Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Петелин описание скетчап 7

.pdf
Скачиваний:
422
Добавлен:
12.02.2015
Размер:
4.61 Mб
Скачать

Глава 11. ИНСТРУМЕНТЫ GOOGLE

льефа местности. Фактически, помещая снимок местности опцией Get Current View, получаем в SketchUp сразу и 2D и 3D вид, каждый из который просто помещается в отдельный слой.

Далее, используя снимок в качестве подосновы, с учетом размеров объекта в плане (например, конкретного здания), а также других данных (фото, чертежи), строим, соблюдая масштабность, его модель. На рисунке показан результат моделирования Триумфальной арки в Париже с использованием этой технологии.

PLACE MODEL (ПОМЕСТИТЬ МОДЕЛЬ)

Чтобы поместить готовую модель в Google Earth, используем этот инструмент. Естественно, сама клиентская программа в это время должна быть запущена. SketchUp создаст временный файл с показом построенной модели в Google Earth.

Если модель появляется в Google Earth окрашенной в черный цвет, значит, необходимо исправить неправильную ориентацию ее поверхностей опцией Reverse Face (см. Главу 3. «Базовые элементы > Плоские поверхности»).

Завершающая опция отправки модели в Google Earth – экспорт ее в формате KMZ (см. Главу

19. «Импорт и экспорт 3D моделей > Экспорт формата KMZ»).

GET MODEL (ПОЛУЧИТЬ МОДЕЛЬ)

SHARE MODELS (ОТПРАВИТЬ МОДЕЛЬ)

Этот два инструмента используется для свободного обмена моделями с Интернет-складом Google 3D Warehouse: первый – для поиска и загрузки моделей со склада и второй – отправки своей модели и сопроводительного файла на склад – для других пользователей SketchUp и Google Earth.

ОГЛАВЛЕНИЕ

91

Глава 12. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ

Глава 12.

УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ

Эта глава посвящена управлению (общим настройками и организации) текущего проекта через специальные интерактивные диалоговые окна. При последующем открытии программы (сохраненных файлов) используются настройки предыдущего сеанса работы.

PREFERENCES (ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ)

Это диалоговое окно активируется пунктом меню Window > Preferences и используется для назначения основных постоянных настроек программы в восьми панелях, что позволяет организовать свое рабочее пространство по личным предпочтениям.

Applications (Приложения)

Default Image Editor (Растровый редактор по умолчанию):

Назначение растрового редактора (из установленных в системе) для редактирования «на лету» растровых текстур материалов (подробно см. Главу 13 «Ме-

неджер материалов»).

Compatibility (Совместимость)

Component/Group Highlighting (Подсветка Компонентов/Групп):

Bounding box only (Только габариты) – переключатель отображения габаритов при выборе групп и компонентов подсветкой каждого из составляющих элементов или только общего габарита группы или компонента.

Mouse wheel Style (Стиль колесика мышки):

Invert (Обратное) – переключатель направления действия на обратное в опции зуммирования (приближения и удаления) камеры при вращении колесика трехкнопочной мышки.

Drawing (Рисование)

Click Style (Стиль клика):

Назначение вариантов реакции мышки на клик переключателями:

• Click-drag-release (Кликнуть-Потянуть-Отпу-

стить) – включение этой опции действует на инструмент Line (Линия) следующим образом: кликнуть для назначения стартовой точки линии, удерживая клавишу, по-

ОГЛАВЛЕНИЕ

92

Глава 12. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ

тянуть курсор до конечной точки линии, отпустить клавишу для завершения рисования.

Auto Detect (Автоопределение) – вариант по умолчанию, при котором программа позволяет использовать как предыдущую, так и следующую схему работы с мышкой. Его и рекомендуется оставить, поскольку практика показывает, что это самый логичный и удобный вариант.

Click-move-click (Кликнуть-Переместить-Кликнуть) – включение этой опции действует на инструмент Line (Линия) следующим образом: кликнуть и отпустить клавишу мышки для назначения стартовой точки линии, переместить мышь, растягивая линию, кликнуть снова в конечной точке линии для завершения рисования.

Continue Line Drawing (Продолжить рисование линии) – включение этой опции действует на инструмент Line (Линия) следующим образом: стартовая точка новой линии автоматически назначется в конечной точке предыдущей. что обеспечивает их непрерывное рисование.

Miscellaneous (Разное):

Display crosshairs (Показ перекрестья) – включение этой опции добавляет к инструменту рисования перемещающееся вместе с ним перекрестье осей соответствующих цветов.

Extensions (Расширения)

Эти переключатели используется для добавления или удаления в меню и панели инструментов нескольких опций, которые по умолчанию отсутствуют в интерфейсе. Действие некоторых проявляется только при следующем запуске программы.

