Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Петелин описание скетчап 7

.pdf
Скачиваний:
422
Добавлен:
12.02.2015
Размер:
4.61 Mб
Скачать

Глава 14. МЕНЕДЖЕР КОМПОНЕНТОВ

Глава 14.

МЕНЕДЖЕР КОМПОНЕНТОВ

Эта глава посвящена управлению Компонентами в проекте через специальное диалоговое окно-менеджер Components.

Подробно о свойствах Компонента, как c одного из базовых элементов моделирования SketchUp см. главу 3. «Базовые элементы > Компонент», и о работе с ними, как с инструментом – главу 4. «Основные инструменты > Создать компонент».

Механизмы нововведения 7-й версии – Dynamic Components (Динамических Компонентов) рассматриваются в 20 главе.

Прежде всего заметим, что в 7-й версии SketchUp механизм доступа к готовым компонентам принципиально изменился: в состав программы больше не включается коллекция компонентов (за исключением нескольких примеров), а их поиск, выбор и загрузка в сцену предусматривается, в основном, в online режиме с ресурсов «склада» моделей Google 3D Warehouse непосредственно из окна Менеджера компонентов.

Это диалоговое окно открывается через меню Window > Components и имеет три основные раздела – закладки: Select (Выбор), Edit (Редактирование) и Statistic (Статистика).

SELECT (ВЫБОР)

Эта закладка открывается по умолчанию первой. В верхней части видим панель с образчиком текущего активного компонента – клик на изображении и перенос курсора в окно моделирования помещает его в сцену. Если никакой компонент пока не использовался, видим черно-белое условное изображение «кубика» компонента. Правее находятся окошко с именем этого компонента, ниже – второе, с коротким комментарием (Description) по нему.

– кнопка открывает/закрывает аналогичное «вторичное» окно. Это дает возможность одновременно видеть разные ресурсы – например, и компоненты, уже помещененные в сцену (In Model), и содержимое других коллекций.

В средней части видим кнопки перехода между разделами-за-

кладками Select (Выбор), Edit (Редактирование) и Statistic (Статисти-

ка), а ниже – кнопки:

View options (Опции просмотра):

Small (Large) Thumbnails, Details, List – выбор размера об-

разчиков или вида списков компонентов в коллекциях;

Refresh (Обновить) – «ручное» обновление стиля показа перечня компонентов;

In Model (В модели) – открывает окно компонентов, уже

ОГЛАВЛЕНИЕ 111

Глава 14. МЕНЕДЖЕР КОМПОНЕНТОВ

помещенных в сцену (этот список генерируется автоматически при применении нового компонента и сохраняется в файле).

Navigation (Навигация) – открывает закладку перехода:

In Model – аналогично кнопке «домик» (см. выше);

Components – к двум коллекциям с примерами компонентов, включенным в программу;

My Models, My Collections – своим моделям и коллекциям (если таковые имеются и ранее помещены в 3D Warehouse (онлайн);

Favorites: – к своим (назначаемым) ссылкам-закладкам на самые часто используемые кол-

лекции;

Recent: – к списку последних использованных ресурсов.

– окно контекстного онлайн поиска моделей в 3D Warehouse.

– открывает дополнительное меню Details, в котором доступны опции (их набор различается в закладках In Model и Components):

Open or create a local collection... (Открыть или создать локальную коллекцию) – откры-

вает окно Проводника для доступа к существующим папкам коллекций или созданию новых;

Save as a local collection... (Сохранить как локальную коллекцию) открывает окно Про-

водника для создания папки с компонентами проекта (In Model).

3D Warehouse terms of service онлайн информация по сервису 3D Warehouse;

Add to Favorites... (Добавить в свои ссылки) – открывает окно доступа к этому списку (см.

выше);

Remove From Favorites... (Удалить из списка) – удаляет открытые ссылки-закладки из этого списка;

Expand (Расширить) – показывает все компоненты, в т.ч. вложенные в другие, составные компоненты;

Purge Unused (Очистить от неиспользуемого) – «принудительно» удаляет ранее назначенные, но на данный момент неиспользуемые (удаленные) компоненты в проекте (In Model). Анало-

гичная опция доступна и из окна Window > Model Info > Statistics.

