- •Лекция 1. Платформа Microsoft .Net Framework 2.0
- •Понятия приложения, проекта, решения
- •Среда разработки Visual Studio .Net
- •Создание первого проекта
- •Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •1.2. Рекомендации по выполнению практикума
- •1.3. Рекомендации по самостоятельной работе
- •Лекция 2. Технология объектно-ориентированного программирования
- •Состав языка
- •Типы данных
- •Переменные и константы
- •Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 3. Операции
- •Выражения и преобразование типов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 4. Операторы языка c#
- •Операторы следования
- •Операторы ветвления
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием do while
- •Цикл с параметром for
- •Вложенные циклы
- •Операторы безусловного перехода
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор выхода break
- •Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 5. Методы: основные понятия
- •Методы: основные понятия. Перегрузка методов. Методы: основные понятия
- •Перегрузка методов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 6. Рекурсивные методы
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 7. Обработка исключений
- •Оператор try
- •Операторы checked и unchecked
- •Генерация собственных исключений
- •Полезные совет
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вычисление конечных сумм и произведений
- •Вычисление бесконечных сумм
- •Практическое задание
- •Лекция 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Массивы и исключения
- •Массив как параметр
- •Массив как объект
- •Многомерные массивы
- •Ступенчатые массивы
- •Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вставка и удаление элементов в массивах
- •Практические задания
- •Лекция 9. Символы и строки
- •Символы char
- •Неизменяемые строки string
- •Изменяемые строки
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Запуск программы из командной строки
- •Передача параметров в метод Main из командной строки
- •Практические задачи
- •Лекция 10. Регулярные выражения
- •Метасимволы в регулярных выражениях
- •Поиск в тексте по шаблону
- •Редактирование текста
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 11. Организация с#-системы ввода-вывода
- •Байтовый поток
- •Символьный поток
- •Двоичные потоки
- •Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 12. Работа с файловой системой
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Работа с файловой системой
- •Работа с каталогами Абстрактный класс FileSystemInfo
- •Класс DirectoryInfo
- •Класс Directory
- •Работа с файлами Класс Filelnfo
- •Класс File
- •12.2. Практикум
- •12.3. Самостоятельная работа
- •Данные: поля и константы
- •Конструкторы
- •Конструкторы экземпляра
- •Конструкторы класса
- •Свойства
- •"Один класс - один файл",
- •13.2. Практикум
- •13.3. Самостоятельная работа
- •13.4. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов Деструкторы
- •Индексаторы
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Операции преобразования типов
- •13.5. Практикум (продолжение практикума 13)
- •13.6. Самостоятельная работа
- •Лекция 14. Иерархия классов
- •14.1 Иерархия
- •Наследование
- •Использование защищенного доступа
- •Наследование конструкторов
- •Многоуровневая иерархия
- •Переменные базового класса и производного класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные методы и классы
- •Запрет наследования
- •14.2. Практикум
- •14.3. Самостоятельная работа
- •Лекция 15. Интерфейсы и структуры
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы. Структуры Интерфейсы
- •Стандартные интерфейсы .Net
- •Структуры
- •15.2. Практикум
- •15.3. Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Задание
- •Лекция 16. Коллекции
- •16.1. Классификация коллекций. Коллекции общего назначения: стек. Очередь, динамический массив, хеш-таблица Коллекции
- •Коллекции общего назначения
- •Класс Stack
- •Класс Queue
- •Класс ArrayList
- •Класс Hashtable
- •16.2. Практикум
- •16.3. Самостоятельная работа
- •Дополнения Дополнение. Операции с#
- •Дополнение. Математические функции языка с#
- •Литература
"Один класс - один файл",
С добавлением новых классов в программу резко увеличивается ее размер, что затрудняет ее прочтение. Поэтому следует руководствоваться одним простым принципом "один класс - один файл". Для того чтобы создать новый файл для класса Circle выполним следующие действия:
В окне Solution Explorer щелкните правой кнопкой на имени проекта Hello (на рисунке выделен жирным).
Выполните команду Add/Add Class…
В поле Name напишите Сircle.cs и нажмите кнопку Add.
Теперь окно Solution Explorer выглядит следующим образом:
А файл Circle.cs выглядит следующим образом:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Circle
{
public Circle()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
}
}
Замените namespace ConsoleApplication1 на namespace MyProgram, для того чтобы идентификаторы файлов Program.cs и Circle.cs были определены в одном пространстве имен.
Перенесите класс Circle из файла Program.cs в файл Circle.cs.
Теперь запустите программу и посмотрите, что она делает.
13.2. Практикум
Создать класс Point, разработав следующие элементы класса:
Поля:
int x, y;
Конструкторы, позволяющие создать экземпляр класса:
с нулевыми координатами;
с заданными координатами.