Ruby Script Examles – примеры скриптов

Utilites Tools – дополнительные инструменты (утилиты).

Dynamic Components – инструменты создания, контроля и редактирования DC

Sandbox Tools – инструменты создания и редактирования рельефов.

Справочная информация: котороткая аннотация по назначению и лицензионные данные разработчика.

Files (Файлы)

Этапанельиспользуетсядляназначенияместразмещения файлов, предлагаемых программой по умолчанию (стартовых точек) при каждом открытии или сохранении файлов:

Models (Модели)

Components (Компоненты)

Materials (Материалы)

Styles (Стили)

Texture Images (Имиджи текстур)

Watemark Images (Имиджи водяных знаков)

Export Models (Экспорт моделей)

Естественно, можно назначить в этих окошках

свои пути, или просто каждый раз показывать нужные папки.

Две кнопки внизу окна позволяют загружать сохраненные ранее (Import…) и сохранять те-

кущие (Export…) настройки File Locations (Размещение файлов) и Shortcuts (Клавиатурные со-

ОГЛАВЛЕНИЕ

93

Глава 12. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ

кращения – см. ниже о закладке Shortcuts) в специальном файле preferences.dat. Что сохранять – можно выбрать при импорте (экспорте) в закладке Options…

Основное (General)

Эта панель используется для назначения глобальных настроек сохранения файлов и элементов интерфейса.

Saving (Сохранение):

Create Backup (Создавать копию предыдуще-

го сохранения) – переключатель, который при активации автоматически создает копии предыдущих сохранений файла. Эти файлы имеют формат *.skb.

Auto-Save (Автосохранение) – переключатель,

который при активации сохраняет изменения во временном файле через определенный промежуток времени (вводим нужный в окошке). Эти файлы сохраня-

ются в файловой системе в той же папке, что и оригинал. При нештатном завершении программы файлы сохраняются в виде «AutoSave...имя файла.skp». Естественно, имеет смысл держать эти две опции всегда включенными, что поможет избежать безвозвратных потерь при аварийном завершении программы. Кстати, надо заметить, что со Sketchup это происходит очень редко, что говорит еще об одном его достоинстве – стабильности и надежности работы. Кроме того, программа автоматически проверяет построение на наличие неисправимых ошибок в процессе автосохранения, предотвращая перезапись хорошего автосохраненного файла. Если в модели обнаружены такие ошибки, программа откроет диалоговое окно с инструкциями.

Tool Palette (Палитра инструментов):

Поскольку SketchUp поддерживает два размера иконок на палитрах инструментов – большой (large) по умолчанию и уменьшенный (что позволяет увеличить область моделирования), эта опция выполняет переключение между размерами. Опция дублирует аналогичное действие меню

View > Toolbars > large Buttons.

Check Model For Problems (Фиксация проблем в модели):

Automatically check models for problems (Автоматическая фиксация проблем в модели)

переключатель активирует автоматическую проверку и оптимизацию модели при загрузке или сохранения файла. Аналогичная функция (Fix Problems) доступна вручную через меню Window > Model Info > Statistics (см. далее).

Automatically fix problems when they are found (Автоматическое исправление найден-

ных проблем) – переключатель активирует автоматическое исправление проблем (без вывода сообщений о них на экран).

Естественно, имеет смысл держать и эти две опции всегда включенными.

Scenes and Styles:

Warn of style changes when creating scenes (Предупреждать об изменениях при созда-

нии сцены) – переключатель активирует опцию напоминания о том, что создавая новую сцену, надо сохранить изменения в текущей.

OpenGL

Эта панель используется для назначений опций системного графического «движка» OpenGL, под которым работает SketchUp – оптимизации отображения графики в окне моделирования программы.

ОГЛАВЛЕНИЕ

94

Глава 12. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ

SketchUp имеет одну принципиальную особенность – окончательная визуализация (рендеринг), в отличие от большинства 3D редакторов, происходит одновременно с процессом моделирования в реальном времени. Отсюда – серьезная нагрузка на компьютерное «железо» и систему в целом. И если для простых моделей это практически неощутимо, то при больших, сложных построениях на экране (и особенно, при включенном отображении теней), может проявляться ощутимое «подтормаживание» перерисовки изображений. Понятно, что при таких условиях большое значение, прежде всего, имеют возможности видеокарты. Кроме того, в этом плане эффектив-

но разгружает систему рациональное использование опций скрытия (Hide) объектов, не нужных в данный момент для работы.

