Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Петелин описание скетчап 7

.pdf
Скачиваний:
422
Добавлен:
12.02.2015
Размер:
4.61 Mб
Скачать

Глава 18. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 2D ГРАФИКИ

В окне Options видим две панели со следующими параметрами настроек:

Image Size (Размер имиджа)

Use View Size (Использовать размер вида) – автоматически используются размеры и имиджа в окне моделирования по принципу «как видно в SketchUp».

Width/Height (Ширина/Высота) – окошки ввода назначаемых вручную размера имиджа в пикселях (доступно при выключенной опции Use View Size).

Фактически здесь речь идет о «снимке с экрана» со стандартным «мониторным» разрешени-

ем 72 dpi.

EPIX

В этой панели назначаются специфические параметры экспорта для формата Epix.

Export Edges (Экспортировать ребра) – передача стиля рен-

деринга ребер SketchUр в сцене. Естественно, их показ должен быть назначен в Менеджере стилей (см. главу 16).

Export Textures (Экспортировать текстуры) – передача мате-

риалов-текстур поверхностей. При этом должен быть включен стиль рендеринга Shaded with Textures (Затененный с текстурами).

Export Ground Plane (Экспортировать «землю») – передача данных о положении плоскости «земли» в сцене, даже если в SketchUр она явно не обозначена.

ЭКСПОРТ РАСТРОВЫХ ФАЙЛОВ

SketchUр поддерживает экспорт в пять форматов растровых файлов: JPG, BMP, TGA, TIFF,

PNG.

JPG

В окне Options видим следующие параметры настроек:

Image Size (Размер имиджа)

Use View Size (Использовать размер вида) – автоматически используются размеры и имиджа в окне моделирования по принципу «как видно в SketchUp».

Width/Height (Ширина/Высота) – окошки ввода назначаемых вручную размера имиджа в пикселях (доступны при выключенной опции Use View Size).

Redering > Anti-Alias – переключатель включения/выключения опции сглаживания «ступенек» граничных пикселей в имидже.

JPEG Compressin (степень компрессии JPEG) – специфический

параметр этого формата для назначения зависимости (соотношения)

размера файла (Smaller file) и его качества (Better guality).

BMP, TGA, TIFF, PNG – Окна настроек параметров экспорта для всех из них аналогичны JPG, и отличаются только отсутствием па-

раметра JPEG Compressin.

При выборе растрового формата и опций экспорта надо учитывать следующее:

1. Фактически экспортируется «снимок с экрана» со стандартным «мониторным» разрешение 72 dpi и при этом регулируются только габа-

ОГЛАВЛЕНИЕ 131

Глава 18. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 2D ГРАФИКИ

ритные размеры имиджа, а также использование (или нет) параметра сглаживания (Anti-alias).

2.При прочих равных условиях файлы форматов BMP и TIF «тяжелее» JPG и PNG более чем в 10 раз, поэтому их выбор может быть оправдан только какими-то специфическими условиями.

3.Настройки параметра сглаживания (Anti-alias) графического «движка» OpenGL (см. Главу 13. «Управление проектом > OpenGL») практически не влияют на качество графики полученного имиджа, а только на представление графики в окне моделирования.

4.Окончательную «доводку» экспортированного имиджа все-таки лучше перенести в графический редактор. Например, можно посоветовать такой практический прием, используемый многими «скетчаперами»: при экспорте назначаем размер имиджа в несколько раз больше, чем в итоге необходимо, и выключаем Anti-alias. Затем открываем полученный имидж в графическом редакторе и уменьшаем до нужного размера с пропорциональным увеличением разрешения, при теперь уже включенном эффекте Anti-alias – за счет эффекта сглаживания получаем намного более качественный результат с четкими линиями ребер.

ИМПОРТ ВЕКТОРНЫХ ФАЙЛОВ

AutoCAD DWG и DXF

Это единственные форматы, через которые в SketchUp есть возможность поместить векторную графику, и не только из AutoCAD, но и из векторных графических редакторов, которые поддерживают экспорт своей графики в эти форматы.Таким образом можно перенести в SketchUp чертежи из CAD программ или, например, предварительно подготовленный исходник для 3D моделирования из векторного редактора, что часто удобнее, особенно для контуров сложной переменной кривизны.

В окне Options видим две панели и следующие параметры настроек:

Geometry (Построения):

Merge Coplanar Faces (Объединять Coplanar поверхности) – понятие Coplanar подразу-

мевает смежные (имеющие общее ребро) поверхности, лежащие в одной плоскости, т.е., исходя из механизма создания поверхностей в программе, удаление такого ребра ничего не меняет в геометрии построения, только две смежные поверхности объединяются (сливаются) в одну. Таким образом, эту опцию имеет смысл включать в любом случае, поскольку она автоматически удаляет лишние элементы построений и избавляет от долгого и утомительного удаления их вручную.

Orient Faces Consistently (Последовательно ориентировать поверхности) – опция упо-

рядочивания ориентации поверхностей (по параметру – лицевые / оборотные). Естественно, также имеет включить ее.

Scale (Масштаб):

Единицы измерения (Units) – этот выпадающий список используется для импорта построений в корректном масштабе. Если мы точно знаем, какие единицы измерений использовались в импортируемом файле, и назначим такие же в этом окошке, то получим построение в SketchUp в масштабе 1:1. Аналогично – при выборе пункта Model Units (Единицы измерения модели), если только эти данные содержатся в импортируемом файле.

Так как SketchUp имеет нижний предел распознавания поверхности – площадь в 0,001 квадратного дюйма, то, если мы не знаем единицы измерения в исходном файле, лучше установить заведомо большие – например, метры, во избежание «потерь» поверхностей. Изменить размер модели, если необходимо, можно и после импорта инструментом Scale.

Preserve Drawing Origin (Использование начала координат

рисунка) – при включенной опции импортированное построение бу-

ОГЛАВЛЕНИЕ 132

Глава 18. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 2D ГРАФИКИ

дет помещено в SketchUp с учетом точки начала координат в исходном файле DWG / DXF, при выключенной – левым нижним углом габарита построения в точку начала координат (пересечения осей) SketchUp.

Иногда бывает удобнее подготовить исходник для 3D моделирования в 2D векторном редакторе, особенно для контуров сложной переменной кривизны. И здесь имеет смысл остановиться на нескольких моментах, которые вызывают типичные трудности у начинающих пользователей.

1.В векторных редакторах (например, Corel Draw) линии строятся с использованием механизма т.н. «кривых Безье» – опорных точек и расположенных на них «рычажков» регулировки плавной кривизны линий между этими точками. В SketchUp этого механизма нет, и плавная кривая Безье после импорта превращается в ломаную линию (набор прямых отрезков). Поэтому, для получения

вSketchUp зрительно плавной кривой, в векторном редакторе перед экспортом в DWG / DXF добавляем промежуточные опорные точки. Количество добавляемых точек – вопрос разумной достаточности и опыта, и надо понимать, что лишние ребра и поверхности – это лишняя нагрузка на компьютер и соответственно – источник «тормозов» в работе. Из этих же соображений удаляем лишние промежуточные точки на прямых участках контуров.

2.После импорта векторного файла в SketchUp возникает вторая проблема есть замкнутая линия – ребро, но Поверхности, образуемой им, почему-то нет! Программе просто надо как бы «подсказать» эту возможность – карандашиком инструмента Линия в любом месте контура проводим отрезок от одной из Endpoint до соседней – тут же происходит как бы замыкание ребер и появится Поверхность. Если же этого не произошла – значит, что-то неладно в контуре, и потребуется внимательно проверить его на наличие «разрывов» или, наоборот, лишних «хвостов», что несложно исправить.

ИМПОРТ РАСТРОВЫХ ФАЙЛОВ

SketchUp поддерживает импорт тех же форматов растровых файлов, что и экспортирует: JPG, BMP, TGA, TIFF, PNG. После выбора в меню опции File > Import... в открывшемся окне выбираем импортируемый файл, просмативаем его окошке предпросмотра и выбираем один из трех переключателей вариантов использования файла в модели.

В зависимости от выбранного варианта имидж в открывшейся сцене будет иметь различные свойства и по-разному помещаться в модель.

Use As Image (Использовать как имидж) – имидж помещается в его исходных размерах

ипропорциях (если при этом двойным кликом просто указать место его размещения) в виде самостоятельного объекта со свойствами группы – поверхности с растровой текстурой в качестве материала его лицевой и оборотной сторон.

Можно сразу пропорционально изменить его размеры двумя раздельными кликами: первым

– указав место размещения его первого угла, а затем, растянув на нужную величину, вторым – диагонального второго. Если же при этом удерживать клавишу Shift, то то же можно сделать с искажением исходных пропорций.

Use As Texture (Использовать как текстуру) – имидж может быть помещен только на некую поверхность (Face). При этом надо указать поверхность и место его размещения на ней двумя раздельными кликами: первым – его первого угла, а затем, растянув по всей поверхности, вторым завершить опцию. С этого момента имиджа, как такового, больше нет – он становится текстурным материалом данной поверхности.

Use For Photo Match (Использовать для сеанса Photo Match) – открывает новый сеанс оп-

ции совмещения с фото, в котором этот имидж сразу устанавливается как подоснова.

ОГЛАВЛЕНИЕ 133

Глава 19. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 3D МОДЕЛЕЙ

Глава 19. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ

3D МОДЕЛЕЙ

Подробное описание «внутренних» свойств поддерживаемых SketchUp (только версией Pro) файлов 3D форматов не входит в тематику книги, поэтому здесь приведены только необходимые сведения по их экспорту и импорту.

ЭКСПОРТ 3D МОДЕЛЕЙ

Форматы далее будут рассматриваться в порядке, в котором они открываются в списке окна экспорта. Для экспорта 3D моделей из SketchUp используем команды меню File > Export > 3D Model... При этом открывается окно Проводника, в котором выбираем место сохранения файла, назначаем его имя и Export Type – один из поддерживаемых программой 3D форматов. В зависимости от выбора формата файла, в окне настроек Options доступны соответствующие параметры экспорта.

KMZ

Формат KMZ является «сжатым» вариантом специфического формата KML, используемого в проекте Google Earth (см. Главу 11. «Инструменты Google»), который, кроме данных о геометрии построений, переносит еще и данные географического местоположения модели в SketchUp, назна-

ченные в диалоговом окне Window > Model info > Location.

Никаких дополнительных настроек в окне экспорта не требуется, достаточно назначить имя и место сохранения файла.

DAE

Формат DAE (Collada) является одним из стандартов обмена цифровыми данными без потерь и поддерживается рядом 3D редакторов.

В окне Options видим четыре панели со следующими параметрами настроек:

Geometry (Геометрия):

Export only current selection (Экспортировать только выбранное) – т.е. только объекты, выбранные инструментом Select. При выключенной опции будут экспортированы все построения проекта;

Triangulate all faces (Триангулировать все поверхно-

сти) – опция замены всех построений поверхностей на единую треугольную сетку;

Export two-sided faces (Экспортировать двухсторон-

ние поверхности) – эта опция удваивает количество многоугольников построения поверхностей в результирующем файле DAE и может ззамедлять манипуляции с файлом. Однако это

ОГЛАВЛЕНИЕ 134

Глава 19. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 3D МОДЕЛЕЙ

дает возможность корректной передачи материалов для лицевых и оборотных сторон поверхностей, что необходимо для качественного рендеринга.

Materials (Материалы):

Export texture maps (Экспортировать текстурные карты) – опция передачи параметров текстурных материалов.

Cameras (Камеры):

Generate cameras from scenes (Генерировать камеры из сцен) – опция передачи параме-

тров камеры в каждой из сцен;

Scale (Масштаб):

Это опция передачи масштаба модели за счет выбора единиц измерения из выпадающего списка Units (Единицы): или Model Units (Назначенных в модели), или из набора других единиц.

