Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metodichka_MU_2012.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
30.08.2019
Размер:
482.3 Кб
Скачать

4.2 Задания

Задание 1. Модель комплектации вычислительного центра.

Предлагается организовать вычислительный центр коллективного пользования, который может быть оснащен ЭВМ четырех типов, выпускаемых промышленностью. На обработку будут приниматься данные, относящиеся к одному из пяти видов задач (календарное планирование, распределение материальных ресурсов, статистическая отчетность и т.п.), причем заранее нельзя указать моменты их поступления. Процесс обработки поступивших данных сводится к решению соответствующей задачи, и это требует определенного времени, зависящего от характеристик используемой ЭВМ, сложности вычислений, их объема и т.д.

Расходы, связанные с деятельностью ВЦ, оплачивают заказчики, которым предъявляются счета за проведенные работы. Платежи – условные стоимости решения соответствующей задачи – указаны в табл.1.

Таблица 1

Виды

задач

Типы

ЭВМ

I

II

III

IV

V

200

400

600

400

700

300

400

600

500

800

400

500

600

500

800

700

300

500

200

100

Задание 2. Экономико-математический анализ поведения покупателей.

Руководство торгового предприятия на сезон продаж располагает 5 возможными стратегиями i (i = 1,2,...,5), которые могут применяться как отдельно, так и в различных сочетаниях.

Каждая стратегия ki строится с учетом имеющихся трудовых и денежно-материальных ресурсов. При этом k1 может предполагать увеличение затрат на рекламу, k2 - привлечение дополнительных продавцов,k3 - введение новых прогрессивных форм обслуживания покупателей и т.д.

Игровая модель строится при предположении 3 возможных действий покупателей Pj (j = 1, 2, 3) в плановом периоде. Например, P1 - увеличение количества уезжающих на отдых, P2 -возможные варианты посещения торговых предприятий при различных климатических условиях и т.д.

Результатом взаимодействия стратегий ki и Pj может быть определенная оценка торговой прибыли. Набор таких оценок (aij) образует платежную матрицу, дающую полезную информацию для принятия хозяйственных решений руководством торгового предприятия (игрок I). Покупатели будут стремиться купить нужные товары с наименьшими потерями времени, т.е. при наилучшем качестве обслуживания. Это потребует определенных дополнительных затрат в торговом предприятии. Матрица оценок торговой прибыли (тыс. руб.) задана табл.2.

Таблица 2

Р1

Р2

Р3

К1

10

7

6

К2

6

6

6

К3

6

10

7

К4

9

8

6

К5

2

9

8

Задание 3.

Сельскохозяйственное предприятие может посеять одну из трех культур, которые обозначим через A1, A2, A3. Необходимо определить, какую из культур сеять, если при прочих равных условиях урожаи этих культур зависят главным образом от погоды, а план посева должен обеспечить наибольший доход. Если сельскохозяйственное предприятие располагает достоверными статистическими данными о погодных условиях в данном районе или имеет надежный способ прогноза погоды, то оптимальный план посева довольно просто получить, основываясь на максимизации математического ожидания дохода.

Год может быть засушливым, нормальным и с обильными осадками (“дождливым”), т.е. будем считать, что игрок II (природа) имеет только три стратегии. У предприятия имеются также три стратегии: засеять поле культурой A1, засеять поле культурой A2, засеять поле культурой A3. Чтобы представить описанный конфликт в виде матричной игры, необходимо задать функцию полезности игрока I. В качестве функции полезности возьмем функцию доходов предприятия от реализации своей продукции. Допустим, что на основании опыта известно, что при сухой погоде с одного гектара снимают hi1 центнеров культуры Ai, при нормальной hi2 центнеров культуры Ai, при влажной hi3 центнеров культуры Ai, i=1,2,3. Тогда, если пренебречь стоимостью семян и затратами на возделывание почвы, матрица

a1h11 a1h12 a1h13

a2h21 a2h22 a2h23 ,

a3h31 a3h32 a3h33

где ai - цена одного центнера культуры Ai, и будет матрицей доходов предприятия от реализации своей продукции с одного гектара при всех возможных ситуациях. Исходные данные приведены в табл.3.

Таблица 3

Исходные условия

Урожайность культуры в центнерах

A1

A2

A3

Сухая погода

Нормальная погода

Дождливая погода

Цена за один центнер, руб.

20

5

15

2

7,5

12,5

5

4

0

7,5

10

8

Матрица выигрышей игрока I:

Задание 4.

Конструктор подготовил три варианта аппаратуры: К1, К2 и К3. Каждый из них может быть реализован тремя технологическими процессами: Т1, Т2 и Т3. Предположим, что параметры аппаратуры во всех случаях будут практически одинаковыми, но внешний вид изделий различен.

Если первый конструктивный вариант (К1) будет реализован с по­мощью первого технологического процесса, то внешний вид устройства ока­жется наилучшим и эксперты его оценят в 9 баллов. Этот же конструктив­ный вариант при реализации вторым технологическим процессом будет оценен в 6 баллов, а третьим – в 5. Конструктивный вариант К2 при реализа­ции технологическим процессом Т1 приведет к оценке 8 баллов, а при втором и третьем технологических процессах оценка будет одинаковой - 7 баллов. Для варианта К3 соответствующие оценки будут 7, 5 и 8 баллов.

Конфликтная ситуация возникает из-за того, что затраты на реализацию каждого конструктивно-технологического варианта неодинаковы. Предположим, что затраты пропорциональны оценке внешнего вида, т.е. вариант, имеющий наибольшую оценку, оказывается и самым дорогим. Конструктор отлично понимает, что после того, как он предоставит избранный им вариант на утверждение, найдутся сторонники (назовем их условно экономистами) реализации аппаратуры с наименьшими затратами, даже если это будет в ущерб внешнему виду. Задача конструктора – выбрать такой конструктивный вариант, чтобы обеспечить если не самый лучший, то, во всяком случае, оптимальный вариант с точки зрения стоимости и внешнего вида. Данные представлены в таблице 4.

Таблица 4

Конструктивные

варианты

Технологические варианты

Т1

Т2

Т3

К1

9

6

5

К2

8

7

7

К3

7

5

8