- •Лекция 1. Платформа Microsoft .Net Framework 2.0
- •Понятия приложения, проекта, решения
- •Среда разработки Visual Studio .Net
- •Создание первого проекта
- •Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •1.2. Рекомендации по выполнению практикума
- •1.3. Рекомендации по самостоятельной работе
- •Лекция 2. Технология объектно-ориентированного программирования
- •Состав языка
- •Типы данных
- •Переменные и константы
- •Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 3. Операции
- •Выражения и преобразование типов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 4. Операторы языка c#
- •Операторы следования
- •Операторы ветвления
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием do while
- •Цикл с параметром for
- •Вложенные циклы
- •Операторы безусловного перехода
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор выхода break
- •Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 5. Методы: основные понятия
- •Методы: основные понятия. Перегрузка методов. Методы: основные понятия
- •Перегрузка методов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 6. Рекурсивные методы
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 7. Обработка исключений
- •Оператор try
- •Операторы checked и unchecked
- •Генерация собственных исключений
- •Полезные совет
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вычисление конечных сумм и произведений
- •Вычисление бесконечных сумм
- •Практическое задание
- •Лекция 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Массивы и исключения
- •Массив как параметр
- •Массив как объект
- •Многомерные массивы
- •Ступенчатые массивы
- •Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вставка и удаление элементов в массивах
- •Практические задания
- •Лекция 9. Символы и строки
- •Символы char
- •Неизменяемые строки string
- •Изменяемые строки
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Запуск программы из командной строки
- •Передача параметров в метод Main из командной строки
- •Практические задачи
- •Лекция 10. Регулярные выражения
- •Метасимволы в регулярных выражениях
- •Поиск в тексте по шаблону
- •Редактирование текста
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 11. Организация с#-системы ввода-вывода
- •Байтовый поток
- •Символьный поток
- •Двоичные потоки
- •Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 12. Работа с файловой системой
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Работа с файловой системой
- •Работа с каталогами Абстрактный класс FileSystemInfo
- •Класс DirectoryInfo
- •Класс Directory
- •Работа с файлами Класс Filelnfo
- •Класс File
- •12.2. Практикум
- •12.3. Самостоятельная работа
- •Данные: поля и константы
- •Конструкторы
- •Конструкторы экземпляра
- •Конструкторы класса
- •Свойства
- •"Один класс - один файл",
- •13.2. Практикум
- •13.3. Самостоятельная работа
- •13.4. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов Деструкторы
- •Индексаторы
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Операции преобразования типов
- •13.5. Практикум (продолжение практикума 13)
- •13.6. Самостоятельная работа
- •Лекция 14. Иерархия классов
- •14.1 Иерархия
- •Наследование
- •Использование защищенного доступа
- •Наследование конструкторов
- •Многоуровневая иерархия
- •Переменные базового класса и производного класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные методы и классы
- •Запрет наследования
- •14.2. Практикум
- •14.3. Самостоятельная работа
- •Лекция 15. Интерфейсы и структуры
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы. Структуры Интерфейсы
- •Стандартные интерфейсы .Net
- •Структуры
- •15.2. Практикум
- •15.3. Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Задание
- •Лекция 16. Коллекции
- •16.1. Классификация коллекций. Коллекции общего назначения: стек. Очередь, динамический массив, хеш-таблица Коллекции
- •Коллекции общего назначения
- •Класс Stack
- •Класс Queue
- •Класс ArrayList
- •Класс Hashtable
- •16.2. Практикум
- •16.3. Самостоятельная работа
- •Дополнения Дополнение. Операции с#
- •Дополнение. Математические функции языка с#
- •Литература
Самостоятельная работа
Работа с командной строкой
Компиляция программы из командной строки
Создайте новый проект или откройте старый, который выводит на экран сообщение:
"Привет!"
Сохраните исходный текст программы на диск D в папку Temp c именем Program.cs
Вариант 1
Выполните последовательность действий: Пуск - Все программы - Microsoft Visual Studio 2005 - Visual Studio 2005 Tools - Visual Studio 2005 Command Prompt
Откроется консольное окно:
Вариант 2
Выполните последовательность действий: Пуск - Все программы - Microsoft .Net Framwork SDK v2.0 - SDK Command Prompt
Откроется консольное окно:
Замечание. Далее мы будем работать с командным окном SDK Command Prompt
В командной строке окна запишите следующую команду:
csc /out:d:\temp\hello.exe d:\temp\Program.cs
где csc - команда компиляции исполняемого файла
/out - определяет местоположение и название скомпилированного файла, в нашем случае исполняемый файл называется hello.exe и будет располагаться в папке temp диска d.
d:\temp\Program.cs - определяет местоположение и название исходного файла.
Для выполнения команды нажмите клавишу Enter:
Замечание. В данном случае компиляция прошла успешно. В противном случае на экране будет выведено сообщение о том, по какой причине компиляция не возможна. Наиболее часто пользователь неверно указывает путь к файлам или допускает ошибку в имени исходного файла.
Запуск программы из командной строки
В командной строке SDK Commond Prompt указать полный путь к файлу, например, d:\temp\hello.exe и нажать клавишу Enter.
В нашем случае консольное окно примет вид:
Передача параметров в метод Main из командной строки
Создадим новый проект, в котором содержится следующий код:
static void Main(string[] args) //метод принимает параметры в виде массива строк
{
Console.WriteLine("Командная строка содержит" + args.Length + "аргументов.\n Вот они");
for (int i = 0; i < args.Length; i++) //просматриваем содержимое массива args
Console.WriteLine(args[i]);
}
Сохраним данный проект в папку temp на диске d.
Запустим SDK Commond Prompt, сгенерируем exe файл и запустим его:
В данном случае никакие параметры при вызове Program.exe не передавались, поэтому список аргументов пуст.
Теперь при обращении к исполняемому файлу после указания его местоположения запишем строку один два три четыре пять и нажмем клавишу Enter.
В нашем случае строка "один два три четыре пять" была передана в метод Main. При передаче строка автоматически разбивается пробелами на подстроки, которые записываются массив args.
Параметры в метод Main могут передаваться только в виде массива строк, но элементы этого массива внутри метода Main могут быть преобразованы к нужном типу.
Внесем изменения в код метода Main:
static void Main(string[] args)
{
if (args.Length ==2)
{
try
{
int a = int.Parse(args[0]);
int b = int.Parse(args[1]);
Console.WriteLine("{0} + {1} = {2}", a, b, a + b);
}
catch (FormatException)
{
Console.WriteLine("передаваемые параметры должны быть целыми числами");
}
}
else Console.WriteLine("В метод Main следует передавать два целочисленных параметра");
}
Сохраните данный файл в папку temp на диске d, и не забудьте сгенерировать исполняемый файл.
Несколько раз вызовите исполняемый файл из консольного окна, используя разное количество параметров и разные типы параметров: