Петелин описание скетчап 7
.pdfГлава 16. МЕНЕДЖЕР СЦЕН
Глава 16.
МЕНЕДЖЕР СЦЕН
Эта глава посвящена управлению сценами проектов SketchUp через специальное диалоговое окно-менеджер Scenes.
Окно активируется из меню Window > Scenes и предназначено для создания, сохранения и изменения ряда последовательных «снимков» проекта с различной «режиссурой» кадра – ракурсами (точками взгляда) и параметрами оформления.
СПИСОК СЦЕН
После открытия окна видим панель списка сцен в проекте – изначально он по умолчанию пустой. Над списком видим кнопки:
Add Scene (Добавить сцену) – добавляет (создает первую) сцену – текущее отображение проекта на экране, которой автоматически присваивается имя Scene1. При этом в верхнем левом углу окна моделирования появляется панелька-заголовок с этим именем. Производим аналогичные действия для добавления последующих сцен, которые будут тут же появляться в списке и в окне моделирования.
Посленажатиякнопки Add Scene поумолчаниюоткрывается окно, напоминающее о том, что если произведены изменения параметров стиля исходной сцены, их необходимо «закрепить», создав новый стиль, принадлежащей этой сцене – в противном случае, эти изменения не сохранятся.
•Save as a new style – сохранить как новый стиль в списке
In Model окна Styles;
•Update a selected style – обновить выбранный стиль – т.е. наоборот, стиль исходный сцены будет изменен с текущими параметрами новой;
•Do nothing to save chages – ничего не делать.
В этом варианте выбора становится активным переключатель ниже, в котором можно включить опцию «Не показвать это окно, стили будут настраиваться самостоятельно».
На этот важный нюанс следует обратить внимание – каждой сцене можно назначить свой стиль представления, что дает дополнительные возможности при создании, например, анимации с эффектным приемом плавного перехода одного стиля в другой (об этом – далее в 17-й главе).
Delete Scene (Удалить сцену) – выбрав одну из сцен (или несколько с клавишами Shift или Ctrl), можно удалить ненужные.
Update Scene (Обновить сцену) – обновляет (т.е. сохраняет в проекте) произведенные
ОГЛАВЛЕНИЕ 121
Глава 16. МЕНЕДЖЕР СЦЕН
в выбранных сценах изменения параметров, указанных в панели нижней части окна Properties to Save (Сохраняемые настройки): подробно о них – далее.
Если после произведенных изменений не обновить параметры, то при переходе к другой сцене они будут потеряны (не сохранены) – опция отмены здесь не работает!
Move scene down, up (Сцену вниз, вверх) – изменяет порядок следования (вверхвниз) выбранных в списке сцен.
Hide / Show Details (Скрыть / показать детали) – разворачивает / сворачивает диалоговое окно, показывая только до списка сцен или дополнительно .
•Include in Animation (Включить в анимацию) – переключатель используется для назначения выбранных в списке сцен в качестве «кадров» создаваемой анимации.
•Name (Имя) – в окошке появляется имя добавленной сцены по умолчанию. Здесь же можно переименовать выбранную сцену вводом другого имени.
•Description (Описание) – в окошко можно ввести краткое примечание или описание выбранной сцены.
PROPERTIES TO SAVE (СОХРАНЯЕМЫЕ НАСТРОЙКИ)
Это перечень общих параметров проекта, которые могут быть сохранены (или отключены) активацией соответствующего переключателя в каждой из сцен (все или выборочно);
Кроме сохранения набора настроек для проекта в целом, назначаемые опцией Properties to save, при обновлении каждой из сцен опцией Update Scene (см. выше) также назначаются сохраняемые параметры. При этом действует принцип – параметры опции Properties to save имеют приоритет над опцией Update Scene: т. е., если какие-то настройки запрещены к изменению в Properties to save, то они не будут сохранены опцией Update Scene.