Как видим, работа с закладкой Select в части поиска и загрузки компонентов в сцену довольно сложна, но в принципе, для этого в ее опциях нет и особой необходимости – при использовании локальных ресурсов (например, своих коллекции моделей на жестком диске) можно их просто импортировать (или копировать из другого файла). Что касается загрузки компонентов с сетевых ресурсов 3D Warehouse – пожалуй, эта не настолько оперативная задача, чтобы постоянно находиться в онлайн-режиме. А к тому же аналогичные возможности доступны (при необходимости, в любое нужное время) и через инструмент Google > Get Models, да просто через Web-броузер.

И главное, помним – компонент можно в любой момент создать из любого построения (модели) SketchUp опцией Make Component!

Доступны также опции контексного меню, которое вызывается кликом на образчиках (списках) компонентов (набор опций различается в закладках In Model и Components):

• Properties (Свойства) – для компонентов из коллекций, еще не задействованных в проекте, открывает окошко с общей информацией по компоненту – месту размещения файла, имени, времени его последнего открытия и числу копий, вставленных в модель; для компонентов, использованных в проекте (In Model) переключает на закладку Edit для редактирования свойств вставки компонента;

ОГЛАВЛЕНИЕ 112

Глава 14. МЕНЕДЖЕР КОМПОНЕНТОВ

Delete (Удалить) – для компонентов из коллекций, еще не задействованных в проекте, удаляет сам файл компонента; для компонентов, использованных в проекте (In Model) все вставки компонента в проекте;

Replace Selected (Заменить выбранное) – заменяет текущий выбранный компонент (или несколько) в окне моделирования, на компонент в Менеджере компонентов, для которых применяется эта опция.

На эту возможность стоит обратить особое внимание, так как она очень удобна для мгновенной замены многочисленных однотипных вставок, например – одного типа дверей или окон на другие. Используется также прием помещения временных упрощенных вставок каких-либо типовых деталей-компонентов на этапе текущего моделирования и замены их на аналогичные, но детально проработанные, на финальном этапе – понятно, для снижения нагрузки на компьютер при текущем моделировании.

Reload (Обновить) – для компонентов, использованных в проекте (In Model) обновляет вставки компонентов из их оригиналов на случай, если вставка была нежелательно изменена в ходе работы;

Save As... (Сохранить как…) – для компонентов, использованных в проекте (In Model) сохраняет компонент, как отдельный файла SketchUp с новым именем и местом размещения (например, для сохранения модификации исходного компонента);

Reset Insertion Point (Сброс точки вставки) – для компонентов, использованных в проекте (In Model) отменяет любые изменения, сделанные в точке вставки.

Select Instances (Выбрать вставки) – для компонентов, использованных в проекте (In Model) выбирает все копии-вставки данного компонента в модели.

EDIT (РЕДАКТИРОВАНИЕ)

Эта закладка предназначена для редактирования текущего активного компонента из списка использованных в проекте (In Model). Если откроем эту закладку для компонента из коллекции, то увидим, что доступна только информация о месте размещения файла компонента.

Aligment (Выравнивание):

Здесь можно изменить установленные при создании компонента параметры ориентации и воздействия на другие элементы построений, с которыми вставки компонента появляются в сцене (см. главу

4. «Основные инструменты > Создать компонент»).

Loaded from (Загрузить из):

Здесь указан путь загрузки файла компонента из коллекции. Изменив эти данные (выбрав другой компонент), получаем результат,

в принципе аналогичный опции Replace Selected (Заменить выбранное) – и в списке использованных в проекте (In Model), и в окне моделирования он будет заменен на другой.

STATISTICS (СТАТИСТИКА)

Эта панель показывает информацию о типе и количестве элементов модели, при этом можно выбрать варианты ее детализации: All geometry – все элементы, Components – только компоненты, Expand – показывает в т.ч. вложенные в другие, составные компоненты.

ОГЛАВЛЕНИЕ 113

Глава 15. МЕНЕДЖЕР СТИЛЕЙ

Глава 15. МЕНЕДЖЕР СТИЛЕЙ

Эта глава посвящена управлению еще одним средством визуализации проектов SketchUp – выбору, созданию и редактированию стилей отображения линий (ребер), поверхностей, оформлению фонов и т.д. через специальное диалоговое окно Styles.

