- •ВВЕДЕНИЕ
- •ВИЗУАЛЬНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ «ОБРАЗОВ»
- •Образы подразумевают активное участие воображения. Звуки – нет.
- •Пространство между колонками
- •Определение границ 3-х мерного стерео пространства образов звуков.
- •Визуальное представление звуков.
- •Размер как функция частотного диапазона.
- •Размер как функция громкости.
- •Размер как функция реверберации.
- •ЦВЕТ
- •РУКОВОДСТВО ПО ВЫДАЮЩЕМУСЯ МИКШИРОВАНИЮ
- •Музыкальный стиль.
- •Песня и все ее элементы.
- •Концепция
- •Мелодия.
- •Ритм.
- •Гармония.
- •Слова.
- •Аранжировка.
- •Инструментовка.
- •Структура песни.
- •Качество записи и записывающего оборудования.
- •Участники (исполнители).
- •Предпочтения инженера.
- •Ожидания клиентов.
- •Предпочтения массовой аудитории.
- •Управление громкостью.
- •Лучшее соотношение сигнал/шум: меньше шумов.
- •Стабилизация звукового образа: больше «присутствия» (presense).
- •Сильная или мягкая атака.
- •Искоренение утечки.
- •Укорачивание продолжительности звучания.
- •Эквалайзеры
- •Типы эквалайзеров
- •Графический.
- •Параметрический.
- •Параграфический
- •Отсекающий.
- •ЧАСТОТЫ (НОТЫ)
- •ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭКВАЛАЙЗЕРОВ
- •Когда необходимо эквализировать
- •Эквализация каждого трека во время записи на мультитрековый магнитофон.
- •Эквализация микса на этапе записи на мультитрековый магнитофон.
- •Эквализация каждого отдельного трека во время результирующего микширования.
- •Эквализация микса в целом во время результирующего микширования.
- •Эквализация микса в целом во время мастеринга.
- •ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭКВАЛАЙЗЕРА: ИНСТРУКЦИИ «ШАГ ЗА ШАГОМ»
- •3. Установка ширины полосы частоты.
- •4. Нахождение частоты, которая должна быть усилена или вырезана.
- •5. Возврат ручки громкости на «0».
- •6. Увеличивайте и уменьшайте громкость частоты по вкусу.
- •7. Проверка – сделали ли вы то, что хотели.
- •Таблица 4. Таблица эквализации
- •Таблица 5. Общая быстрая основная эквализация.
- •Таблица 6. Типичные установки для типичных инструментов.
- •Общепринятая терминология техники эквализации
- •Ручки панорамирования и размещение стерео.
- •Временные (основанные на времени) эффекты.
- •Панорамирование дилеев.
- •ФЛЕЙНДЖЕРЫ, ХОРУСЫ И СДВИГАТЕЛИ ФАЗ.
- •Ширина, глубина, интенсивность (Width, Depth, Intensity)
- •Обратная связь (feedback)
- •Отрицательная обратная связь (negative feedback)
- •РЕВЕРБ.
- •Типы помещений.
- •Время реверба.
- •Время предварительной задержки.
- •Рассеивание (Diffusion)
- •Эквалайзер на реверб.
- •ГАРМОНИЧЕСКИЕ ПРОЦЕССОРЫ, СДВИГАТЕЛИ ТОНА И ОКТАВЕРЫ (HARMONY
- •ДИНАМИКА В МУЗЫКЕ И ПЕСНЯХ
- •ВОЗДЕЙСТВИЕ, СОЗДАВАЕМОЕ ОБОРУДОВАНИЕМ
- •Воздействие громкостью
- •ВОКАЛ
- •БОЧКА (KICK DRUM)
- •БАСГИТАРА
- •ТОМА
- •ЭФФЕКТЫ
- •ДРУГИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
- •ИТОГИ
- •Воздействие 2-го уровеня: шаблоны установок громкости.
- •Воздействие 3-го уровеня: изменения уровня громкости.
- •Компрессоры/лимитеры
- •Воздействие 2- го Уровня. – Шаблоны размещения компрессора/лимитера.
- •НОЙСГЕЙТЫ
- •Воздействие 2- го Уровня. – Шаблоны размещения нойсгейта.
- •Воздействие 3- го Уровня. – Динамика: Изменение установок нойсгейта.
- •Воздействие эквализации.
- •БОЧКА
- •ДРОБНЫЙ БАРАБАН
- •ХАЙХЭТ
- •ВОКАЛ
- •Воздействие 2- го уровеня. – Шаблоны эквалайзера.
- •Воздействие 3- го уровеня. – Изменения эквалайзера.
- •ВОЗДЕЙСТВИЕ ПАНОРАМЫ
- •Воздействие 1-го уровня: Индивидуальная и относительная панорама.
- •БОЧКА
- •ДРОБНЫЙ (РАБОЧИЙ) БАРАБАН
- •ХАЙХЭТ
- •ТАРЕЛКИ (overheads)
- •ГИТАРЫ
- •ДУХОВЫЕ/СТРУННЫЕ
- •Флейнджер, хорус, фазер.
- •Реверб.
- •Уровень воздействия 2: шаблоны панорамирования.
- •Уровень воздействия 3: изменение панорамирования.