Механизм масштабирования заключается в том, что если при последующем открытии (импорте) файла DAE в другом 3D редакторе назначить те же единицы измерения – перенос произойдет в м-бе 1:1, если заменить на другие – произойдет масштабирование, пропорциональное соотношению величин единиц измерения.

3DS

Этот формат «патриарха» программ трехмерного моделирования и анимации 3D Studio, хотя и во-многом устаревший, является самым распространенным и

поддерживается практически всеми другими 3D редакторами. В частности, это объясняется его возможностями более полной и точной передачи информации о 3D моделях, чем, например, через CAD форматы DWG/DXF.

Необходимо учитывать, что этот формат не поддерживает длинных имен файлов и кириллицы. Поэтому имя файла и полный путь к этому файлу в системе не должны содержать русских букв, иначе возможны проблемы при открытии его в других программах.

Вокне Options видим четыре панели со следующими параметрами настроек:

Geometry (Геометрия):

Всписке Export доступен выбор:

Full hierarchy (Полная иерархия) – экспорт полной структуры групп и компонентов в виде отдельных объектов с сеточными поверхностями, в т.ч. с учетом «вложенности» одних в другие и с их именами;

By layer (По слоям) – экспорт объектов SketchUp виде отдельных сеточных объектов с учетом их размещения по слоям. При этом связанные (соприкасающиеся) объекты на одном

слое будут группироваться в единый самостоятельны объект. Иерархическая «вложенность» при этом не поддерживается.

By material (По материалам) – экспорт объектов SketchUp виде отдельных сеточных объектов с учетом материалов их поверхностей. При этом связанные (соприкасающиеся) объекты и с одинаковыми материалами будут группироваться в единый самостоятельный объект. Иерархическая «вложенность» и здесь не поддерживается.

Single Object (Единый объект) – экспорт всех построений в виде одного сеточного объекта,

ОГЛАВЛЕНИЕ 135

Глава 19. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 3D МОДЕЛЕЙ

который наиболее прост для выбора и манипуляций с ним после импорта в другие программы. При этом надо учитывать, что формат 3DS имеет ограничение на количество вершин и поверхностей в одной сетке (65536), поэтому со слишком большими и сложными моделями могут быть проблемы.

Выбор из этих вариантов определяется тем, как в дальнейшем планируется использовать экспортированный файл. Например, для программ рендеринга существенными являются не сами объекты, а материалы их поверхностей, поэтому в этом случае логично выбрать вариант «По материалам», соответственно тщательно подготовив модель в SketchUp именно по этому параметру.

Export only current selection (Экспортировать только выбранное) – т.е. экспортируются только объекты, выбранные инструментом Select. При выключенной опции будут экспортированы все построения проекта;

Export two-sided faces (Экспортировать двухсторонние поверхности) – эта опция удваи-

вает количество многоугольников сетки поверхностей и может замедлять манипуляции с файлом. Однако это дает возможность корректной передачи материалов для лицевых и оборотных сторон поверхностей, что необходимо для качественного рендеринга.

Эта опция имеет дополнение – два возможных варианта передачи поверхностей: As Material (Как материал) и As Geometry (Как построение). В зависимости от выбора в экспортированном файле будет учитываться именно этот параметр.

Полезно принять за правило – перед экспортом в 3DS (да и в любые другие форматы) проконтролировать ситуацию с лицевыми / оборотными сторонами поверхностей и назначенными им материалами. Во-первых, можно задействовать опцию меню Model Info > Statistics > Fix Problem, которая ищет и исправляет проблемы и ошибки в построениях. Во-вторых, выявить «вывернутые наизнанку» поверхности, переключившись в стиль отображения Monochrome. Эти моменты очень важны, так как некоторые программы такие поверхности просто «не увидят» или будут некорректно их воспринимать (например, при рендеринге).