Управление этими средствами представлено в диалоговом окне Styles (Менеджере стилей). Стили, включенные в программу, организованы в тематические коллекции, из которых их можно выбирать, применять и редактировать. Кроме того, можно создавать свои стили (и их коллекции) и сохранять в специальном формате.

Окно открывается на рабочем столе программы из меню Window > Styles.

Рассмотрим подробнее устройство и опции диалогового окна, которое имеет три основных раздела – закладки Select (Выбор), Edit (Редактирование) и Mix (Смеситель). Нетрудно заметить, что логика построения и работы с этим окном во многом аналогична рассмотренному ранее окну Materials.

SELECT (ВЫБОР)

Вэтой закладке, открывающейся по умолчанию, в левом верхнем углу окна видим образчик текущего активного стиля – условное изображение, показывающее характер его графики. По умолчанию в новом «пустом» файле будет открываться стиль, при-

мененный в его шаблоне (см. главу «Управление проектом > Основ-

ные настройки»). Правее находятся два окошка – верхнее Name

сименем этого стиля и нижнее Description с коротким текстовым комментарием к нему.

Вправой верхней части окна видим три кнопки:

– открывает/закрывает аналогичное «вторичное» окно выбора стиля. Это дает возможность одновременно видеть, например, папки с коллекциями и стили внутри них, что удобно для перемещения стилей между коллекциями простым «перетаскиванием» мышкой;

– используется для создания нового стиля Create New Style – фактически копирования текущего активного в список использованных в проекте (In Model) с возможностью его последую-

щего редактирования (подробно будет рассмотрено далее);

– обновляет текущий активный стиль в список использованных в проекте (In Model) с учетом изменений его параметров. Аналогичное действие производит клик на его образчике в левом верхнем углу окна, когда на нем появляется изображение таких же стрелок, сигнализируя о наличии изменений в текущем стиле.

Если в начале работы мы выбрали некий стиль из коллекции, а затем по ходу моделирования его модифицировали, и хотим сохранить в этом виде в списке In Model, необходимо его обно-

ОГЛАВЛЕНИЕ 114

Глава 15. МЕНЕДЖЕР СТИЛЕЙ

вить. Таким образом, назначение этой опции – фиксация (сохранение в файле) произведенных изменений в исходном стиле. Если же по ходу текущей работы просто для удобства моделирования производим некие изменения, например, несколько раз меняем стили отображения поверхностей, и каждый раз сохранять их в Стиле не имеет смысла, то его обновления не делаем. Этот принцип действует для всех опций, доступных в диалоговом окне Styles.

Кнопки в средней части окна:

– открывает список стилей, использованных в проекте (In Model), (этот список генерируется автоматически при добавлении нового стиля). Доступ к нему возможен и из верхней части раскрывающегося списка коллекции.

В каждый момент времени в проекте (в одной Сцене – об этом далее) может быть задействован только один стиль, однако часто имеет смысл в списке In Model иметь несколько стилей, что дает возможность быстрого переключения между ними. Например, это может быть один предельно простой «рабочий» стиль для собственно моделирования, и второй (или несколько) – с эффектным графическим оформлением для презентации проекта заказчику.

– открывает дополнительное меню Details, в котором доступны опции (их набор различается в закладках In Model и Select):

Open or create a Collection... (Открыть или создать коллекцию) – открывает окно Прово-

дника для доступа к существующим папкам коллекций или созданию новых;

Save Collection As... (Сохранить коллекцию как) – открывает окно Проводника для создания новой папки и сохранению в ней новых стилей;

Add Collection to Favorites... (Добавить коллекцию в закладки-список) – открывает окно доступа к папкам самых часто используемых стилей и добавляет их к списку;

Remove Collection From Favorites... (Удалить коллекцию из закладок-списка) – открыва-

ет окно доступа к папкам, через которое можно удалить их из списка;

Purge Unused (Очистить от неиспользуемого) – «принудительно» удаляет ранее назначенные, но на данный момент неиспользуемые (удаленные) стили в проекте (In Model). Аналогичная опция доступна и из окна Window > Model Info > Statistics.

