Creative_Decisions_I_Dubina
.pdfпользована для разработки вариантов продвижения товаров, PR-акций и рекламных кампаний.
В программе задаются условия задачи (место и время прове-
дения акции, стоимость и трудоемкость мероприятия, категория предполагаемых участников акции, новизна предлагаемых реше-
ний и др.) и характер задачи (позиционирование, «отстройка» от конкурентов, достижение эффекта новизны, контрреклама и т.д.) (см. рис. 10.2). В качестве результата программа предлагает вари-
анты-аналоги решения задачи, представляющие собой примеры проведения выставок, PR-акций и т.д., которые можно использо-
вать при решении поставленной задачи.
Рис. 10.2. Постановка задачи в EXPO: 1001 Рекламоноситель
Программа также содержит небольшое учебное руководство по выставочному делу, в котором приведен ряд приемов по созда-
нию яркой рекламы, действенной PR-кампании и т.п. Программа ориентирована на сотрудников отделов маркетинга, рекламы и PR,
специалистов выставочного дела; может быть полезна преподава-
321
телям и студентам при преподавании и изучении курсов по марке-
тингу, рекламе, связям с общественностью, выставочному делу и др. Демоверсия доступна на сайте: http://www.triz-chance.spb.ru/ demover.html.
При работе с такими программами всего за несколько минут можно получить несколько вариантов решения задачи, усовершен-
ствовав и переработав которые, можно создать свой вариант. Спе-
циалисту, у которого с годами выработался свой стиль и свои штампы-стереотипы, программа может помочь выйти за их рамки и
интенсифицировать творческий процесс.
Программы, подобные HeadLiner и EXPO, иногда сравнива-
ют с экспертными системами (ЭС). Но справочно-обучающие СПТР имеют ряд принципиальных отличий от ЭС, которые заклю-
чаются в следующем:
–ЭС предназначены для диагностики ситуации и выбора
подходящего решения из известных и соответствующих данной ситуации, а СПТР – для создания нового решения;
–ЭС основаны на шаблонном использовании знаний, а СПТР направлены на разрушение стереотипов и выход за рамки шабло-
нов;
–ЭС основаны только на знаниях, а СПТР в значительной степени ориентированы на способности;
–решения, предлагаемые справочно-обучающими СПТР, –
это не готовые решения, а лишь «подсказки» направления поиска.
В качестве примера неТРИЗовской обучающей программы можно назвать Serious Creativity, предлагающей курс «латерально-
го мышления» Э. Де Боно (www.sixhats.com).
Ассоциативно-интуитивистские СПТР реализуют элементы и приемы психологической активизации процесса генерации новых идей за счет стимулов-«намеков», изменяющих и разрушающих привычные представления о предмете изучения (решаемой про-
блеме) и тем самым рождающих у человека многочисленные и са-
мые неожиданные ассоциации, применение которых к исходной проблеме позволяет получить новые идеи. Эти программы пре-
имущественно используют эвристический принцип случайности. «Подсказки»-стимулы могут быть представлены в виде случайно выбираемых программой и предлагаемых пользователю слов, фраз,
выражений, изображений и т.д. (реализации метода случайного стимула), могут случайным образом выбирать вопросы из списков
322
контрольных вопросов (списки А. Осборна, Т. Эйлоарта, SCAMPER М. Мичалко и др.), использовать синектический прин-
цип эмпатии («метод персонажей») и др.
Примерами такого рода СПТР могут служить программы
Brainstorming Toolbox (www.infinn.com/toolbox.html, www. brainstorming.co.uk) и пакет Creativity Unleashed (www.cul.co.uk),
включающий в себя небольшие программы с характерными назва-
ниями Nonsense Sentence, Imagination Engineering, It’s like…, Random Picture, Random Word. Интерфейс программы Brainstorming Toolbox приведен на рисунке 10.3.
Рис. 10.3. Модуль SCAMPER программы Brainstorming Toolbox
Системно-комбинаторные СПТР реализуют различные ва-
рианты метода морфологического анализа и синтеза (см. параграф
8.1). Обычно характеристики и элементы морфологических таблиц задаются пользователем, но программой могут предлагаться некие универсальные характеристики, применимые к любой технической или социально-экономической системе, например, состав, состоя-
ние, направление развития, способ развития, сфера распростране-
ния, назначение и т.д. Пример простой программы этого типа при-
веден на рисунке 10.4.