Export Standalone Edges (Экспорт автономных ребер) – автономные линии, не связанные

споверхностями – уникальная особенность SketchUp и не поддерживаются форматом 3DS и большинством других 3D программ. При включенной опции линия экспортируется в виде очень узкого прямоугольника и возможны ошибки в создании 3DS файлов и последующего их открытия в других 3D редакторах. Для передачи таких линий лучше подходит экспорт в формат VRML (см. далее).

Необходимо помнить еще об одном техническом ограничении – элементы построений, скрырые в момент экспорта опцией Hide (или находящие в скрытых слоях), не будут передаваться в файл 3DS!

Materials (Материалы):

• Export Texture Maps (Экспорт текстурных карт) – передача параметров текстурных имиджей, используемых в материалах SketchUp, в формат материалов 3DS.

Эта опция имеет дополнение – два возможных варианта передачи текстур на поверхностях:

Preserving Texture Coordinates (Сохранение координат текстуры) и Welding Vertices (Сварка вер-

шин). Кратко можно охарактеризовать эти параметры, как дополнительные опции качества передачи текстур.

На самом деле здесь речь идет о достаточно сложных понятиях 3D моделирования, управляющих точностью положения и представления текстуры на сеточной поверхности (т.н. UV Mapping), поэтому, не вдаваясь в теорию, можно только посоветовать поэкспериментировать с назначением этих параметров для получения лучшего результата.

ОГЛАВЛЕНИЕ 136

Глава 19. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 3D МОДЕЛЕЙ

Use «Color by Layer» Materials (Использовать материалы «Цвет по слоям») – хотя фор-

мат 3DS непосредственно не поддерживает слои, эта опция важна при использовании в SketchUp опции «Color by Layer» для правильной передачи материалов в 3DS, особенно если затем этот файл будет использован в программе-рендере.

Cameras (Камеры):

Generate cameras from scenes (Генерировать камеры из сцен) – опция передачи параме-

тров камеры в каждой из сцен.

Scale (Масштаб):

Это опция передачи масштаба модели за счет выбора единиц измерения из выпадающего списка Units (Единицы): или Model Units (Назначенных в модели), или из набора других единиц. Механизм масштабирования аналогичен предыдущему формату.

AutoCAD DWG и DXF

Полученные экспортом из SketchUp файлы формата DWG являются «внутренним» форматом AutoCAD и могут быть открыты в нем или импортированы в другие 3D редакторы (как и формат DXF).

В окне Options видим две панели со следующими параметрами настроек:

AutoCAD Version (версия AutoCAD):

Здесь производится назначение версии программы, в которой будет сохранен экспортируемый файл.

Export (Экспорт):

Здесь производится назначение различных элементов, которые могут экспортироваться в различных сочетаниях: Faces (Поверхности), Edges (Ребра), Constration Geometry (На-

правляющие линии), Dimensions (Измерительные элементы), Text (Тексты).

Поверхности из SketchUp экспортируются как сплошные сетчатые с треугольными ячейками (см. Главу 3. «Базовые

элементы > Криволинейные поверхности») – т.е. подобно тому, как они выглядят в SketchUp. При этом опции сглаживания и смягчения ребер не поддерживаются.

При экспорте используются размеры и единицы измерения, назначенные в проекте, и для корректной передачи они же должны быть использованы при последующем открытии DWG/DXF файлов в AutoCAD или других программах.

FBX

Полученные экспортом из SketchUp файлы этого формата являются «внутренним» форматом программы 3D анимации Motion Builder (ранее известной как Kaydara) и могут быть открыты в ней или импортированы в другие 3D редакторы.

В окне Options видим три панели со следующими параметрами настроек:

Geometry (Геометрия):

Export only current selection (Экспортировать только выбранное) – т.е. только объекты,

выбранные инструментом Select. При выключенной опции будут экспортированы все построения проекта;

Triangulate all faces (Триангулировать все поверхности) – опция замены всех построений поверхностей на единую треугольную сетку;

Export two-sided faces (Экспортировать двухсторонние поверхности) – эта опция удваи-

вает количество многоугольников построения поверхностей в экспортированном файле и может

ОГЛАВЛЕНИЕ 137

Глава 19. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 3D МОДЕЛЕЙ

замедлять манипуляции с файлом. Однако это дает возможность корректной передачи материалов для лицевых и оборотных сторон поверхностей, что необходимо для качественного рендеринга.