Small, Medium, Large, Extra Large Thumbnails (маленькие, средние, большие, очень боль-

шие образчики) – выбор размера образчиков стиля;

List View (В виде списка) – переключение на показ стилей в виде текстового списка;

Refresh (Обновить) – «ручное» обновление показа перечня стилей;

Также доступны опции контексного меню, которое вызвается кликом на образчиках стилей

вих списках:

Delete (Удалить) – удаляет стиль (в списке In Model – только из проекта, в списке Select – из программной папки Styles);

Save As (Сохранить как) – открывает окно сохранения стиля в виде файла специального формата (*.style) для пополнения коллекции, например, в одной из тематических папок Styles программы.

Make a Copy (Создать копию) – создает копию активного стиля для последующего редактирования, фактически – аналогично кнопке Create New Style.

Add to Model (Добавить в модель) – добавляет стиль в список In Model в качестве нового дополнительного;

ОГЛАВЛЕНИЕ 115

Глава 15. МЕНЕДЖЕР СТИЛЕЙ

EDIT (РЕДАКТИРОВАНИЕ)

Эта закладка предназначена для редактирования составляющих текущего активного стиля проекта (In Model), т.е. редактирование доступно только для стилей, уже примененных в проекте. Верхняя часть окна аналогична предыдущему, а ниже находится еще пять панелей – закладок, которые открываются кликом на их кнопках с соответствующими символами.

Edge Setting (Настройка ребер)

В этой панели доступны опции:

Display Edges – переключатель показа / скрытия всех ребер:

Profile Edges (Профильных ребер) – используются,чтобыподчеркнутьгабаритныеочертания объемов в модели. В окошке рядом вводим нужную ширину этих линий в пикселях;

Depth Cue (Утолщенных ребер) – используется, чтобы подчеркнуть глубину пространства за счет отображения их более широкими на переднем плане, чем на заднем. В окошке рядом вводим нужную толщину этих линий в пикселях (на самом переднем плане);

Extension (Удлиненний ребер) – стиль имитирует принятую в архитектурных набросках манеру графической подачи – удлиняет каждую линию за пределы ее конечных геометрических точек. В окошке рядом вводим нужное удлинение линий в пикселях.

Endpoints (Утолщений в конечных точках) – в окошке рядом вводим нужный размер утолщений в пикселях.

Jitter – переключатель показа / скрытия эскизного стиля рисования «от руки». Следующие параметра появляются только для линий «эскизных, скетчевых» стилей:

Level of Detail: – слайдер настройки детализации (качества) линий;

Stroke: – окошко с показом характера линии;

Halo: – вкл./выкл. эффекта «размытия границ» линии

В нижней части закладки находится опция Color для назначения цвета ребер во всем проекте. Здесь возможны три варианта:

All Same (Для всех) – все ребра отображаются одним цветом. Здесь же можно изменить их цвет по умолчанию (черный) на любой другой, открыв цветовые палитры кликом на цветном квадратике справа;

By Material (По материалу) – ребра отображаются цветами материалов поверхностей, которым они принадлежат.

By Axis (По осям) – ребра отображаются цветами осей, вдоль которых они направлены. Эта опция помогает, например, выявить ребра, которые не параллельны осям рисования.

Face Setting (Настройка поверхностей)

В верхней части панели назначаются цвета поверхностей в проекте по умолчанию, т.е. какими они изначально отображаются при новом построении до момента последующей окраски (кликаем на кнопке):

Front Color – цвет лицевой стороны;

Back color – цвет оборотной (изнаночной) стороны.

Средняя часть закладки – кнопки-переключатели показа /скрытия шести стилей отображения поверхностей:

• Wireframe (Каркасы) – построения отображаются в виде только линий без поверхностей. Естественно, при этом недоступны инструментами модификаций поверхностей, цвета и тени от поверхностей.

ОГЛАВЛЕНИЕ 116

Глава 15. МЕНЕДЖЕР СТИЛЕЙ

Hidden Line (Скрытые линии) – построения отображаются

споверхностями без цветов и текстур. Также отображаются включенные тени Shadows – упрощенные собственные и падающие;

Shaded (Затененный) – построения отображаются с «окрашенными» поверхностями, затенением (собственными тенями), но без показа текстур. Текстуры при этом отображаются их «усредненным» цветом на соответствующих поверхностях (см. главу «Управление материалами»). Также отображаются включенные падающие тени Shadows;

Shaded with Textures (Затененный с текстурами) – стиль максимально возможной визуализации – к предыдущему добавляется показ текстур, примененных к поверхностям.

