- •Лекция 1. Платформа Microsoft .Net Framework 2.0
- •Понятия приложения, проекта, решения
- •Среда разработки Visual Studio .Net
- •Создание первого проекта
- •Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •1.2. Рекомендации по выполнению практикума
- •1.3. Рекомендации по самостоятельной работе
- •Лекция 2. Технология объектно-ориентированного программирования
- •Состав языка
- •Типы данных
- •Переменные и константы
- •Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 3. Операции
- •Выражения и преобразование типов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 4. Операторы языка c#
- •Операторы следования
- •Операторы ветвления
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием do while
- •Цикл с параметром for
- •Вложенные циклы
- •Операторы безусловного перехода
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор выхода break
- •Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 5. Методы: основные понятия
- •Методы: основные понятия. Перегрузка методов. Методы: основные понятия
- •Перегрузка методов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 6. Рекурсивные методы
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 7. Обработка исключений
- •Оператор try
- •Операторы checked и unchecked
- •Генерация собственных исключений
- •Полезные совет
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вычисление конечных сумм и произведений
- •Вычисление бесконечных сумм
- •Практическое задание
- •Лекция 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Массивы и исключения
- •Массив как параметр
- •Массив как объект
- •Многомерные массивы
- •Ступенчатые массивы
- •Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вставка и удаление элементов в массивах
- •Практические задания
- •Лекция 9. Символы и строки
- •Символы char
- •Неизменяемые строки string
- •Изменяемые строки
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Запуск программы из командной строки
- •Передача параметров в метод Main из командной строки
- •Практические задачи
- •Лекция 10. Регулярные выражения
- •Метасимволы в регулярных выражениях
- •Поиск в тексте по шаблону
- •Редактирование текста
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 11. Организация с#-системы ввода-вывода
- •Байтовый поток
- •Символьный поток
- •Двоичные потоки
- •Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 12. Работа с файловой системой
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Работа с файловой системой
- •Работа с каталогами Абстрактный класс FileSystemInfo
- •Класс DirectoryInfo
- •Класс Directory
- •Работа с файлами Класс Filelnfo
- •Класс File
- •12.2. Практикум
- •12.3. Самостоятельная работа
- •Данные: поля и константы
- •Конструкторы
- •Конструкторы экземпляра
- •Конструкторы класса
- •Свойства
- •"Один класс - один файл",
- •13.2. Практикум
- •13.3. Самостоятельная работа
- •13.4. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов Деструкторы
- •Индексаторы
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Операции преобразования типов
- •13.5. Практикум (продолжение практикума 13)
- •13.6. Самостоятельная работа
- •Лекция 14. Иерархия классов
- •14.1 Иерархия
- •Наследование
- •Использование защищенного доступа
- •Наследование конструкторов
- •Многоуровневая иерархия
- •Переменные базового класса и производного класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные методы и классы
- •Запрет наследования
- •14.2. Практикум
- •14.3. Самостоятельная работа
- •Лекция 15. Интерфейсы и структуры
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы. Структуры Интерфейсы
- •Стандартные интерфейсы .Net
- •Структуры
- •15.2. Практикум
- •15.3. Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Задание
- •Лекция 16. Коллекции
- •16.1. Классификация коллекций. Коллекции общего назначения: стек. Очередь, динамический массив, хеш-таблица Коллекции
- •Коллекции общего назначения
- •Класс Stack
- •Класс Queue
- •Класс ArrayList
- •Класс Hashtable
- •16.2. Практикум
- •16.3. Самостоятельная работа
- •Дополнения Дополнение. Операции с#
- •Дополнение. Математические функции языка с#
- •Литература
15.3. Самостоятельная работа Теоретический материал
В пространстве имен System.Collection определено несколько интерфейсов, определяющих функциональность многих стандартных классов в С#, в том числе и коллекций (которые будет рассматриваться в следующем разделе). Рассмотрим более подробно интерфейсные коллекции, описание которых приведено в следующей таблице:
Интерфейс |
Описание |
IEnumerator |
Содержит методы, которые позволяют поэлементно получать содержимое коллекции |
IEnumerable |
Определяет метод GetEnumerator( ), который поддерживает нумератор для любого класса коллекции |
ICollection |
Определяет элементы, которые должны иметь все коллекции |
IComparer |
Определяет метод Compare( ) , который выполняет сравнение объектов, хранимых в коллекции |
IList |
Определяет коллекцию, к которой можно получить доступ посредством индексатора |
IDictionary |
Определяет коллекцию (словарь), которая состоит из пар ключ/значение |
IDictionaryEnumerator |
Определяет нумератор для коллекции, которая реализует интерфейс IDictionary |
IHashCodeProvider |
Определяет хеш-функцию |
Основополагающим для всех коллекций является реализация перечислителя (нумератора), который поддерживается интерфейсами IEnumerator и IEnumerable. Перечислитель обеспечивает стандартизованный способ поэлементного доступа к содержимому коллекции, в том числе и через использование цикла foreach.