•Camera Location (Позиция камеры) – все параметры камеры (точки взгляда);
•Hidden Geometry (Скрытые построения) – показ всех скрытых до этого построений в сцене в их условном «сетчатом» виде;
•Visible Layers (Скрытые слои) – показ всех скрытых до этого слоев в сцене;
•Active Section Planes (Активные разрезы) – показ всех скрытых (неактивных) до этого разрезов в сцене;
•Drawing Style (Стили моделирования) – показ стиля отображения линий (ребер) в сце-
не;
•Shadows Settings (настройки теней) – показ всех настроек, связанных с назначением вида теней в сцене.
•Axes Location (Положение осей) – показ осей сцены.
Рассмотренные опции окна Менеджера сцен частично доступны и из контекстного меню па- нельки-заголовка сцены в окне моделирования, но без возможности настройки параметров:
•Move Left, Move Right (Переместить враво, влево) – изменение порядка следования в списке сцен аналогично опциям Move scene down, up в Менеджере сцен;
•Add, Update, Delete (Добавить, Обновить, Удалить) – соответствующие опции манипуляции сценами;
•Play Amination (Проиграть анимацию) – запуск в окне моделирования анимации с текущими установленными параметрами (см. главу 18. «Презентация проекта»).
•Scene Manager (Менеджер сцен) – открытие этого диалогового окна.
ОГЛАВЛЕНИЕ 122
Глава 17. УПРАВЛЕНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИЯМИ
Глава 17.
УПРАВЛЕНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИЯМИ
Эта глава посвящена средствам создания презентаций законченного проекта – от распечатки до эффектных динамичных слайд-шоу и анимационных фильмов.
Очевидно, что не менее важны, чем собственно моделирование, возможности финальной «подачи» готового проекта – наглядной и эффектной его презентации, для чего SketchUp предоставляет весь необходимый спектр возможностей.
Работа над презентацией начинается с организации и оформления проекта в виде ряда сцен
– то, о чем говорилось в предыдущем разделе.
Далее определяемся, какую из возможностей «подачи» будем использовать – здесь фактически доступны четыре варианта – распечатка на принтере, экспорт в графический 2D формат, анимация и серия покадровых снимков.
РАСПЕЧАТКА НА ПРИНТЕРЕ
Это самый традиционный и быстрый способ – представление проекта на бумажном носи-
теле.
Активируем меню File > Print Setup (Настройка принтера) – открывается стандартное диалоговое окно настройки принтера, установленного в системе по умолчанию (или смены его на другой).
Активируем меню File > Print... (или File > Print Preview...) – открывается диалоговое окно со следующими настраиваемыми параметрами:
•Printer (Принтер) – выбираем нужный принтер из выпадающего списка (если в системе установлено несколько). При необходимости изменяем его «внутренние» настройки (доступ – через конопку Properties). Ниже видим информацию по выбранному принтеру – тип, готовность к печати, порт подключения.
•Tabbed Scene Print Range (Порядок печати сцен) – в этой панели назначаем, какие сцены печатать:
•Сarrent view (Текущий вид);
•Scene from ... to .... (Сцены с ... по ...).
Если сцены пока не назначены – опции панели недоступны, т.е. будет печататься единственная текущая сцена.
Copies (Копии) – в этой панели назначаем:
•Number of copies (количество экземпляров);
•Сollate (порядок раскладки) листов при печати нескольких экземплярах. Print Size (Размер печати) – в этой панели назначаем:
•Fit to Page (Вписать в страницу): размер экрана проекта вписывается (растягивается или сужается) в границы формата листа принтера.
•Page Size (Размер бумаги): ручное назначение габаритов страницы печати в окошках ширины и высоты.
•Use Model Extents (Использовать расширенный вид модели): назначение печати сцены,
ОГЛАВЛЕНИЕ 123
Глава 17. УПРАВЛЕНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИЯМИ
как при использовании инструмента Zoom Extents (Показать все).
• Scale (Масштаб): эти числовые окошки используются для масштабирования модели «на лету» – непосредственно в процессе распечатки. Первое измерение (In the printout) – измерения построений на печати, второе (In the SketchUp) – фактические измерения построений в реальном масштабе. Меняя в этом втором поле значения (например, для печати в масштабе 1/10 вводим 10), видим, что в окошках Page Size также автоматически меняются значения, показывая, какие необходимы размеры листа для распечатки в этом масштабе.
Эта опция не работает в перспективных проекциях – она доступна только в параллельных (Camera > Parallel Projection) и для всех стандартных ортогональных видов (т.е. кроме Iso).
•Tiled Sheet Print Range (Раскладка на листы) – в этой панели назначаем опции распечатки в размерах, превышающих формат листа принтера, за счет его раскладки и печати по частям на отдельных листах:
•All (Все страницы);
•Pages from ... to .... (Страницы с ... по ...).
Если в настройки печати мы вошли через File > Print Preview..., можно предварительно увидеть раскладку листов, нажав кнопку ОК – после этого открывается дополнительное окно. Если нас все устраивает – запускаем печать (Print...) или отменяем (Cancel), возвращаясь в окно настроек.
Если в настройки печати мы вошли через File > Print..., то эта возможность будет недоступна, и нажатие кнопки ОК сразу запустит печать на принтере.
•Print Quality (Качество печати) – в этом списке доступны варианты, расположенные по возрастанию качества: Draft (Эскизный), Standard (Стандартный), High Definition (Высокое качество), Ultrahigh Definition (Супервысокое качество), Large Format (Большой формат). Этат по-
следний вариант оптимизирован под распечатку на широкоформатных плоттерах под большой выходной формат (или печать раскладки листов опцией Tiled Sheet Print Range).
•2D Section Slice Only (Только 2D Разрезы) – эта опция используется для печати только секущих линий разрезов в проекте (если они есть).
•Use High Accuracy HLR – эта опция использует технологию передачи задания принтеру в векторном виде. При этом максимально качественно печатается векторная информация, но не будут печататься тени, текстуры, прозрачности.
ЭКСПОРТ В ГРАФИЧЕСКИЙ 2D ФОРМАТ
Каждую из сцен (а в общем случае, просто текущее окно моделирования) можно экспортировать в файл одного из поддерживаемых SketchUp графических (векторных и растровых) форматов, используя команды меню File > Export > 2D Graphic... Понятно, что выбор формата определяется конкретной задачей – для чего далее полученные файлы будут использоваться. Например, просто для просмотра проекта – форматы, которые без проблем могут быть открыты и просмотрены на любом другом компьютере. Для этого наиболее подходят файлы форматов JPG и PDF. Поскольку каждый из них имеет свои особенности экспорта, подробности см. Главу 19. «Экспорт / Импорт 2D графики».
АНИМАЦИЯ
Это, естественно, самый эффектный механизм презентации, поскольку фактически дает возможность «снять фильм» о созданной модели. Принцип создания анимации в SketchUp таков: фильм
ОГЛАВЛЕНИЕ 124
Глава 17. УПРАВЛЕНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИЯМИ
монтируется из последовательного ряда статичных «снимков» каждой из сцен, включая промежуточные «кадры» перехода от одной сцены к другой, создаваемые программой автоматически.
Продолжительность фильма зависит от количества сцен в проекте и количества промежуточных (между сценами) снимков, что определяется параметрами, установленными в панели Animation диалогового окна Model Info (см. главу «Управление проектом > Инфо по модели > Анимация»).
Для записи анимации активируем меню File > Export > Animation, в открывшемся диалоговом окне Export Type (Формат экспорта) выбираем Avi File (*.avi) и вводим имя файла. Далее, при необходимости изменения настроек по умолчанию (или установленных в предыдущем сеансе работы программы), открываем окно настроек Options, в котором:
•Width/Height) (Ширина/Высота) – в этих окошках на-
значаем размеры кадра в пикселях. Сразу отметим, что видеофайлы – одни из самых «тяжелых» цифровых форматов и размеры кадра очень существенно влияют на «вес» файла. Поэтому имеет смысл назначать минимально необходимые размеры (например, самый распространенный размер для экранных презентаций – 320 x 240 пикселей). Здесь по умолчанию «замкнута цепочка» кнопки сохранения пропорций – при изменении одного из измерений имиджа соответственно будет меняться и второе. В окошке правее можем выбрать один из вариантов стандартных пропорций видеокадра – 4:3 или 16:9. Если хотим отключить эту функцию, коротко кликаем на иконке для «разрыва цепочки» – при этом каждое из измерений становится возможным менять независимо друг от друга, т.е. назначать свои габариты кадра.
•Frame Rate (Показатель кадров) – этот выпадающий
список используется для выбора скорости воспроизведения – количества кадров в секунду (fps). Это ключевой фактор восприятия плавности и непрерывности движения в фильме, который определяется психофизиологией зрения – для обычного видео используется число 24, 25 или 30. Поскольку принятое число fps напрямую влияет на продолжительность видео, а значит, и на размер видеофайла, там где возможно (например, для презентаций) принято назначать этот параметр рав-
ным 10 – 12.
•Loop to Starting Page (Цикл на стартовую страницу) – эта опция создает дополнительный кадр перехода от последнего кадра (сцены) снова на первую, создавая непрерывный цикл воспроизведения видео.
•Play When Finished (Проиграть после завершения) – эта опция после завершения экспорта запускает воспроизведение созданного видеофайла на установленном в системе видеопроигрывателе для файлов avi.
•Codec (Кодек) – это опция назначения использования для создаваемого видеофайла специальной программы – видеокодека компрессии/декомпрессии видеофайлов. После нажатия на кнопку с установленным по умолчанию кодеком открывается окно со списком других поддерживаемых SketchUp кодеков и опциями их настроек.
Тема видеокодеков – специфическая, обширная и достаточно сложная область, требующая отдельного изучения, поэтому здесь отметим отметим только несколько ключевых понятий, связанных с ними.
1.Назначение кодеков – уменьшение размера видеофайла за счет механизма сжатия (компрессии) при его записи и декомпрессии «на лету» тем же кодеком при его воспроизведении.
2.Отсюда следует главная проблема с видеокодеками – если наше видео должно быть воспроиз-
ОГЛАВЛЕНИЕ 125
Глава 17. УПРАВЛЕНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИЯМИ
ведено на другом компьютере, на нем должен быть установлен этот же кодек. Таким образом, для 100% исключения проблем с воспроизведением, скорее всего, вместе с видеофайлом придется передавать и сам использованный кодек.
3. Последним пунктом в списке кодеков можно выбрать вариант отказа от использования кодека (без сжатия), что гарантирует его воспроизведение на любом другом компьютере, но за это, естесвенно, придется «расплачиваться» резким увеличением размера файла.
•Rendering > Anti-Alias – переключатель включения/выключения опции сглаживания «ступенек» граничных пикселей в имидже (аналогично графическим файлам).
•Always Prompt for Animation Options (Всегда выводить окно опций) – переключатель включения/выключения показа по умолчанию диалогового окна настроек при каждом открытии опции экспорта анимации.
•Defaults – опция «сброса» настроек до установленных по умолчанию.
В этой главе рассматриваются только чисто технические вопросы создания анимации, но общий уровень полученного фильма в значительной степени зависит и от его «режиссуры» – построения определенной последовательности сцен, установки положения и «направления взгляда» камеры в каждой из них и контроля траектории ее «проезда» из одной сцены в другую. Управление камерой для этих целей представлено инструментами Walkthrough (Прогулки) (см. главу 10).
Напомним, чтобы предварительно проверить, как будет выглядеть наш фильм, можно его просмотреть, последовательно кликая на панельках-заголовках сцен в окне моделирования или запустить из контекстного меню панельки опцию Play Amination (Проиграть анимацию).
СЕРИЯ ПОКАДРОВЫХ СНИМКОВ
SketchUp, кроме создания анимации в виде единственного файла формата avi, позволяет создавать презентацию, как серию покадровых (с каждой сцены) имиджей. Такая серия может быть использована для последующего монтажа фильма в видеоредакторе или слайд-шоу в презентационной программе. Фактически этот вариант можно рассматривать, как частный случай предыдущего – разница только в выборе формата экспорта.
