- •Лекция 1. Платформа Microsoft .Net Framework 2.0
- •Понятия приложения, проекта, решения
- •Среда разработки Visual Studio .Net
- •Создание первого проекта
- •Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •1.2. Рекомендации по выполнению практикума
- •1.3. Рекомендации по самостоятельной работе
- •Лекция 2. Технология объектно-ориентированного программирования
- •Состав языка
- •Типы данных
- •Переменные и константы
- •Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 3. Операции
- •Выражения и преобразование типов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 4. Операторы языка c#
- •Операторы следования
- •Операторы ветвления
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием do while
- •Цикл с параметром for
- •Вложенные циклы
- •Операторы безусловного перехода
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор выхода break
- •Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 5. Методы: основные понятия
- •Методы: основные понятия. Перегрузка методов. Методы: основные понятия
- •Перегрузка методов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 6. Рекурсивные методы
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 7. Обработка исключений
- •Оператор try
- •Операторы checked и unchecked
- •Генерация собственных исключений
- •Полезные совет
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вычисление конечных сумм и произведений
- •Вычисление бесконечных сумм
- •Практическое задание
- •Лекция 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Массивы и исключения
- •Массив как параметр
- •Массив как объект
- •Многомерные массивы
- •Ступенчатые массивы
- •Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вставка и удаление элементов в массивах
- •Практические задания
- •Лекция 9. Символы и строки
- •Символы char
- •Неизменяемые строки string
- •Изменяемые строки
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Запуск программы из командной строки
- •Передача параметров в метод Main из командной строки
- •Практические задачи
- •Лекция 10. Регулярные выражения
- •Метасимволы в регулярных выражениях
- •Поиск в тексте по шаблону
- •Редактирование текста
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 11. Организация с#-системы ввода-вывода
- •Байтовый поток
- •Символьный поток
- •Двоичные потоки
- •Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 12. Работа с файловой системой
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Работа с файловой системой
- •Работа с каталогами Абстрактный класс FileSystemInfo
- •Класс DirectoryInfo
- •Класс Directory
- •Работа с файлами Класс Filelnfo
- •Класс File
- •12.2. Практикум
- •12.3. Самостоятельная работа
- •Данные: поля и константы
- •Конструкторы
- •Конструкторы экземпляра
- •Конструкторы класса
- •Свойства
- •"Один класс - один файл",
- •13.2. Практикум
- •13.3. Самостоятельная работа
- •13.4. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов Деструкторы
- •Индексаторы
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Операции преобразования типов
- •13.5. Практикум (продолжение практикума 13)
- •13.6. Самостоятельная работа
- •Лекция 14. Иерархия классов
- •14.1 Иерархия
- •Наследование
- •Использование защищенного доступа
- •Наследование конструкторов
- •Многоуровневая иерархия
- •Переменные базового класса и производного класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные методы и классы
- •Запрет наследования
- •14.2. Практикум
- •14.3. Самостоятельная работа
- •Лекция 15. Интерфейсы и структуры
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы. Структуры Интерфейсы
- •Стандартные интерфейсы .Net
- •Структуры
- •15.2. Практикум
- •15.3. Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Задание
- •Лекция 16. Коллекции
- •16.1. Классификация коллекций. Коллекции общего назначения: стек. Очередь, динамический массив, хеш-таблица Коллекции
- •Коллекции общего назначения
- •Класс Stack
- •Класс Queue
- •Класс ArrayList
- •Класс Hashtable
- •16.2. Практикум
- •16.3. Самостоятельная работа
- •Дополнения Дополнение. Операции с#
- •Дополнение. Математические функции языка с#
- •Литература
Операторы checked и unchecked
В С# предусмотрено специальное средство, которое связано с генерированием исключений, вызванных переполнением результата в арифметических вычислениях. Например, когда значение арифметического выражения выходит за пределы диапазона, определенного для типа данных выражения. Рассмотрим небольшой фрагмент программы:
static void Main()
{
byte x = 200; byte y = 200;
byte result = (byte) (x + y);
Console.WriteLine(result);
}
Здесь сумма значений а и b превышает диапазон представления значений типа byte. Следовательно, результат данного выражения не может быть записан в переменную result, тип которой byte.
Для управления подобными исключениями в С# используются операторы checked и unchecked. Чтобы указать, что некоторое выражение должно быть проконтролировано на предмет переполнения, используйте ключевое слово checked. А чтобы проигнорировать переполнение, используйте ключевое слово unchecked. В последнем случае результат будет усечен так, чтобы его тип соответствовал типу-результату выражения.
Замечание. По умолчанию проверка переполнения отключена (галочка не стоит). В результате код выполняется быстро, но тогда программист должен быть уверен, что переполнения не случится или предусмотреть его возникновение. Как мы уже упоминали, можно включить проверку переполнения для всего проекта, однако она не всегда нужна. С помощью использования операторов checked и unchecked в С# реализуется механизм гибкого управления проверкой
Можно задать (или отключить) проверку переполнения сразу для всего проекта. Для этого необходимо выполнить следующие действия
Щелкнуть правой кнопкой мыши на имени проекта
В выпадающем меню выбрать Properties
В появившемся окне (см. рис.) выбрать слева страницу Build
Щелкнуть на кнопке Advanced
В появившемся окошке поставить или убрать галочку напротив Check for arithmetic overflow/underflow property.
увеличить изображение
Оператор checked имеет две формы:
проверяет конкретное выражение и называется операторной checked-формой
checked ((тип-выражения) expr)
где expr — выражение, значение которого необходимо контролировать. Если значение контролируемого выражения переполнилось, генерируется исключение типа OverflowException.
проверяет блок инструкций
checked
{
// Инструкции, подлежащие проверке.
}
Оператор unchecked также имеет две формы:
операторная форма, которая позволяет игнорировать переполнение для заданного выражения
unchecked ((тип-выражения) expr)
где ехрr — выражение, которое не проверяется на предмет переполнения. В случае переполнения это выражение усекается.
игнорирует переполнение, которое возможно в блоке инструкций
unchecked
{
// Инструкции, для которых переполнение игнорируется.
}
Рассмотрим пример программы, которая демонстрирует использование checked и unchecked.
static void Main()
{
byte x = 200; byte y = 200;
try
{
byte result = unchecked((byte)(x + y));
Console.WriteLine("1: {0}", result);
result = checked((byte)(x + y));
Console.WriteLine("2: ", result);
}
catch (OverflowException)
{
Console.WriteLine("возникло переполнение");
}
}
Результат выполнения программы:
1: 144
возникло переполнение
Задание. Уберите блок uncheсked. Посмотрите, что изменится в выполнении программы и дайте этому объяснение
В данном примере мы посмотрели, как использовать checked и uncheсked для проверки выражения. А теперь посмотрим, как использовать их для контроля за блоком инструкций.
static void Main()
{
byte n = 1; byte i;
try
{
unchecked //блок без проверки
{
for (i = 1; i < 10; i++) n *= i;
Console.WriteLine("1: {0}", n);
}
checked //блок с проверкой
{
n=1;
for (i = 1; i < 10; i++) n *= i;
Console.WriteLine("2: ", n);
}
}
catch (OverflowException)
{
Console.WriteLine("возникло переполнение");
}
}
Результат выполнения программы:
1: 128
возникло переполнение
Задание. Поменяйте местами блоки unchecked и checked. Посмотрите, что изменится в выполнении программы и дайте этому объяснение