Интерфейс ICollection наследует интерфейс IEnumerable. В ICollection объявлены основные методы и свойства, без которых не может обойтись ни одна коллекция:
Элемент интерфейса |
Его тип |
описание |
int Сount {get;} |
Свойство |
Определяет количество элементов коллекции в данный момент. Если Count равно нулю, то коллекция пуста. |
void CopyTo (Array target, int startIdx) |
Метод |
Обеспечивает переход от коллекции к стандартному С#-массиву, копируя содержимое коллекции в массив, заданный параметром target, начиная с индекса, заданного параметром startIdx . |
Интерфейс IList наследует интерфейс ICollection и определяет поведение коллекции, доступ к элементам которой разрешен посредством индекса с отсчетом от нуля. Помимо методов, определенных в интерфейсе ICollection, интерфейс IList определяет и собственные методы:
Элемент интерфейса |
Его тип |
Описание |
int Add(object obj) |
Метод |
Добавляет объект obj в вызывающую коллекцию. Возвращает индекс, по которому этот объект сохранен |
void Clear() |
Метод |
Удаляет все элементы из вызывающей коллекции |
bool Contains(object obj) |
Метод |
Возвращает значение true, если вызывающая коллекция содержит объект, переданный в параметре obj, и значение false в противном случае |
int IndexOf(object obj) |
Метод |
Возвращает индекс объекта obj, если он (объект) содержится в вызывающей коллекции. Если объект obj не обнаружен, метод возвращает -1 |
void Insert(int idx, object obj) |
Метод |
Вставляет в вызывающую коллекцию объект obj по индексу, заданному параметром idx. Элементы, находившиеся до этого по индексу idx и далее, смещаются вперед, чтобы освободить место для вставляемого объекта obj |
void Remove(object obj) |
Метод |
Удаляет первое вхождение объекта obj из вызывающей коллекции. Элементы, находившиеся до этого за удаленным элементом, смещаются назад, чтобы ликвидировать образовавшуюся "брешь" |
void RemoveAt(int idx) |
Метод |
Удаляет из вызывающей коллекции объект, расположенный по индексу, заданному параметром idx. Элементы, находившиеся до этого за удаленным элементом, смещаются, ликвидируя образовавшуюся "брешь" |
bool IsFixedSize { get; } |
Свойство |
Принимает значение true, если коллекция имеет фиксированный размер. Это означает, что в такую коллекцию нельзя вставлять элементы и удалять их из нее. |
bool IsReadOnly { get; } |
Свойство |
Принимает значение true, если коллекция предназначена только для чтения. |
object this[int idx] { get; set; } |
Индексатор |
Используется для считывания или записи значения элемента с индексом idx. Нельзя применить для добавления в коллекцию нового элемента. |
Интерфейс IDictionary наследует интерфейс ICollection. Он определяет поведение коллекции, которая устанавливает соответствие между уникальными ключами и значениями. Коллекции, реализующий интерфейс IDictionary называют словарями. Ключ - это объект, который используется для получения соответствующего ему значения. Сохраненную однажды пару можно затем извлечь по заданному ключу.
Элемент интерфейса |
Его тип |
Описание |
void Add (object к, object v) |
метод |
Добавляет в вызывающую коллекцию пару ключ/значение, заданную параметрами к и v. Ключ к не должен быть нулевым. При попытке задать нулевой ключ генерируют исключение типа NotSupportedException Если окажется, что ключ к уже хранится в коллекции, генерируется исключение типа ArgumentException |
void Clear () |
метод |
Удаляет все пары ключ/значение из вызывающей коллекции |
bool Contains (object к) |
метод |
Возвращает значение true , если вызывающая коллекция содержит объект к в качестве ключа. В противном случае возвращает значение false |
IDictionaryEnumerator GetEnumerator() |
метод |
Возвращает нумератор для вызывающей коллекции |
void Remove (object к) |
метод |
Удаляет элемент, ключ которого равен значению к |
bool isFixedSize { get } |
свойство |
Равно значению true , если коллекция имеет фиксированный размер |
bool isReadOnly { get } |
свойство |
Равно значению true, если коллекция предназначена только для чтения |
ICollection Keys { get } |
свойство |
Получает коллекцию ключей |
icollection Values { get} |
свойство |
Получает коллекцию значений |
object this[object key] { get; set; } |
индексатор |
Этот индексатор можно использовать для получения или установки значения элемента, а также для добавления в коллекцию нового элемента. "Индекс" в данном случае является ключом элемента. |
Интерфейс IDictionaryEnumerator является производным от интерфейса IEnumerator и распространяет свои функциональные возможности нумератора на область словарей.
В интерфейсе IComparer определен метод Compare (), который позволяет сравнивать два объекта:
int Compare(object vl, object v2)
Метод Compare () возвращает положительное число, если значение vl больше значения v2, отрицательное, если vl меньше v2, и нуль, если сравниваемые значения равны. Этот интерфейс можно использовать для задания способа сортировки элементов коллекции.
Интерфейс IHashCodeProvider должен быть реализован коллекцией, если программисту необходимо определить собственную версию метода GetHashCode ().