- •Воздействие эффектов, основанных на времени
- •Уровень воздействия 2: шаблоны размещения эффектов.
- •РАЗРЕЖЕННЫЙ МИКС.
- •ПЛОТНЫЙ МИКС.
- •Уровень воздействия 3: изменения эффектов (типы, уровни, параметры).
- •СТИЛИ СВЕДЕНИЯ
- •СОЗДАНИЕ КОНТЕКСТА ИЛИ СТИЛЬ МИКСА
- •ОБ АВТОРЕ
23
Так как пространство между динамиками лимитировано, и наложение звуков друг на друга – основная проблема микса, то основной целью микширования становится - …
контроль пространства!
Как вы понимаете, мы можем перемещать звук в пространстве между динамиками, меняя
громкость, панораму, и высоту звука (эквалайзер дает небольшой эффект). Эти же три параметра используются не только для того, чтобы перемещать звуки, но и чтобы помещать и перемещать эффекты, такие как дилеи, фленджеры и реверы.
Рис. 22. Перемещения звука с помощью Громкости, Панорамирования, Эквализации.
Это лимитированное прстранство между динамиками и есть та сцена или палитра, где мы можем создавать различные структуры микса. Весь трюк состоит в творческом расположении звуковых образов.
Теперь давайте обсудим элементы, звуки инструментов и эффекты, которые мы будем
помещать между динамиков.
Секция С.
Визуальное представление звуков.
Насколько велик каждый звук в этом мире образов? Наша цель состоит в том, чтобы показать, как много места занимает каждый звук в пространстве между динамиками, так что здесь мы сталкиваемся с проблемой наложения (маскировки). Чем больше места
занимает звук, тем больше он будет скрывать другие звуки в миксе.
Рис. 23. Солнечное затмение: Натуральное наложение (маскировка).
Так как пространство между динамиками лимитировано, нам необходимо знать точный
размер каждого звука в миксе. Насколько много места они занимают?
24
Размер как функция частотного диапазона.
Во-первых, басовые инструменты занимают в миксе гораздо больше места, чем более высокозвучащие инструменты. Поместите в микс три бас-гитары, и вы будете иметь
мутно звучащий микс.
Рис. 24. Мутный ансамбль.
Низкие звуки занимают много места. Будучи большими, они также маскируют другие
звуки. Наоборот, поместите в микс десять колокольчиков – и вы будете ясно различать каждый из них, даже если они будут звучать одновременно.
Рис. 25. 10 колокольчиков, звучащих одновременно.
Высокозвучащие инструменты размещаются в пространстве выше и занимают меньше
места, чем низкозвучащие.
ЗАМЕТЬТЕ: Технически очень трудно сказать, откуда исходят низкие, ниже 400Hz, звуки.
Другими словами, точная локализация низких частот между динамиками особенно трудна. Таким образом, более реалистичной будет выглядеть менее определенная
визуализация низких – они простираются, занимая всю нижнюю часть пространства –
создавая большую маскировку. Как бы то ни было, чтобы показать специфичные громкость, панораму и эквализацию басов мы будем использовать более определенные сферические объекты.
Размер как функция громкости.
Чем громче звучит звук в миксе, тем более он маскирует другие звуки. Таким образом, изображаем громкие звуки – большими. Особ енно громкая гитара будет скрывать все
25
остальные, более мягко звучащие, инструменты. А бас-гитара, и так сама по себе большая, еще более будеи скрывать остальные звуки, если увеличить ее громкость.
Рис. 26. Громкая бас-гитара скрывает весь остальной микс.
Размер как функция стереопространства.
Когда вы включаете дилэй, больший, чем 30ms, вы слышите эхо, которое выглядит вот так:
Рис. 27. Дилэй больший, чем 30 ms.
Необычный эффект возникает, когда мы накладываем на звук дилэй, меньший, чем 30 ms (1000 ms = 1 сек.). Так как наши уши неспособны адекватно воспринять такое малое время задержки, вместо эха мы слышим просто более «жирный» звук. Когда вы помещаете оригинальный сигнал в левый динамик, и сигнал с такой короткой задержкой – в правый, возникает эффект «вытягивания» звука между динамиками, делая его «вездесущим».
Точно такой же эффект создается снятием сигнала двумя микрофонами. Так как звук распространяется достаточно медленно (скорость звука – чуть более 1000 км/ч), это дает
задержку в 1 ms на каждый фут. Итак, два микрофона обычно используются для создания стерео.
26
Рис. 28. Примерно 1ms задержки на фут.
Кроме того, звуки в синтезаторах обычно уже переведены в стерео с таким же коротким временем задержки.
Рис. 29. «Сгущение» < 30 ms время задержки.
Точно так же, как мы используем громкость, панораму и эквалайзер для помещения и перемещения «сфер», мы можем контролировать расположение вытянутой сферы, или «линии» звуков, создаваемой «Сгущение». Мы можем помещать «линию» слева направо
в любом месте, просто панорамируя оригинальный сигнал и сигнал с задержкой. Чем
шире стереобаза звука, тем больше места он занимает и, соответственно, больше маскирует остальные звуки.
Рис. 30. «Сгущение» панорамируемое на 11:00-01:00
Рис. 31. «Сгущение» панорамируемое на 10:00-02:00
Мы также можем переместить эту линию ближе, увеличив громкость…