Активируем меню File > Export > Animation, и в открывшемся диалоговом окне Export Type (Формат экспорта) выбираем (вместо avi) один из 4-х графических 2D форматов (JPG, PNG, TIF или BMP), которые представлены в виде, например, XXXX.jpg – это говорит о том, что файлам будут автоматически присвоены последовательные номера «снимков». Общее количество полученных при этом снимков в серии (также, как и для анимации) зависит от параметров, установленных в панели
Animation диалогового окна Model Info.
Открыв окно настроек Options, видим, что используются те же параметры, что и при создании файла в формате avi, за исключением, естественно, настроек видеокодека.
Надо отметить, что если вы владеете каким-либо видеоредактором, этим вариантом имеет смысл воспользоваться и для создания анимационного фильма, поскольку качество «картинки» в анимации, «напрямую» создаваемой из SketchUp, в большинстве случаев оставляет желать лучшего. Хотя и тут дать однозначные рекомендации затруднительно, поскольку многое зависит и от собственно изображений в сцене, и от графических возможностей вашего компьютера (см. главу «Управление проектом > Основные настройки > OpenGL).
В заключение темы презентаций заметим, что при умелом использовании сочетания настроек Инфо по модели, Менеджера сцен и инструментов Прогулки есть все возможности создать эффектное слайд-шоу или фильм. Таким образом, SketchUp предоставляет еще и дополнительные возможности для творческого самовыражения не только в качестве моделера, но и режиссера и оператора...
ОГЛАВЛЕНИЕ 126
Глава 18. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 2D ГРАФИКИ
Глава 18. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ
2D ГРАФИКИ
Подробное описание свойств 2D форматов графических файлов не входит в тематику книги, отметим только принципиальную разницу двух типов графики (и, соответственно, их форматов) – векторных и растровых, назначение и использование которых также принципиально различаются.
Для экспорта из SketchUp используем команды меню File > Export > 2D Graphic... При этом открывается окно Проводника, в котором выбираем место сохранения файла, назначаем его имя, а главное, Export Type – один из поддерживаемых программой графических форматов. В зависимости от выбора формата файла, в окне настроек Options доступны параметры экспорта.
Для импорта в SketchUp используем команды меню File > Import... При этом открывается окно Проводника, в котором выбираем импортируемый файл. Для векторных форматов в окне Options доступны параметры импорта, для растровых – выбираем вариант применения растра в модели.
ЭКСПОРТ ВЕКТОРНЫХ ФАЙЛОВ
PDF и EPS
SketchUp при экспорте в эти форматы использует текущую точку взгляда на модель и не переносит: растровые текстуры, тени, сглаживание поверхностей, фоны и прозрачности – т.е. переносятся только линии (ребра) и цвета поверхностей.
Окно Options для этих двух форматов одинаково и содержит пять панелей со следующими параметрами настроек:
Drawing Size (Размер модели)
•Full Scale (1:1)(Полный масштаб) – устанавливает выходной масштаб в реальных размерах модели в SketchUp. При этом может появится предупреждение, что для этого формата установлено ограничение размера в 100 дюймов (254 см), если размеры модели превышают его и в этом случае придется воспользоваться масштабированием при экспорте (см. далее).
•Size (Размеры) – окошки ввода назначаемых вручную
размеров страницы Width/Height (Ширина/Высота) и единиц измерения для экспортируемого файла;
• Scale – назначает масштабирование при экспорте с двумя окошками ввода данных:
In Hidden-Line Output (Вывод в скрытых линиях) – раз-
меры экспортируемой модели;
In Sketchup (В Sketchup) – фактические размеры модели в реальном масштабе. Меняя в этом втором поле значения (например, для масштаба 1/10 вводим 10), видим, что в первом
ОГЛАВЛЕНИЕ 127
Глава 18. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 2D ГРАФИКИ
окошке также автоматически меняются значения, показывая, какие будут получены размеры модели в этом масштабе в экспортируемом файле.
