібліотек зображень. Останній стандарт, що описує цей формат, був створений в 1989 році і отримав назву GIF89a. В силу відносний малого розміру файлів зображень GIF-формат став одним з широко використовуваних форматів зберігання зображень в Інтернеті.

GIF-анимация використовує можливість GIF-формата зберігати у файлі декілька зображень. Якщо в GIF-файле міститься декілька зображень, то вони будуть показані по черзі, як слайд-шоу або невеликий фільм. Проте на відміну від звичайного фільму, в якому швидкість відтворення визначається числом кадрів в секунду, в GIF-файле зберігається ряд параметрів, що визначають, яким чином і як довге кожне зображення демонструватиметься. Крім того, зображення GIF-файла можуть бути різного розміру і розміщені в потрібній позиції екрану незалежно від зображень інших кадрів.

GIF-формат використовує метод стискування LZW (Lempel-Ziv-Welch). що дозволяє зменшити розмір файлу до 40% від його первинного розміру без втрат інформації. Проте в цьому форматі застосовується палітра, що містить не більше 256 кольорів, що частенько наводить до втрати якості при перетворенні зображень інших графічних форматів, створених в режимі True Color. Користуючись форматом GIF, можна розміщувати зображення в Інтернеті на оригінальному фоні Web-страницы. Таку можливість забезпечує підтримка атрибуту прозорості, дозволяючи не відображувати один з кольорів зображення. GIF-формат також підтримує чересстрочную розгортку (interlacing), що дозволяє побачити зображення на сторінці ще до його повного завантаження.

Спеціальний формат APNG дозволяє зберігати анімацію відмінної якості з підтримкою функції прозорості шарів для анімації створюваною з об'єктів на прозорому фоні (PNG). Всі застосовані стилі шару залишаться в анімації в первозданному вигляді. Простіше кажучи, наприклад, якщо буде задано непрозорість тіні для об'єкту PNG рівною 50% і створено анімацію, то при її збереженні в APNG ця непрозорість такою же і залишиться, чого в Gif -анимации добитися неможливо. Тінь від об'єкту в gif-формате збережеться, але свою напівпрозору вона втрачає. Мінус цього формату в тому, що він не підтримується всіма старими версіями браузерів ( так само, втім, як і формат PNG-24) і справжніми версіями браузерів Google Chrome, Explorer і деяких інших. Якщо ви не видете рухи (анімації) на цих картинках, то це саме ваш випадок. У браузерах(більш за менш нові версії) Opera і Mozilla Firefox анімація, збережена у форматі APNG, має бути вам видна.

Поява Flash-технологии дозволила створювати векторну анімацію, яка «важить» так мало, що з успіхом може застосовуватися в web. Flash анімація (флеш анімація, флеш дизайн) - це комплекс візуальних і звукових флеш ефектів, призначений для вирішення цілого ряду завдань, таких як виготовлення рекламних роликів, інтерактивних презентацій, повчальних роликів, листівок, ігор, заставок (intro) до сайтів, елементів сайту, інтерактивних меню, рекламних банерів, логотипів і так далі Поширеним середовищем розробки як флеш анімації так і анімованих застосувань є програмний продукт фірми Adobe - Adobe Flash MX.

У основі анімації в Flash лежить векторний морфинг, тобто плавне «перетікання» одного ключового кадру в іншій. Це дозволяє робити складні мультиплікаційні сцени, задаючи лише декілька ключових кадрів. Продуктивність Flash Player при відтворенні анімації у декілька разів перевищує продуктивність віртуальної машини Javascript в браузерах, що підтримують попередній стандарт HTML5, хоча у багато разів поступається додаткам, що працюють взагалі без використання віртуальних машин.