323
Рис. 10.4. Программа, реализующая метод
морфологического анализа и синтеза
Программа Axon Idea Processor (web.singnet.com.sg) предла-
гает более интересные возможности комбинирования идей и эле-
ментов: синтез по задаваемым и гибко изменяемым правилам. Пра-
вила комбинирования задаются графически (с помощью стрелок,
соединяющих комбинируемые объекты) и аналитически (с помо-
щью специальных операторов). Приведем простой пример (рис. 10.5). Допустим, что необходимо предложить несколько новых ва-
риантов часов. Выбираем характеристики объекта, например, «на-
дежность», «аудиопрофиль», «устройство», «дизайн» и др. (для обозначения каждого элемента может быть использован какой-
нибудь значок-иконка). В программе указываем возможные вари-
анты каждой характеристики, например «точность», «оповещение», «громкость», «механические», «цифровые» и т.д. и т.п. Стрелками обозначаем объекты, которые должны быть связаны (в данном слу-
чае все характеристики объекта относятся к часам). В свойствах объекта «Часы» указываем правила комбинирования. Для того что-
бы избежать громоздких комбинаций, затрудняющих интерпрета-
цию сочетаний, указываем, что характеристики должны комбини-
роваться попарно, например, «надежность+дизайн», «аудиопро-
324
филь+устройство» и т.д. Программа формирует списки всех воз-
можных комбинаций согласно заданным правилам и последова-
тельно случайным образом выбирает из них одну или несколько
(задается пользователем) комбинаций, просматриваемых пользова-
телем. Из большого количества комбинационных вариантов могут быть отобраны, например, следующие (после доработки): часы со сменными корпусами, водонепроницаемые часы, будильник с ре-
гулируемой громкостью, говорящие часы (будильник-диктофон с воспроизведением записанного голоса или звука) и многие другие.
Рис. 10.5. Простой пример разработки нового объекта с помощью программы Axon
Для иллюстрации более сложных правил комбинирования приведем пример генерации элементарных англоязычных фраз с помощью программы Axon (из коллекции образцов Axon). Исход-
ными наборами элементов для комбинирования являются артикли (Det), прилагательные (Adj), существительные (Noun), имена соб- ственные (Name), глаголы (Verb). Элементы, входящие в эти набо- ры, приведены на рисунке 10.6. Из этих наборов случайным обра-
зом выбираются исходные элементы и объединяются в промежу- точные комбинации: NamePhrase (артикль + прилагательное + су- ществительное), NounPhrase (либо имя, либо элемент из NamePhrase, полученный как комбинация наборов нижнего уровня) и VerbPhrase (глагол + элемент из NounPhrase, полученный как
325
комбинация наборов нижнего уровня). Результатом является сгене- рированная фраза как комбинация элемента из NounPhrase и VerbPhrase. В коллекции образцов Axon содержатся примеры с су-
щественно более сложными комбинационными правилами для ге-
нерации стихотворений, музыкальных фрагментов, названий книг,
сюжетов рассказов или киносценариев.
Рис. 10.6. Пример использования
комбинационных правил в программе Axon
Организационно-структурирующие СПТР предназначены
для организации процесса поиска новых идей и последующей оценки его результатов. Например, программа Brainstormer (www.jpb.com/creative/brainstormer.html) разработана для поддерж-
ки сеансов мозгового штурма. При работе с этой программой фор-
мулируется проблема, устанавливаются временные ограничения на сеанс, фиксируются идеи, предлагаемые участниками, после за-
вершения сеанса отбираются лучшие идеи, задаются критерии оценки и по каждому критерию оцениваются отобранные идеи, по-
сле чего программа составляет «рейтинг» предложенных решений.
326
Также разработаны программы, организующие «сетевой» мозговой
штурм и включающие в себя серверное и клиентское приложения.
Картографы мышления (от англ. mind mapping, concept mapping) предназначены для визуализации (наглядного представления)
процессов мышления человека. Для лучшего понимания и изложе-
ния материала схемы и рисунки разного рода используются очень давно, но в качестве особого метода мышления визуализация по-
лучила свое развитие сравнительно недавно (работы Дж. Новака, 1960-е гг.) [97]. Современная программная реализация concept
mapping связана с методиками английского психолога и предпри-
нимателя Т. Базэна [121]. С помощью программ, реализующих эти методики, осуществляется сопровождение мыслительных процес-
сов рисованием блок-схем, которые фиксируют новые идеи, заклю-
чения, выводы и переходы между ними. При этом, по утверждению психологов, активнее начинает работать правое полушарие мозга, в
связи с чем усиливается интуиция, улучшаются способности чело-
века к целостному восприятию, а в результате количество творче-
ских идей у человека, решающего ту или иную задачу, возрастает.
В программах, реализующих такую методику, строится так называемая «мысленная карта», содержащая ключевые слова, от-
носящиеся к проблеме и методам ее решения. Центром такой карты является главное ключевое слов, выражающее основную суть про-
блемы или концепцию решения. Вокруг этого слова располагаются от 5 до 10 ключевых элементов, отражающих главные идеи, каждое из которых вновь окружается 5–10 элементами и т.д. В качестве ключевых элементов выступают гиперссылки, специальные симво-
лы, диаграммы, стрелки, выделяющие группы слов и т.д.
Обратим внимание читателя на то, что такие программы – это не графические редакторы, как может показаться вначале.
СПТР этого вида имеют специальные средства для визуализации и связи идей (обширные тематические библиотеки символов, знач-
ков, линий, стрелок и т.п.). За счет специальных средств процедура построения карты значительно упрощается. Строить карты мышле-
ния во многих программах можно просто набрав ключевые слова как обычный текст в специальную форму, а сама карта строится автоматически. Карта мышления – это не просто схема или рису-
нок, она включает в себя активные элементы, файлы разных фор-
матов, другие карты мышления; позволяет легко добавлять новые элементы и изменять конфигурацию карты.