Эта опция не работает в перспективных проекциях – она доступна только в параллельных (Camera > Parallel Projection) и для всех стандартных ортогональных видов (т.е. кроме Iso).
Profile Lines (Профильные Линии)
•Show Profiles (Показать Профили) – экспортируется этот стиль линий шириной, заданной в Менеджере стилей (см. главу 16), если они есть в модели. При выключенной опции все линии экспортируются как стандартные, одинаковой толщиной (независимо от того, как они видны на экране).
•Match Screen Display (Auto Width) (Сопоставление экранному показу (автотолщина) – ав-
томатически устанавливается ширина профильных линий по принципу «как видно в SketchUp». Опция доступна только при включенной опции Show profiles. Правее находятся окошки ввода назначаемых вручную ширины профильных линий и единиц измерения.
Опция доступна только при включенной опции Show profiles и выключенной опции Match Screen Display (Auto Width).
Section Lines (Линии разреза)
•Specify Section Line Width (Назначенная ширина линий разрезов) – экспортируется такой стиль линий шириной, заданной в Менеджере стилей (см. главу 16), если они есть в модели.
•Match Screen Display (Auto Width) (Сопоставление экранному показу (автотолщина) –
автоматически устанавливается ширина линий разрезов по принципу «как видно в SketchUp». Опция доступна только при включенной опции Show profiles. Правее находятся окошки ввода назначаемых вручную ширины этих линий и единиц измерения.
Опция доступна только при включенной опции Specify Section Line Width и выключенной опции Match Screen Display (Auto Width).
Extension Lines (Удлинения линий)
•Extend Edges (Расширения ребер) – экспортируется такой стиль линий шириной, заданной
вМенеджере стилей (см. главу 16), если они есть в модели.
•Match Screen Display (Auto Width) (Сопоставление экранному показу (автотолщина) – ав-
томатически устанавливается ширина удлиненных линий разрезов по принципу «как видно в SketchUp». Опция доступна только при включенной опции Show profiles. Правее находятся окошки ввода назначаемых вручную ширины этих линий и единиц измерения.
Опция доступна только при включенной опции Extend Edges и выключенной опции Match Screen Display (Auto Width).
•Always Prompt for Hidden Line Options (Всегда открывать окно опций) – переключатель автоматического открытия окна настроек при экспорте PDF или EPS.
•Map Windows fonts to PDF base fonts (конвертация фонтов Windows в базовые PDF фон-
ты) – переключатель автоматического применения опции соответствия использованных Windowsфонтов базовым фонтам PDF. Естественно, включение опции имеет смысл, если в модели использованы текстовые элементы.
•Defaults (По умолчанию) – возвращает настройки опций экспорта к настройкам по умол-
чанию.
Полученные экспортом из SketchUp файлы форматов PDF и EPS могут быть далее открыты или импортированы практически в любой векторный графический редактор или программу верстки. При этом возможны технические ограничения и проблемы для текстовых и размерных элементов:
ОГЛАВЛЕНИЕ 128
Глава 18. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 2D ГРАФИКИ
1.Элементы, закрытые полностью или частично другими построениями, будут всегда экспортироваться поверх всего.
2.Элементы, «обрезанные» краями окна моделирования, не будут экспортированы.
3.Некоторые фонты могут экспортироваться некорректно.
AutoCAD DWG и DXF
SketchUp при экспорте в эти форматы программы AutoCAD использует текущую точку взгляда на модель и переносятся только линии (ребра).
В окне Options видим пять панелей со следующими параметрами настроек:
Drawing Scale & Size (Масштаб и Размер модели)
• Full Scale (1:1)(Полный масштаб) – по умолчанию устанавливает выходной масштаб в реальных размерах моде-
ли в SketchUp.
Опция изменения выходного масштаба не работает в перспективных проекциях – она доступна только в парал-
лельных (Camera > Parallel Projection) и для всех стандарт-
ных ортогональных видов (т.е. кроме Iso).
