- •Лекция 1. Основные понятия и методы теории информатики и кодирования
- •1.1. Информатика как научная дисциплина
- •1.2. Понятие информации и информационных процессов
- •Свойства информации:
- •1.3. Меры и единицы количества и объема информации
- •1.4. Позиционные системы счисления
- •2) Вычитание
- •1.5. Логические основы эвм
- •Логическое сложение (дизъюнкция).
- •Логическое умножение (конъюнкция).
- •Логическое отрицание (инверсия).
- •Логическое следование (импликация).
- •Логическое равенство (эквиваленция).
- •Правила построения таблицы истинности
- •Лекция 2. Технические средства реализации информационных процессов
- •2.1. История развития эвм
- •2.2. Понятие и основные виды архитектуры эвм
- •2.3. Состав и назначение основных устройств персонального компьютера, их характеристики
- •2.4. Запоминающие устройства: классификация, принцип работы, основные характеристики
- •2.5. Устройства ввода/вывода данных, их разновидности и основные характеристики
- •Лекция 3. Программные средства реализации информационных процессов
- •3.1. Понятие и виды программного обеспечения компьютера
- •Программное обеспечение компьютера
- •Базовое (основное)
- •3.2. Операционная система
- •3.3. Файловая система компьютера
- •3.4. Технологии обработки текстовой информации
- •У становка параметров страницы, шрифта и абзаца
- •Многоколончатая верстка
- •Работа со списками
- •Стилевое оформление текста
- •Работа с таблицами в текстовом редакторе
- •Работа с графическими объектами
- •Создание автоматического оглавления
- •3.5. Электронные таблицы
- •Правила записи формул
- •Относительная адресация
- •Абсолютная адресация
- •Сортировка данных
- •Мастер функций
- •Автозаполнение ячеек таблицы данными
- •1 Способ:
- •2 Способ:
- •Математические функции в Excel
- •3) Корень
- •4) Степень
- •7) Сумм
- •8) Суммесли
- •9) Произвед
- •10) Округл
- •13) Целое
- •14) Окрвверх
- •15) Окрвниз
- •16) Округлвверх
- •17) Округлвниз
- •18) Числкомб
- •Нахождение значения функции в некоторой точке
- •Табулирование функции и построение ее графика
- •Построение графиков двух функций на одной диаграмме
- •Решение уравнений методом подбора параметра
- •Статистические функции
- •2) Макса
- •4) Мина
- •5) Медиана
- •6) Мода
- •7) Наибольший
- •8) Наименьший
- •9) Сроткл
- •11) Счётесли
- •10) Считатьпустоты
- •11) Срзнач
- •12) Срзнача
- •Логические функции Microsoft Excel
- •Если(логическое выражение;значение_если_истина;значение_если_ложь)
- •3.6. Технологии хранения, поиска и сортировки информации в базах данных
- •Классификация баз данных
- •Создание таблицы базы данных
- •Заполнение базы данных
- •Поиск данных в базе данных
- •Создание межтабличных связей
- •Работа с запросами
- •Создания запроса на выборку
- •Создания запроса с параметром
- •Создания запроса нас создание таблицы
- •Создания запроса на обновление
- •Создания запроса на удаление
- •Сортировка данных с помощью запроса на выборку
- •Создание отчетов
- •Лекция 4. Модели решения функциональных и вычислительных задач
- •4.1. Моделирование как метод познания
- •4.2. Классификация и формы представления моделей
- •4.3. Методы и технологии моделирования
- •4.4. Формы представления информационных моделей
- •4.5. Формализация
- •4.6. Объекты и их связи
- •4.7. Табличные информационные модели
- •4.8. Иерархические информационные модели
- •4.9. Сетевые информационные модели
- •Лекция 5. Алгоритмизация и программирование
- •5.1. Понятие алгоритма и исполнителя алгоритмов
- •3. С помощью языка программирования.
- •4. С помощью псевдокодов.
- •5.2. Языки программирования и их виды
- •5.3. Среда программирования Turbo Pascal
- •5.4. Язык программирования Pascal
- •ЦПростые типы Строковый тип Структурированные типы Ссылочные типы Процедурные типы Типы данных елые типы
- •Вещественный тип
- •Символьный тип
- •Логический тип
- •5.5. Линейные алгоритмы. Простые операторы языка Pascal
- •Оператор присваивания
- •Операторы вывода
- •1) Оператор Write
- •2) Оператор Writeln
- •Операторы ввода
- •1) Оператор Read
- •2) Оператор Readln
- •5.6. Разветвляющиеся алгоритмы. Условные операторы языка Pascal
- •Условный оператор If
- •5.7. Циклические алгоритмы. Операторы цикла языка Pascal
- •Оператор цикла с предусловием While
- •Оператор цикла с постусловием Repeat .. Until
- •Оператор цикла с параметром (счетчиком) For
- •Лекция 6. Локальные и глобальные сети эвм
- •6.1. Назначение компьютерных сетей
- •6.2. Виды компьютерных сетей
- •6.3. Понятие глобальной компьютерной сети «Интернет»
- •6.4. Основы функционирования Интернета
- •6.5. Адресация в сети Интернет
- •6.6. Службы Интернета
- •5) Программа пересылки файлов ftp.