Методы, позволяющие:
вывести координаты точки на экран;
рассчитать расстояние от начала координат до точки;
переместить точку на плоскости на вектор (a, b).
Свойства:
получить-установить координаты точки (доступное для чтений и записи);
позволяющие умножить координаты точки на скаляр (доступное только для записи).
Создать класс Triangle, разработав следующие элементы класса:
Поля:
int a, b, c;
Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными длинами сторон.
Методы, позволяющие:
вывести длины сторон треугольника на экран;
расчитать периметр треугольника;
расчитать площадь треугольника.
Свойства:
позволяющее получить-установить длины сторон треугольника (доступное для чтения и записи);
позволяющее установить, существует ли треугольник с данными длинами сторон (доступное только для чтения).
Создать класс Rectangle, разработав следующие элементы класса:
Поля:
int a, b;
Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными длинами сторон.
Методы, позволяющие:
вывести длины сторон прямоугольника на экран;
расчитать периметр прямоугольника;
расчитать площадь прямоугольника.
Свойства:
получить-установить длины сторон прямоугольника (доступное для чтения и записи);
позволяющее установить, является ли данный прямоугольник квадратом (доступное только для чтения).
Создать класс Money, разработав следующие элементы класса:
Поля:
int first;//номинал купюры
int second; //количество купюр
Конструктор, позволяющий создать экземпляр класса с заданными значениям полей.
Методы, позволяющие:
вывести номинал и количество купюр;
определить, хватит ли денежных средств на покупку товара на сумму N рублей.
определить, сколько шт товара стоимости n рублей можно купить на имеющиеся денежные средства.
Свойства:
позволяющее получить-установить значение полей (доступное для чтения и записи);
позволяющее расчитатать сумму денег (доступное только для чтения).
Создать класс для работы с одномерным массивом целых чисел. Разработать следующие элементы класса:
Поля:
int [] IntArray;
int n.
Конструктор, позволяющий создать массив размерности n.
Методы, позволяющие:
ввести элементы массива с клавиатуры;
вывести элементы массива на экран;
отсортировать элементы массива в порядке возрастания.
Свойства:
возвращающее размерность массива (доступное только для чтения);
позволяющее домножить все элементы массива на скаляр (доступное только для записи).
Создать класс для работы с двумерным массивом целых чисел. Разработать следующие элементы класса:
Поля:
int [,] IntArray;
int n.
Конструктор, позволяющий создать массив размерности n×n.
Методы, позволяющие:
ввести элементы массива с клавиатуры;
вывести элементы массива на экран;
вычислить сумму элеметов i-того столбца.
Свойства:
позволяющее вычислить количество нулевых элементов в массиве (доступное только для чтения);
позволяющее установить значение всех элементы главной диагонали массива равное скаляру (доступное только для записи).
Создать класс для работы с двумерным массивом вещественных чисел. Разработать следующие элементы класса:
Поля:
double [][] DoubelArray;
int n, m.
Конструктор, позволяющий создать массив размерности n×m.
Методы, позволяющие:
ввести элементы массива с клавиатуры;
вывести элементы массива на экран;
отсортировать элементы каждой строки массива в порядке убывания.
Свойства:
возвращающее общее количество элементов в массиве (доступное только для чтения);
позволяющее увеличить значение всех элементов массива на скаляр (доступное только для записи).
Создать класс для работы сo строками. Разработать следующие элементы класса:
Поля:
StringBuilder Line;
int n.
Конструктор, позволяющий создать строку из n символов.
Методы, позволяющие:
подсчитать количество пробелов в строке;
заменить в строке все прописные символы на строчные;
удалить из строки все знаки препинания.
Свойства:
возвращающее общее количество элементов в строке (доступное только для чтения);
позволяющее установить значение поля, в соответствии с введенным значением строки с клавиатуры, а также получить значение данного поля (доступно для чтения и записи)
Создать класс для работы с регулярными выражениями. Разработать следующие элементы класса:
Поля:
Regex r;
string text;
Методы, позволяющие:
определить, содержит ли текст фрагменты, соответствующие шаблону поля;
вывести на экран все фрагменты текста, соответствующие шаблону поля;
удалить из текста все фрагменты, соответствующие шаблону поля;
Свойства:
позволяющее установить или получить строковое поле класса (доступно для чтения и записи)
позволяющее установить или получить регулярное выражение, хранящееся в соответствующем поле класса (доступно для чтения и записи)
Создать класс для работы с датой. Разработать следующие элементы класса:
Поле DataTime data.
Конструкторы, позволяющие установить:
заданную дату
дату 1.01.2009
Методы, позволяющие:
вычислить дату предыдущего дня;
вычислить дату следующего дня;
определить сколько дней осталось до конца месяца.
Свойства:
позволяющее установить или получить значение поле класса (доступно для чтения и записи)
позволяющее определить год высокосным (доступно только для чтения)