Monochrome (Монохромный) – построения отображаются с поверхностями в цветах, назначеными по умолчанию для их лицевых и оборотных сторон (см. выше Front, Back colors) независимо от их последующей окраски. Также отображаются затенение и включенные падающие тени Shadows;

X-Ray (Рентген) – построения отображаются с полупрозрачными поверхностями, что позволяет видеть одновременно их все и получать доступ к редактированию ребер, скрытых в этом ракурсе за поверхностями. Также отображаются затенение и включенные падающие тени Shadows, но сами поверхности могут отбрасывать тени только на землю. Элементы построений, скрытые до этого опцией Hide, не отображаются.

В нижней части закладки находится переключатель Enable Transparency – включение / выключение показа прозрачности материалов во всем проекте. Правее, в списке Transparency Quality можно выбрать один из трех вариантов зависимости скорости/качества выполнения рендеринга прозрачности: Faster, Medium, Nicer (Быстрый, Средний, Лучший).

Background Setting (Настройка фонов)

В панели назначаются фоновые цвета области моделирования в проекте (кликаем на кнопке):

Background (Фон) – цвет общего фона рабочего окна

Sky (Небо): переключатель скрытия / показа и назначения условной градиентной окраски «неба»;

Ground (Земля) – переключатель скрытия / показа и назначения условной градиентной окраски «земли»;

Show Ground from Below (Показывать землю снизу) – пе-

реключатель скрытия / показа возможности видеть «землю», если ваша точка взгляда находится ниже ее уровня. Возможность видеть при этом объекты, находящиеся выше уровня «земли», регулируется следующей опцией.

Transparency (Прозрачность) – слайдер назначения степени прозрачности «земли» (левый край – непрозрачность, правый – полная прозрачность).

Watermark Setting (Настройка водяных знаков)

Эта закладка предоставляет доступ к опциям включения в проект дополнительных визуальных слоев на основе импортированных растровых имиджей со специфическими свойствами.

ОГЛАВЛЕНИЕ 117

Глава 15. МЕНЕДЖЕР СТИЛЕЙ

Display Watermarks (Показывать водяные знаки) – пе-

реключатель скрытия / показа в области моделирования этих слоев;

Ниже находится окно списка загруженных имиджей с кнопками управления опцией, первая из которых «+» последовательно открывает диалоги создания слоя.

В первом диалоге:

– выбирается файл имиджа;

– назначается имя слоя (Watermark #);

назначается положение слоя относительно пространства моделирования (Background – за, или Overlay – перед ним).

В следующем диалоге:

– активация переключателя Create Mask позволяет назначить «маскированные» области имиджа – его части белого тона становятся прозрачными, а черного – используют цвет общего фона проекта;

– слайдером Blend регулируется степень «смешения» в показе на мониторе области моделирования и Overlay имиджа (Model < > Image) или Background имиджа (Background < > Image).

В следующем диалоге назначется позиционирование имид-

жа:

Stretched to fit the screen – опция растягивает имидж на весь экран. При этом переключатель Lock Aspect Ratio включает / выключает опцию сохранения пропорций исходного имиджа;

Tiled across the screen – опция равномерно заполняет экран «плитками» имиджа. При этом слайдер Scale позволяет масштабировать «плитки»;

Positioned in the screen – опция позиционирует имидж относительно девяти точек экрана специальным переключателем-ма- трицей позиций. Аналогично предыдущей опции слайдер Scale позволяет масштабировать имидж.

После нажатия клавиши Finish в окне-списке появляются как минимум две строки вида: Model space (Пространство моделирования) и Watermark1. Понятно, что могут быть созданы и Watermark2, Watermark3 и т.д. После этого становятся доступны опции удаления выделенных слоев с водяными знаками в списке (кнопка «-») и изменения порядка их размещения (кнопка с угловыми стрелками). Кроме того, для выделенной строки становится доступно (кнопка «шестренки») повторное редактирование их свойств через те же диалоги, что и при первоначальном создании имиджа.

Понятно, что эта функция призвана, прежде всего, применяться как средство защиты авторских прав на изображение модели (ее название Watermark говорит само за себя) за счет его совмещения с водяными знаками (например, с логотипом).