OpenGL Setting (Настройки):

Use Hardware Acceleration (Использование аппаратного ускорения) – т.е., прежде все-

го, ресурсов видеокарты;

Use maximum texture size (Использование максимального размера текстуры) – возмож-

ность отображения текстур с размерами без ограничений (до 7-й версии размер любой большой текстуры автоматически ограничивался пределом в 1024х1024 пикселя). При включении появляется предупреждение о возможных проблемах со «слабыми» видеокартами.

Use Fast Feedback (Использовать быструю обратную связь) – параметр, ускоряющий пе-

рерисовку на экране.

Correct Reversed Picking Driver Bug (Коррекция ошибок отображения обратных сторон поверхностей) – рекомендуется без необходимости (при отсутствии указанной проблемы) не включать;

Совместимость (Capabilities):

Эта таблица показывает варианты использования настроек вашей графической карты, автоматически определенные и предлагаемые SketchUp. Для выбора предпочтительного варианта кликаем (помечаем) нужную строчку и нажимаем OK. Для нас интересна последняя колонка в таблице – Anti-Alias, показывающая величину экранного сглаживания линий. По умолчанию программой предлагается самый быстрый, но и самый некачественный «нулевой» вариант, т.е. отсутствие сглаживания. В принципе, эти настройки никак не влияют на собственно моделирование – это скорее вопрос зрительной комфортности работы с изображением на экране.

По всем этим настройкам невозможно дать универсальные рекомендации, поскольку проблемы, связанные со степенью «подтормаживания» или некорректным отображением графики в рабочем пространстве программы напрямую связаны с конфигурацией «железа» и «софта» конкретного компьютера – можно только рекомендовать поэкспериментировать с включением / выключением отдельных опций, чтобы подобрать их оптимальное сочетание.

Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения)

Эта панель используется для назначения своих клавиатурных сокращений (горячих клавиш) для большинства команд SketchUp, что при постоянном их использовании может значительно ускорить работу.

1.Выбираем команду, которой хотим присвоить клавиатурное сокращение, в списке Functi-

ОГЛАВЛЕНИЕ

95

Глава 12. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ

on (Функция).

2.Переходим в окошко Add Shortcut (Добавить клавиатурное сокращение), вводим нужную клавишу

(или сочетание клавиш).

3.Подтверждаем назначение кнопкой (+), назначенное появлятся в окошке Assigned (Назначение).

При назначении горячих клавиш следим, чтобы не произошла путаница со значениями, которые используются при вводе с клавиатуры в Measurements во время рисования (программа в этих случаях выдаст соответствующее предупреждение).

Также не используем клавиши spacebar и backs-

pace во избежание конфликта с введением значений в Measurements.

Две кнопки внизу окна позволяют загружать сохраненные ранее (Import…) и сохранять те-

кущие (Export…) настройки File Locations (Размещение файлов – см. выше) и Shortcuts (Клавиа-

турные сокращения) в специальном файле preferences.dat. Что сохранять – можно выбрать при импорте (экспорте) в закладке Options…

Template (Шаблоны)

Панель настройки шаблонов используется для выбора исходных шаблонов файлов SketchUp – новых (создаваемых опцией File >New), и при открытии программы (Untitled). Кроме того, можно создать несколько разных шаблонов под разные типовые задачи.

Шаблоны, включенные в программу по умолчанию (как видим, аналогично стартовому окну открытия SketchUp), можно выбрать из выпадающего списка Drawing Template, однако на практике удобнее сразу создать свой (или несколько шаблонов):

1.Редактируем все настройки (параметры), доступные из диалогового окна Model Info (Инфо модели – см. далее) по своим предпочтениям.

2.Редактируем все настройки (параметры) текущего диалогового окна System Preferences по своим предпочтениям.

3.Настраиваем по своим предпочтениям оформление и организацию рабочего пространства – панели инструментов, диалоговые окна, параметры цветов, теней и т.п.

4.Если необходимо для данного шаблона, делаем в нем нужные построения.

5.Сохраняем подготовленный файл (File > Save as Template...) со своим именем (например, «Мой») – он будет помещен в системную папку программы Google SketchUp 7 / ... / Templates.

Теперь, если выбрать свой шаблон в списке Drawing Template и закрыть программу, при ее следующем открытии (или открытии нового «пустого» файла опцией File >New) именно он автоматически загрузится как исходный шаблон. Естественно, то же относится и ко всем другим шаблонам, находящимся в этом списке. Кроме того, поскольку на самом деле шаблон – это обычный файл SketchUp, хранящийся в определенной папке, его можно открыть и обычной опцией File > Open.

Надо только иметь в виду, что при этом откроется и ситуация с набором и расположением диалоговых окон и панелей инструментов из предыдущего сеанса программы.

