- •Лекция 1. Платформа Microsoft .Net Framework 2.0
- •Понятия приложения, проекта, решения
- •Среда разработки Visual Studio .Net
- •Создание первого проекта
- •Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •1.2. Рекомендации по выполнению практикума
- •1.3. Рекомендации по самостоятельной работе
- •Лекция 2. Технология объектно-ориентированного программирования
- •Состав языка
- •Типы данных
- •Переменные и константы
- •Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 3. Операции
- •Выражения и преобразование типов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 4. Операторы языка c#
- •Операторы следования
- •Операторы ветвления
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием do while
- •Цикл с параметром for
- •Вложенные циклы
- •Операторы безусловного перехода
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор выхода break
- •Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 5. Методы: основные понятия
- •Методы: основные понятия. Перегрузка методов. Методы: основные понятия
- •Перегрузка методов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 6. Рекурсивные методы
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 7. Обработка исключений
- •Оператор try
- •Операторы checked и unchecked
- •Генерация собственных исключений
- •Полезные совет
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вычисление конечных сумм и произведений
- •Вычисление бесконечных сумм
- •Практическое задание
- •Лекция 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Массивы и исключения
- •Массив как параметр
- •Массив как объект
- •Многомерные массивы
- •Ступенчатые массивы
- •Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вставка и удаление элементов в массивах
- •Практические задания
- •Лекция 9. Символы и строки
- •Символы char
- •Неизменяемые строки string
- •Изменяемые строки
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Запуск программы из командной строки
- •Передача параметров в метод Main из командной строки
- •Практические задачи
- •Лекция 10. Регулярные выражения
- •Метасимволы в регулярных выражениях
- •Поиск в тексте по шаблону
- •Редактирование текста
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 11. Организация с#-системы ввода-вывода
- •Байтовый поток
- •Символьный поток
- •Двоичные потоки
- •Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 12. Работа с файловой системой
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Работа с файловой системой
- •Работа с каталогами Абстрактный класс FileSystemInfo
- •Класс DirectoryInfo
- •Класс Directory
- •Работа с файлами Класс Filelnfo
- •Класс File
- •12.2. Практикум
- •12.3. Самостоятельная работа
- •Данные: поля и константы
- •Конструкторы
- •Конструкторы экземпляра
- •Конструкторы класса
- •Свойства
- •"Один класс - один файл",
- •13.2. Практикум
- •13.3. Самостоятельная работа
- •13.4. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов Деструкторы
- •Индексаторы
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Операции преобразования типов
- •13.5. Практикум (продолжение практикума 13)
- •13.6. Самостоятельная работа
- •Лекция 14. Иерархия классов
- •14.1 Иерархия
- •Наследование
- •Использование защищенного доступа
- •Наследование конструкторов
- •Многоуровневая иерархия
- •Переменные базового класса и производного класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные методы и классы
- •Запрет наследования
- •14.2. Практикум
- •14.3. Самостоятельная работа
- •Лекция 15. Интерфейсы и структуры
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы. Структуры Интерфейсы
- •Стандартные интерфейсы .Net
- •Структуры
- •15.2. Практикум
- •15.3. Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Задание
- •Лекция 16. Коллекции
- •16.1. Классификация коллекций. Коллекции общего назначения: стек. Очередь, динамический массив, хеш-таблица Коллекции
- •Коллекции общего назначения
- •Класс Stack
- •Класс Queue
- •Класс ArrayList
- •Класс Hashtable
- •16.2. Практикум
- •16.3. Самостоятельная работа
- •Дополнения Дополнение. Операции с#
- •Дополнение. Математические функции языка с#
- •Литература
13.5. Практикум (продолжение практикума 13)
В класс Point добавить:
Индексатор, позволяющий по индексу 0 обращаться к полю x, по индексу 1 - к полю y, при других значениях индекса выдается сообщение об ошибке.
Перегрузку:
операции ++ (--): одновременно увеличивает (уменьшает) значение полей х и у на 1;
констант true и false: обращение к экземпляру класса дает значение true, если значение полей x и у совпадает, иначе false;
операции бинарный +: одновременно добавляет к полям х и у значение скаляра;
преобразования типа Point в string (и наоборот).
В класс Triangle добавить:
Индексатор, позволяющий по индексу 0 обращаться к полю a, по индексу 1 - к полю b, по индексу 2 - к полю c, при других значениях индекса выдается сообщение об ошибке.