Кроме того, это может быть и дополнительным средством оформления проекта за счет комбинации имиджей и пространства моделирования. Давать здесь конкретные рекомендации не имеет

ОГЛАВЛЕНИЕ 118

Глава 15. МЕНЕДЖЕР СТИЛЕЙ

смысла, поскольку возможно множество вариантов их сочетаний, и, соответственно – визуальных результатов. Экспериментируйте!

Modeling (Моделирование)

Эта панель предназначена для настройки отображения различных элементов построений в проекте.

Верхняя часть панели управляет настройками цветов.

Selected (Выбранное) – кнопка назначения цвета «подсветки» выбранных в данный момент инструментом Selelect элементов построений;

Locked (Блокированное) – кнопка назначения цвета «подсветки» блокированных опцией Lock элементов построений;

Guides (Направляющие) – кнопка назначения цвета конструкционных направляющих линий;

Inactive Section (Неактивные разрезы) – кнопка назна-

чения цвета габаритов секущей плоскости неактивного разреза, т.е. не «подсвеченного»;

Active Section (Активные разрезы) – кнопка назначения цвета габаритов секущей плоскости текущего активного разреза, т.е. цвета «подсветки»;

Section Cuts (Отсеченные объемы) – кнопка назначения цвета «подсветки» линий пересечения секущей плоскости, созданной до этого инструментами Sections (Разрезов) с отсеченным объемом;

Section Cut Width (Ширина линий пересечения) – окно ввода ширины (в пискселях) линий секущей плоскости в активном разрезе.

Можно назначить этими опциями любые цвета по своим предпочтениям, однако надо учитывать, что они должны хорошо «читаться» – быть достаточно яркими и контрастными по отношению к элементам построений. В принципе, цвета, предлагаемые программой по умолчанию, в этом плане вполне устраивают.

Нижняя часть панели представлена переключателями показа / скрытия отдельных элементов в данном стиле.

Hidden Geometry (Скрытые построения) – активация переключателя делает видимыми все скрытые до этого опцией Hide построения. При этом поверхности отображаются в виде сетки, ребра – пунктирными линиями, а чтобы они снова стали видимыми, применяем опцию Unhide;

Color by Layer (Цвета по слоям) – активация переключателя временно «перекрашивает» все поверхности в условные цвета слоев (см. главу «Управление проектом > Слои»). На практике эта опция может быть полезна для контроля распределения объектов по слоям. Заметим, что она не влияет на назначенную поверхностям окраску, а явлется только функцией отображения;

Section Planes (Секущие плоскости) – активация переключателя делает видимыми все секущие плоскости, созданные до этого инструментами Sections (Разрезов);

Section Cuts (Отсеченные объемы) – активация переключателя скрывает отсеченные объемы и показывает линиии пересечения их секущей плоскостью;

Model Axes (Оси модели) – активация переключателя делает видимыми основные оси области моделирования.

ОГЛАВЛЕНИЕ 119

Глава 15. МЕНЕДЖЕР СТИЛЕЙ

Mix (Миксер)

Эта закладка предназначена для создания новых стилей, как «смеси» или комбинации различных категорий настроек из стилей нескольких коллекции.

В верхней части закладки видим пять панелей-разделов, соответствующих пяти категориям параметров стилей в Менеджере стилей, рассмотренными ранее (ребра, поверхности, фоновые имиджи, имиджи с водяными знаками, моделирование). Ниже (во вторичном окне) видим включенные в программу папки коллекции стилей. Кликаем на нужной папке (или выбираем папку из выпадающего списка коллекции), открывается ее содержимое – собственно стили. При этом курсор изменяется на символ «пипетки» как бы заполненной всеми настройками этого стиля. Теперь, поднявшись в верхнее окно (курсор изменяется на символ «ковшика»), кликаем на разделе, в который хотим поместить настройки этой категории – т.е. как бы «заливаем» взятые из другого стиля соответствующие настройки. При этом все стилевые изменения, что очень удобно и наглядно, тут же в интерактивном режиме меняют отображение построений в окне моделирования.

Таким образом, эта функция является своеобразной палитрой, возможности которой по созданию новых стилей ограничены только фантазией и вкусами пользователя.

Заметим еще раз, что 7-я версия (только версия Pro) комплектуется отдельным приложением Style Builder – специальными редактором Стилей SketchUp, который предоставляет для этого продвинутные возможности, особенно в части создания стилей в «эскизной» манере.

ОГЛАВЛЕНИЕ 120