Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Юные лидеры Поволжья.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
09.06.2015
Размер:
136.7 Кб
Скачать

Игровая акция «непоседа» (положение)

Игровая акция может существовать в двух формах:

1) индивидуальная - участниками которой могут стать все желающие школьники с 7 до 16 лет;

  1. коллективная - участниками которой могут стать любые коллективы и объединения школьников от 10 и более человек.

Задания Игровой акции направлены на развитие коммуникативных и организаторских способностей учеников. Помимо возможности самореализации своего творческого потенциала, акция предоставляет возможность школьникам поработать с ребятами младшего возраста самоутвердиться среди сверстников. А так же участники акции пробуют свои силы в самостоятельном составлении игр, сценарной работе.

Организаторы акции создают условия ситуации успеха для каждого ребенка, т.к. каждый участник имеет возможность получить приз на финальной лотерее.

Игровая акция состоит из 8 купонов, число, равное количеству букв в слове «НЕПОСЕДА». Каждый купон представлен одной буквой названия (Н+Е+П+О+С+Е+Д+А), которая предлагает ребенку конкретное дело.

Буква Н - НОВОСТЬ, или НОВИЧОК.

Для многих ребят проблема написать письмо: не умеют, да и не кому. Отсюда задание первого купона, которое дает возможность ребенку в лице «Непоседы» найти друга по переписке и побуждает написать о себе, о своей школе, семье, друзьях, районе и т.д.

Задание на купоне «Н»: Буква Н - это НОВОСТЬ, или НОВИЧОК Самое первое и самое простое задание: напиши о себе, о том, почему ты стал обладателем Игровой акции «Непоседа»; о своей школе; о людях, вокруг тебя; о нашем городе - каким ты его видишь.

Отправь эту НОВОСТЬ как можно раньше по адресу, написанному на обороте акции, вместе с конвертом, на котором написан твой адрес. На обратной стороне купона поставь печать своей школы или почтовый штемпель.

Буква Е - ЕГОЗА - и буква Д - ДИРИЖЕР.

При проведении мероприятий у педагога часто возникает проблема: ребята неохотно принимают участие в конкурсах, играх и аттракционах, тем более не любят выступать в роли ведущего. Часто это происходит из-за закомплексованности детей - для них эта роль не мотивирована. Задания этих купонов помогают решить данную проблему.

Задание на купоне «Е». Буква Е - ЕГОЗА -Это самое непоседливое задание. Чтобы погасить этот купон надо принять активное участие в любом деле, проводимом у тебя в школе или во Дворце творчества юных (клубе. кружке и т.п.).

Задание на купоне «Д». Буква Д - это ДИРИЖЕР. Тебе дается серьезное дирижерское задание - самостоятельно провести любую интеллектуальную игру, вечер отдыха или игровую программу. Купон тебе погасят там. где ты проводил это дело (в школе, во Дворце и т.п.)

Буква П - ПОДМАСТЕРЬЕ - и буква С - СТРАННИК.

Со времени ухода пионерской организации из школы практически исчезла тимуровская и шефская работа. Школьники оказались замкнутыми в своих классах рамками учебной программы, хотя у ребят всегда возникала естественная потребность в общении и со сверстниками и с малышами. Эту проблему организаторы «Непоседы» пытаются решить через купоны «ПОДМАСТЕРЬЕ» и «СТРАННИК».

27.

Задание на купоне «П». ПОДМАСТЕРЬЕ начинается с буквы П. Это уже достаточно сложное задание. Для погашения этого купона попробуй научить своих сверстников (или ребят помладше) тем играм, которые ты знаешь.

Задание на купоне «С». Буква С обозначает СТРАННИК. Это легкое задание для любителей путешествий. Твое путешествие будет необычным - ты сможешь открыть для других мир игры. Организуй за пределами своей школы любой вечер отдыха, интеллектуальную игру или игровую программу. Не забудь поставить с обратной стороны печать любого другого учреждения: соседней школы, больницы, детского сада, библиотеки и т.д.

Буква О - ОЗОРНИК,- буква Е - ЕРАЛАШ, - буква А - АВТОР.

При достаточно развитой сети кружков и клубов прикладного творчества, спортивных секций и т.д. - кружков литературного творчества и игровых объединений очень мало. Данные купоны выполняются только по желанию ребят и дают возможность школьнику попробовать себя в литературном творчестве. несомненно, развитие творческих способностей детей именно в этом направлении поможет педагогу лучше узнать ребенка и научить его не только рифмовать строки, но и дать сопутствующие знания о стилях стихосложения, истории легенд, видах и формах игр и игровых программ.

Задание на купоне «А»: Буква А - Автор. несмотря на то. что это - первая буква алфавита, под ней скрывается самое трудное задание. Для того, чтобы заработать печать на этом купоне, попробуй придумать свой сценарий вечера отдыха или классного часа, свою интеллектуальную игру, игровую программу.

А поставить печать ты можешь у того человека, который выдал тебе Игровую акцию в обмен на сочиненный тобой сценарий.

Задание на купоне «Е»: Вторая Е - это ЕРАЛАШ. Это самое веселое задание. Ты видел много интересных конкурсных заданий и веселых состязаний. А теперь попробуй придумать свой конкурс или аттракцион. В обмен на выполненное задание тот, у кого ты получал эту акцию, поставит печать на обратной стороне этого купона.

Задание на купоне «О»: О - это ОЗОРНИК. Непоседа - веселый озорник. И он очень любит подарки. Сделай ему озорной подарок. Сочини для него песню, кричалку, стихи, или - придумай талисман, придумай легенду о его появлении, или еще что-нибудь. Чтобы погасить этот купон, передай свой подарок тому человеку, от которого ты получил свою акцию, до 1 марта.

Задания для коллективов по сути одинаковы с индивидуальными, но несколько усложнены и предполагают обязательное участие в контроле выполнения заданий педагога-руководителя детского коллектива.