Ниже производится масштабирование при экспорте с двумя окошками ввода данных:
•In Drawing (В чертеже) – размеры экспортируемой
модели;
•In Model (В модели) – фактические размеры модели в реальном масштабе. Меняя в этом втором поле значения (например, для масштаба 1/10 вводим 10), видим, что в первом окошке также автоматически меняются значения, показывая, какие будут получены размеры модели в этом масштабе в экспортируемом файле;
•Width/Height (Ширина/Высота) – окошки ввода на-
значаемых вручную размера страницы и единиц измерения для экспортируемого файла.
AutoCAD Version (версия AutoCAD)
Здесь производится назначение версии программы, в которой будет сохранен экспортируемый файл.
Profile Lines (Профильные Линии)
•None (Нет) – экспортируется этот стиль линий шириной, заданной в Менеджере стилей (см. главу 16), если они есть в модели. При выключенной опции все линии экспортируются как стандартные, одинаковой толщиной (независимо от того, как они видны на экране).
•Polylines with width (Полилинии с толщиной) – профильные линии экспортируются как специфический вид линий AutoCAD – Polylines.
•Wide line entities (Широкие линии) – профильные линии экспортируются как специфический вид линий AutoCAD 2000 или более поздних версий – Wide line.
•Separate on a layer (Раздельно по слоям) – профильные линии экспортируются в их собственных слоях для возможности последующего изменения в CAD-программах или векторных гра-
ОГЛАВЛЕНИЕ 129
Глава 18. ЭКСПОРТ / ИМПОРТ 2D ГРАФИКИ
фических редакторах.
•Width (Ширина) – окошко ввода вручную ширины профильных линий (доступна при выключенной следующей опции – Automatic).
•Automatic (Автоматически) – автоматически устанавливается ширина профильных линий по принципу «как видно в SketchUp».
Section Lines (Линии разреза)
Доступен тот же набор опций, что и для Профильных линий.
Extension Lines (Удлинения линий)
•Show Extensions (Показывать удлинения) – экспортируется этот стиль линий шириной, заданной в Менеджере стилей (см. главу 16), если они есть в модели.
•Length (Длина) – окошко ввода вручную величины удлинений за точки пересечения ребер (доступна при выключенной следующей опции – Automatic).
•Automatic (Автоматически) – автоматически устанавливается величина удлинений по принципу «как видно в SketchUp».
•Always Prompt for Hidden Line Options (Всегда открывать окно опций) – переключатель автоматического открытия окна настроек при экспорте DWG и DXF.
Полученные экспортом из SketchUp файлы формата DWG являются «внутренним» форматом AutoCAD и могут быть открыты в нем или импортированы в векторные графические редакторы. Формат DXF практически аналогичен DWG, но более универсален, т.к. поддерживается другими CAD-редакторами.
Кроме того, заметим, что эти форматы поддерживают не только 2D, но и 3D графику (см. Главу 20. «Экспорт / Импорт 3D моделей»).
Разрезы в DWG и DXF
Экспорт разрезов в векторный формат выделен в программе особо, поскольку имеет свою специфику – используем меню File > Export > Section Slice... Открывается окно Проводника, в котором выбираем место сохранения файла, назначаем его имя, и выбираем один из форматов (DWG или DXF). Далее в окне настроек Options назначаем параметры экспорта.
Можно видеть, что здесь повторяются параметры предыдущего варианта экспорта в DWG или DXF (см. выше), но при этом отсутствуют панели Profile Lines (Профильные Линии) и Extension Lines (Удлинения линий), и добавляются параметры управления проекциями разрезов:
True Section Orthographic (Истинный ортогональ-
ный разрез) – опция экспорта разреза в ортогональной проекции с истинными размерами.
Screen Projection WYSIWG (Экранная проекция) –
опция экспорта разреза по принципу «как видно на экране», включая перспективные искажения.
Piranesi EPIX
Это «внутренний» формат программы рендеринга в стиле художественной иллюстрации Piranesi, в которой сочетаются перспективный реализм 3D-моделеров и атрибуты двухмерных пакетов для рисования (подробности о программе см. на сайте www.informatix.co.uk/piranesi.htm).
ОГЛАВЛЕНИЕ 130