- •Основы анимации
- •1. История анимации
- •2. Этапы создания анимационного фильма
- •1. Подготовка сценария.
- •2. Моделирование характеров.
- •3. Раскадровка.
- •4. Создание ключевых фаз.
- •5. Создание движения между ключевыми фазами.
- •3. Двенадцать принципов анимации
- •1. Exaggeration – преувеличение.
- •2. Squash & Stretch – cжатие и растяжение.
- •3. Anticipation – упреждение движения.
- •4. Overlapping action – захлест.
- •5. Pose to Pose – от позы к позе.
- •6. Follow through – сквозное движение.
- •7. Secondary actions – второстепенные действия.
- •8. Arcs –движение по дугам.
- •9. Ease in & Ease out – медленный вход и выход.
- •10. Timing – расчет времени.
- •11. Staging – сценичность.
- •12. Appeal –привлекательность.
- •4. Компьютерная анимация
- •1. Надо свести к минимуму количество используемых цветов.
- •2. Первый кадр анимации делают полным: он содержит неподвижный фон и движущиеся объекты. В остальных кадрах оставляют только движущиеся объекты, а фон делают прозрачным.
- •Flash-анимация
- •Некоторые области применения компьютерной анимации
Некоторые области применения компьютерной анимации
1. Баннеры для размещения в Интернете. Единственная цель создания анимации в баннере – привлечение внимания к картинке. Для этого достаточно бывает элементарных, циклически повторяемых движений. Сложная анимация даже противопоказана, поскольку Веб-сайты часто и так бывают перегружены графикой, что раздражает и утомляет посетителя.
Иногда достаточно бывает элементарных Gif-изображений, но не меньше используется и Flash-анимация, возможности которой шире, а размер намного меньше.
2. Компьютерные игры. Современные компьютерные игры зрелищны и динамичны. Как герои, так и окружающая среда могут быть сложны и своеобразны. Соответственно используется Flash-анимация с привлечением всех доступных возможностей и эффектов.
Компьютерные игры могут приносить внушительный доход своим создателем. Поэтому здесь внимательно следят за соблюдением авторских прав. При создании игр авторскую или купленную по лицензии музыку, то же относится и к текстам. Даже шрифты используют либо лицензионные, либо собственные.
Все сказанное о компьютерных играх, разумеется, справедливо и в отношении мультфильмов, которые делаются профессионалами, обычно на студиях.
3. Презентации. В качестве сопровождения выступлений, на выставках, в учебных и других целях. Презентации, сделанные целиком во Flash получаются несколько жестковатыми, в Power Point получаются красочнее. Но анимационные возможности Power Point намного примитивнее.
Наилучший вариант – презентация в Power Point со вставками, сделанными во Flash. Причем вставки надо публиковать в Gif, другие форматы либо не вставляются, либо имеют неудовлетворительное качество.