Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Юные лидеры Поволжья.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
09.06.2015
Размер:
136.7 Кб
Скачать

Второй период смены.

Разрешается создание партий, организация фирм и компаний и т.д. Совет Хранителей Синегории объявляет о разработке Конституции Синегории и выборах Президента.

Таким образом, второй период смены характеризуется ростом самосознания участников смены, моделирование ими развития своего государства и участием в его политической и экономической жизни.

Во время второго периода участники получают необходимые знания в мастерских. Каждая мастерская демонстрирует полученные знания в делах, которые она проводит для города, при этом зарабатывая валюту Синегории - разноцветные лучи:

  • красный - успех в организации дела;

  • оранжевый - успех в принятии нестандартного решения или победа в конкурсе;

  • желтый - успех в решении социальных задач Синегории;

  • зеленый - успех в общении;

  • голубой - успех в организации хозяйства;

  • синий - успех в решении интеллектуальной задачи;

  • фиолетовый - успех в руководстве.

Тот горожанин, что получит все 7 лучей получит знак "Белого луча" и определенные привилегии, связанные с этим знаком.

Хранители Синегории являются и банкирами "лучей", они же только и имеют право их вручения.

В конце смены количество и качество "заработанных" лучей поможет определить долю участия в общественной жизни каждого жителя "Синегории" и оценить его действия по заслугам.

Предполагаемые мастерские и их реализация в смене:

  1. Теле - радио компании (освещение жизни Синегории, рекламный бизнес)

  2. Газета "Луч" (компьютерный вариант) (освещение жизни Синегории, а так же: листовки, провокации, скандалы и.т.д.)

  3. клан Веда (нетрадиционные методы самореабилитации). Реализация: тренинги на общение

  4. Ника (политико - экономический клуб) Реализация: ведение операций Банка лучей, проведение политических акций (например - организация выборов), экономические игры).

    11.

  5. Клуб - ДИ (досуговые игры) - проведение малых форм досуговых игр, турнир интеллектуальных игр и т.д.

  6. Круг (литературно краеведческий клуб) - организаторы встреч с интересными людьми, "Дни волшебных зеркал (ДВЗ), тематические вечера, ("Легенды нашего времени").

  7. МИГ (мастерская бардовской песни) - музыкально игровые часы (МИЧ) и вечер песни.

  8. Поиск (туристко - краеведческая мастерская) - тур тропа, эко - тропа, тур - часы.

  9. Совет домовых (мастерская юного психолога)

  10. АВИС (спорт) - спартакиады, спорт час, тематические зарядки.

В середине смены пройдет День Переворота, где объявляется о захвате власти в Синегории соседним королем Фанфароном, который вводит в стране свои законы. Запрещением партий, национализацией частных компаний инициируется недовольство граждан Синегории королем.

Наиболее активные синегорцы организуют народное ополчение и в результате гражданской войны изгоняют Фанфарона из Синегории.

Третий период

Выбирается новое правительство. Большой праздник Синегории - тематические дни, которые готовят вновь созданные мастерские дел - демонстрация умения использования всех, полученных в Синегории ЗУНов.