Separate disconnected faces (Разделять несоединен-

ные поверхности) – разделение таких поверхностей на самостоятельные сеточные объекты.

Materials (Материалы):

Export texture maps (Экспортировать текстурные кар-

ты) – опция передачи параметров текстурных материалов.

Scale (Масштаб):

Swap YZ coordinates (Y is up)(Замена положения ко-

ординат YZ (Y – вверх) – опция изменения положения вертикальной оси на ось Y. Такая ориентация принята по умолчанию

внекоторых 3D редакторах. При выключенной опции вертикальной будет ось Z.

Ниже находится опция передачи масштаба модели за счет выбора единиц измерения из выпадающего списка Units (Единицы): или Model Units (Назначенных в модели), или из набора других единиц. Механизм масштабирования аналогичен предыдущим форматам.

OBJ и XCI

Полученные экспортом из SketchUp файлы формата OBJ являются «внутренним» форматом программы 3D моделирования и анимации Advanced Visualizer и могут быть открыты в ней или импортированы в другие 3D редакторы. Одновременно с записью файла OBJ создается файл формата MLT с данными по материалам модели.

Аналогичные настройки экспорта имеет и формат XCI (формат файлов программы Soft Image), поэтому он отдельно рассматриваться не будет.

В окне Options видим три панели со следующими параметрами настроек:

Geometry (Геометрия):

Export only current selection (Экспортировать только выбранное) – т.е. только объекты,

выбранные инструментом Select. При выключенной опции будут экспортированы все построения проекта;

Triangulate all faces (Триангулировать все поверхности) – опция замены всех построений поверхностей на единую треугольную сетку;

Каждая поверхность (Face) SketchUp передается в файл OBJ, как один многоугольник, что может иногда вызывать ошибки – например, некоторые поверхности могут исчезнуть или изменить ориентацию. Использование этой опции может решить такие проблемы.

• Export two-sided faces (Экспортировать двухсторон-

ние поверхности) – эта опция удваивает количество многоугольников построения поверхностей в экспортированном файле и может замедлять манипуляции с файлом. Однако это дает возможность корректной передачи материалов для лицевых и оборотных сторон поверхностей, что необходимо для качественного рендеринга.

ОГЛАВЛЕНИЕ 138

Глава 19. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 3D МОДЕЛЕЙ

Export edges (Экспорт ребер) – опция передачи элемента Line (Линия) SketchUp в аналогичный элемент формата OBJ. Обычно этот переключатель имеет смысл держать выключенным, поскольку многие другие программы не воспринимают этот элемент.

Materials (Материалы):

Export texture maps (Экспортировать текстурные карты) – опция передачи параметров текстурных материалов.

Scale (Масштаб):

Swap YZ coordinates (Y is up)(Замена положения координат YZ (Y – вверх) – опция изме-

нения положения вертикальной оси на ось Y. Такая ориентация принята по умолчанию в некоторых 3D редакторах. При выключенной опции вертикальной будет ось Z.

Ниже находится опция передачи масштаба модели за счет выбора единиц измерения из выпадающего списка Units (Единицы): или Model Units (Назначенных в модели), или из набора других единиц. Механизм масштабирования аналогичен предыдущим форматам.

Надо иметь в виду следующие технические ограничения формата OBJ:

1.Не допускаются пробелы в именах файлов (заменяются на знак «_» ).

2.Формат не поддерживает структурную иерархию («вложенность») объектов проекта.

VRML

Этот формат используется для передачи 3D сцен и объектов в презентационные и web-при- ложения и из SketchUp практически все 3D данные.