Перегрузку:
операции ++ (--): одновременно увеличивает (уменьшает) значение полей a, b и c на 1;
констант true и false: обращение к экземпляру класса дает значение true, если треугольник с заданными длинами сторон существует, иначе false;
операции *: одновременно домножает поля a, b и c на скаляр;
преобразования типа Triangle в string (и наоборот).
В класс Rectangle добавить:
Индексатор, позволяющий по индексу 0 обращаться к полю a, по индексу 1 - к полю b, при других значениях индекса выдается сообщение об ошибке.
Перегрузку:
операции ++ (--): одновременно увеличивает (уменьшает) значение полей a и b;
констант true и false: обращение к экземпляру класса дает значение true, если прямоугольник с заданными длинами сторон является квадратом, иначе false;
операции *: одновременно домножает поля a и b на скаляр;
преобразования типа Rectangle в string (и наоборот).
В класс Money добавить:
Индексатор, позволяющий по индексу 0 обращаться к полю first, по индексу 1 - к полю second, при других значениях индекса выдается сообщение об ошибке.
Перегрузку:
операции ++ (--): одновременно увеличивает (уменьшает) значение полей first и second;
операции !: возвращает значение true, если поле second не нулевое, иначе false;
операции бинарный +: добавляет к значению поля second значение скаляра;
преобразования типа Money в string (и наоборот).
Добавить в класс для работы с одномерным массивом целых чисел:
Индексатор, позволяющий по индексу обращаться к соответствующему элементу массива.
Перегрузку:
операции ++ (--): одновременно увеличивает (уменьшает) значение всех элементов массива на 1;
операции !: возвращает значение true, если элементы массива не упорядочены по возрастанию, иначе false;
операции бинарный *: домножить все элементы массива на скаляр;
преобразования класса массив в одномерный массив (и наоборот).
Добавить в класс для работы с двумерным массивом целых чисел:
Двумерный индексатор, позволяющий обращаться к соответствующему элементу массива.
Перегрузку:
операции ++ (--): одновременно увеличивает (уменьшает) значение всех элементов массива на 1;
констант true и false: обращение к экземпляру класса дает значение true, если двумерный массив является квадратным;
операции бинарный +: позволяющей сложить два массива соответсвующих размерностей;
преобразования класса массив в двумерный массив (и наоборот).
Добавить в класс для работы с двумерным массивом вещественых чисел:
Двумерный индексатор, позволяющий обращаться к соответствующему элементу массива.
Перегрузку:
операции ++ (--): одновременно увеличивает (уменьшает) значение всех элементов массива на 1;
констант true и false: обращение к экземпляру класса дает значение true, если каждая строка массива упорядоченна по возрастанию, иначе false.
операции *: позволяющей умножить два массива соответствующих размерностей.
преобразования класса массив в ступенчатый массив (и наоборот).
Добавить в класс для работы сo строками:
Индексатор, позволяющий по индексу обращаться к соответствующему символу строки.
Перегрузку:
операции унарного + (-): преобразующей строку к строчным (прописным) символам;
констант true и false: обращение к экземпляру класса дает значение true, если строка не пустая, иначе false.
операции &: возвращает значение true, если строковые поля двух объектов посимвольно равны (без учета регистра), иначе false;
преобразования класса-строка в тип string (и наоборот).
Добавить в класс для работы с регулярными выражениями:
Индексатор, позволяющий по индексу 0 обращаться к полю r, по индексу 1 - к полю text, при других значениях индекса выдается сообщение об ошибке.
Перегрузку:
операции унарного -: удаляет из поля text все фрагменты, соответсвующие регулярному выражению поля r.
констант true и false: обращение к экземпляру класса дает значение true, если поле text не пустое, иначе false;
операции бинарного +: дописывает в конец поля text строку.
преобразования класса Regex в тип string (и наоборот).
Добавить в класс для работы с датой:
Индексатор, позволяющий определить дату i-того по счету дня относительно установленной даты (при отрицательных значениях индекса отсчет ведется в обратном порядке).
Перегрузку:
операции !: возвращает значение true, если установленная дата не является последним днем месяца, иначе false;
констант true и false: обращение к экземпляру класса дает значение true, если установленная дата является началом года, иначе false;
операции &: возвращает значение true, если поля двух объектов равны, иначе false;
преобразования класса DataTime в тип string (и наоборот).