- •6.7. Способы подключения к Интернету
- •6.7.1. Подключение по коммутируемой телефонной линии с помощью модема
- •6.7.2. Подключение с применением спутниковой антенны
- •6.7.3. Adsl-доступ с применением телефонной линии
- •6.7.4. Подключение к Интернет по выделенной телефонной линии
- •6.7.5. Подключение к Интернет по технологии gprs
- •6.7.6. Подключение к Интернет по технологии Ethernet
- •Список литературы
5.4. Язык программирования Pascal
Основой языка программирования Pascal является алфавит – набор допустимых знаков (литер, символов), которые можно использовать для записи программы. Алфавит Pascal включает в себя:
буквы латинского алфавита;
цифры;
символы: @, #, $, пробел, +, -, /, *, =, “, <, >, (, ), [, ], {, }, запятая, точка, точка с запятой, !, %, &, символ подчеркивания _.
Неделимые последовательности знаков алфавита, имеющие в программе определенный смысл, называют словами. В зависимости от назначения слов различают идентификаторы и служебные слова.
Идентификатор состоит из латинских букв, цифр, знака подчеркивания; начинается с буквы; содержит не более 127 символов.
Служебное слово – это последовательность латинских букв, образующих английское слово, которое при употреблении в некотором контексте имеет определенный, раз и навсегда установленный смысл. Служебное слово не может использоваться в качестве идентификатора. Например: program, begin, while и т.п.
Еще один вспомогательный элемент языка – комментарий. Цель комментариев – дать объяснение использования всех объектов в программе и действий над ними. Комментарий – запись в программе вида:
{<последовательность символов>}
либо
(*<последовательность символов >*)
Структура программы на Pascal:
Program <имя> {имя программы};
{раздел описаний}
Label {раздел описания меток};
Const {раздел описания констант};
Type {раздел описания типов};
Var {раздел описания переменных};
Procedure <имя> {раздел описания процедур};
Function <имя> {раздел описания функций};
{раздел операторов}
Begin {начало программного блока}
<операторы>
End. {конец программного блока}
Имя программы и раздел описаний являются необязательными и могут отсутствовать в ней.
Данные – общее понятие всего того, с чем работает компьютер. Программа, написанная на языке Паскаль, обрабатывает данные, то есть является описанием последовательности действий, которые надо осуществить с некоторой последовательностью данных. Все данные имеют свое имя (идентификатор), тип и значение. Рассмотрим основные типы данных, используемые в Pascal:
ЦПростые типы Строковый тип Структурированные типы Ссылочные типы Процедурные типы Типы данных елые типы
-
Тип
Диапазон значений типа
shortint
целое число в диапазоне от -128 до 127
byte
целое число в диапазоне от 0 до 255
integer
целое число в диапазоне от -32768 до 32767
word
целое число в диапазоне от 0 до 65535
longint
целое число в диапазоне от -2147483648 до 2147483647
Вещественный тип
real – вещественное число в диапазоне от 2,9*10-39 до 1,7*1038.
Символьный тип
char – одиночный символ из таблицы кодировки ASCII.
Логический тип
boolean – имеет только одно из двух значений: TRUE («Истина») или FALSE («Ложь»).
Константами называют используемые в процессе выполнения программы заранее определенные величины. Тип их не задается программистом, а определяется автоматически компилятором по их значению. Основное свойство констант – неизменность их значений во время выполнения программы. Константы описываются в подразделе описания констант, начинающемся с ключевого слова Const.
Const <имя константы> = <значение константы>;
Например: Const Perimetr = 10.3;
Const gorod = “Кострома”;
Переменные – данные, значения которых могут меняться в ходе выполнения программы. Каждая переменная до работы с ней должна быть описана, то есть должен быть указан тип переменной. Описание переменных происходит в разделе описания переменных Var.
Var <имя переменной>:<тип переменной>;
Например: Var summa, min, max:integer;
f:boolean;
stroka:string;
При разработке программ на языке программирования Pascal часто приходится использовать выражения. Все выражения можно условно поделить на арифметические и логические.
Арифметическое выражение представляет собой правило вычисления некоторого числа – значения этого выражения. Оно может включать в себя константы, переменные, функции, знаки операций, скобки.
Операции для работы с целыми числами
-
+
сложение
-
вычитание
*
умножение
div
частное целочисленного деления
mod
остаток от деления
Примеры целочисленного деления:
19 div 4 = 4
-19 div 4 = 4
19 mod 4 = 3
-19 mod 4 = -3