В окне Options видим две панели со следующими параметрами настроек:

Appearance (Появление):

Output Texture Maps (Вывод текстурных карт) – опция, если возможно, будет экспортироваться текстуры, если нет – только цвет поверхностей;

Ignore Back of Face Materials (Игнорировать оборотные стороны материалов) – опция передачи материалов лицевой и оборотной сторон поверхностей (SketchUp экспортирует все поверхности как двойные);

Output Edges (Вывод ребер) – опция конвертация элементов ребер SketchUp в аналогичные элементы VRML;

Use «Color by Layer» Materials (Использовать материалы «Цвет по слоям») – хотя формат

VRML непосредственно не поддерживает слои, эта опция важна при использовании в SketchUp опции «Color by Layer» для правильной передачи материалов, особенно

если затем этот файл будет использован в программе-рендере.

Use VRML Standard Orientation (Использовать стандартную

ориентацию VRML) опция замены ориентации осей SketchUp на ориентацию, принятую в VRML;

Generate cameras from scenes (Генерировать камеры из сцен)

опция передачи параметров камеры в каждой из сцен.

Allow Mirrored Components (Допускать зеркальные Компо-

ненты) – опция передачи «отзеркаленных» или измененных в размерах компонентов.

Check for Material Overrides (Выбор игнорирования Матери-

ала) – опция передачи элементов с материалами «по умолчанию».

ОГЛАВЛЕНИЕ 139

Глава 19. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 3D МОДЕЛЕЙ

Как видим, количество и набор типов поддерживаемых форматов вполне достаточен для передачи моделей из SketchUp практически в любую другую 3D программу. Кроме того, достаточно велик и постоянно пополняется также список специальных подключаемых модулей (Plugins), создаваемых к SketchUp разработчиками других «смежных» программ для передачи-приема построенных в нем моделей или работы с ними непосредственно в SketchUp.

ИМПОРТ 3D МОДЕЛЕЙ

Количество импортируемых в SketchUp 3D форматов меньше, чем экспортируемых, и они открываются в одном списке с импортируемыми 2D форматами.

Для импорта в SketchUp используем команды меню File > Import... При этом открывается окно Проводника, в котором выбираем формат и собственно импортируемый 3D файл.

DWG/DXF

Опции импорта 3D и 2D файлов этих форматов совершенно аналогичны (см. Главу 19. «Экс-

порт / Импорт 2D графики > Импорт векторной графики > Импорт векторных файлов > AutoCAD DWG и DXF).

Надо иметь в виду, что SketchUp не поддерживает часть специфических для AutoCAD данных

(AutoCAD regions, XREFs, hatching, dimensions, text, proprietary ADT, ARX objects), которые при им-

порте будут проигнорированы. Поэтому, если все-таки необходимо перенести их в SketchUp, потребуется их предварительное преобразование в графические примитивы в AutoCAD.

DEM

Формат (расширение имени файла) DEM используется для передачи данных программ моделирования рельефов местности (на основе высотного положения опорных точек), работающих с данными форматов USGSDEM и SDTS.

В окне Options видим две панели со следующими параметрами настроек:

TIN

Points / Faces (Точки / Поверхности) – окошки назна-

чения количества опорных точек и зависящее от них количество образуемых поверхностей по формуле: количество поверхностей примерно равно удвоенному количеству точек плюс один. ~ 2 х количство точек.

Color

Generate Gradient Texture (Генерировать градиентую текстуру) – опция обозначения вы-

сот рельефа градиентным цветом – чем ниже, тем темнее; чем выше, тем светлее.

3DS

Это, безусловно, самый предпочтительный формат с точки зрения распространености и максимального набора передаваемых данных об импортируемой 3D модели.

В окне Options видим две панели со следующими параметрами настроек:

Geometry (Геометрия):

Merge Coplanar Faces (Объединять Coplanar поверхности) – понятие Coplanar подраз-

умевает смежные (имеющие общее ребро) поверхности, лежащие в одной плоскости, т.е., исхо-

ОГЛАВЛЕНИЕ 140