327
В качестве примеров назовем программы MindMapper (http://members.ozemail.com.au/~caveman/Creative/Software/Mind_ Mapper.htm), MindMan (www.mindman.com), Inspiration (http://www. inspiration.com), ConceptDrraw MindMap (http://www.conceptdraw. com), MindManager (http://www.mindjet.com) и российскую разра- ботку Explain (olegnabatov.narod.ru). Демонстрационные версии
других программ – картографов мышления также доступны на www.mind-mappingsoftware.com.
Следует сказать, что эти СПТР используются не только и не столько для генерации новых идей, но в большей степени для схе-
матизации существующих явлений, процессов, ситуаций и задач,
для организации готовых идей и представления информации.
В приложении 11 приведен пример карты, построенной с помощью программы MindManager и представляющей собой схему мозгового
штурма в варианте CPS (см. главу 7). Посредством подобной схемы может быть представлена любая проблема с ее аспектами или лю-
бое решение проблемы в виде набора идей, любой проект в виде набора составляющих и т.п.
Получаемая графическая структура позволяет по-новому рас-
сматривать проблему, находить новые связи и решения. Ею удобно пользоваться, так как все сведения структурированы по кластерам.
Это делает ее полезной в сессиях мозгового штурма.
Такие программы могут использоваться на всех этапах сес-
сии мозгового штурма: на стадии формулировки задачи (для луч-
шего понимания проблемной ситуации), на стадии генерации идей
(для их фиксации) и на стадии оценки и отбора идей (для класси-
фикации и кластеризации вариантов, построения иерархических
связей, выделения приоритетных идей, анализа PPC). Некоторые картографы мышления (например, MindManager и ConceptDrraw MindMap) включают в себя специальный модуль для проведения
мозгового штурма. Этот модуль включает в себя три элемента:
фиксация предлагаемых идей, их группировка (кластеризация) и
автоматическое построение карты по сформированным кластерам.
Для иллюстрации работы модуля приведем следующий абстракт-
ный пример. Пусть проводится сессия мозгового штурма, направ-
ленная на решение проблемы «Проблема». Во время сессии пред- ложено 20 вариантов решения (Идея1, Идея2 и т.д.) (см. рис. 10.7).
После окончания дивергентной стадии штурма идеи группируются в четыре кластера (Группа1, …, Группа4).
328
Рис. 10.7. Группировка решений в программе MindManager
Далее пользователь переносит предложенные решения в вы-
деленные группы, и программа строит карту. Оценивая предло-
женные идеи, пользователь программы может отмечать наиболее перспективные, а также те идеи, комбинация которых может давать окончательные решения (рис. 10.8).
Рис. 10.8. Построение карты решений в программе MindManager
329
Предлагаемая классификация СПТР довольно условна, так как некоторые СПТР достаточно универсальны. Они совмещают боль-
шое количество различных функций и методов, например,
рационалистические приемы решения задач и принятия решений (SWOT-анализ, ФСА, проектный анализ и др.), технологии гене-
рации новых идей за счет развития ассоциативного мышления
(методы случайного стимула, провокаций и др.), предоставляют возможности обучения, имеют опции для оценки и проверки сге-
нерированных идей и многие другие элементы, влияющие на при-
нятие решений.
Примером такой универсальной СПТР является уже упомянутая выше программа Axon Idea Processor. Эта программа
ориентирована на самый широкий круг пользователей (писателей,
музыкантов, секретарей, бизнесменов, менеджеров, системных аналитиков и пр.) и предоставляет большое количество возможно-
стей: оценка альтернатив, причинно-следственный анализ, визуа-
лизация данных, построение карт мышления, построение органи-
зационных диаграмм, организацию мозгового штурма, реализа-
цию методов случайных слов и ассоциаций, комбинирование идей и многое другое.
Примером российской разработки универсальной СПТР яв-
ляется программный комплекс «Технология творческого решения
проблем – Эврика», разработанный А.В. Шевыревым и его колле- гами (описание см. на сайте http://www.ewrika.ru/). Программный
пакет включает в себя мультимедийный учебно-методический комплекс «Основы креативного менеджмента: концепция, инст-
рументы и методы, программное обеспечение, обучение креатив-
ности», несколько программных модулей, способствующих гене-
рации новых решений, их оценке, выбору оптимального решения и разработке плана его реализации (на основе системы календар-
ного планирования), а также различные психологические тесты.
Программные модули комплекса позволяют строить карты мыш-
ления (карты проблемной ситуации, схемы исследуемого процес-
са, явления), комбинировать полученные решения, использовать методы SWOT-анализа, метода анализа иерархий, диаграмму Исикавы для оценки качества решений. Безусловным достоинст-
вом этого программного пакета является его универсальность и комплексный подход к принятию решений, связанных с разработ-
330