ОГЛАВЛЕНИЕ

96

Глава 12. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ

Имеет смысл сохранить свои настройки программы в отдельном архиве – файле preferences.dat (см. выше об опциях его импорта и экспорта) и файлы шаблонов для их использования в последу-

ющих инсталляциях программы.

MODEL INFO (ИНФО ПО МОДЕЛИ)

Это диалоговое окно используется для назначения отдельных характеристик организации проекта.

Окно активируется пунктом меню Window > Model Info, и может быть также вызвано иконкой на верхней панели инструментов.

Animatuion (Анимация)

Это панель настроек опций анимации, используемых для создания презентаций проекта.

Scene Transitions (Переход сцен):

• Enable scene transitions (Включить переход сцен) – переключатель активации эффекта «плавного» перехода между сценами, при котором происходит автоматическое построение промежуточных видов. Окошко ниже служит для ввода продолжительности (фактически, скорости) перехода в сек.

Scene Delay (Задержка сцен):

Опция назначения (в окошке ввода, в сек) времени демонстрации одной сцены (до начала перехода к другой), т.е. паузы между переходами.

Components (Компоненты)

Панель визуального представления групп и компонентов в сцене при их «внутреннем» редактировании.

Component/Group Editing:

Fade Similar Components (Показ подобных компонентов) – по умолчанию опция при редактировании одной из копий-вставок компонента одновременно показывает изменения и на остальных (положение движка на слайдере Ligher-Darker соответственно высветляет или затемняет их). Если активировать переключатель Hide (Скрыть), остальные копии компонента при этом будут скрыты совсем.

Fade Rest of Model (Показ остальной части модели) – по умолчанию эта опция при редактировании одной из копий-вставок компонента одновременно показывает остальные построения в сцене (положение движка на слайдере Ligher-Darker соответственно высветляет или затемняет их). При активации переключателя Hide (Скрыть), остальные построения будут скрыты.

Для групп эти опции действуют аналогично – естественно, только в части скрытия остальных построений, поскольку они не обладают свойствами копий-вставок Компонентов (см. главу «Базо-

вые элементы > Компонент»).

ОГЛАВЛЕНИЕ

97

Глава 12. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ

Component axes (Оси компонента):

• Show component axes (Показать оси компо-

нента) – переключатель позволяет включить/выключить показ собственных осей вставок компонентов в сцене при их выборе, что удобно, если требуется поменять их ориентацию.

Credits (Удостоверения)

Новая опция 7-й версии, позволяющая сопроводить свои модели при размещении в 3D Warehouse авторским удостоверением и др. информацией. Это же па-

нель открывается кнопкой на панели статуса . Для этого надо предварительно получить Claim

Credit –своего рода «патент»,зарегистрировавшись (получив аккаунт) на Google. Окно регистрацииClaim Credit

открывается кнопкой на панели статуса .

Dimension (Измерения)

Эта панель содержит опции отображения измерительных элементов и текстов, созданных конструкционными инструментами Dimension (Измерения) и Text (Текст).

Text (Текст):

Раздел информации о текущем шрифте, его стиле (начертании), кегле (размере) и цвете в размерных элементах. Здесь же клик на кнопке Fonts... открывает дополнительное окно для изменения параметров шрифта. Окно аналогично подобным окнам в текстовых редакторах, поэтому заметим только, что кегль (размер) можно выбирать как в единицах Points, так и мм.

• Leader Lines (Размерные линии) – здесь в рас-

крывающемся списке можно выбрать различные стили

Endpoints (Окончаний ) ли-

ний: None (Нет), Slash (Засечка), Dot (Точка), Closed (Закрытая стрелка) и Open (Открытая стрелка).

Dimension (Измерения):

В этом разделе настраивается стиль показа числовых значений на размерных линиях:

• Alignl to screen (Выравнивание по экрану)

активация этого переключателя будет всегда при повороте камеры (но не объекта!) держать числа на размерных линиях горизонтально и параллельно плоскости эк-

ОГЛАВЛЕНИЕ

98

Глава 12. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ

рана (всегда лицом к камере).

• Align to dimension line (Выравнивние по размерным линиям) – активация этого переклю-

чателя позволяет числам располагаться вдоль размерных линий независимо от вращения камеры. При этом становится доступен выбор вариантов размещения цифр относительно линии: Above (Выше), Centered (По центру), Outside (Снаружи).

Ниже расположены кнопки интерактивного обновления уже построенных измерительных эле-

ментов с измененными настройками: Select all dimensions (Выбрать все измерительные элементы),

Update selected dimensions (Обновить выбранные измерительные элементы).

Expert Dimension Settings (Расширенные настрой-

ки измерительных элементов):

Кнопка открывает еще одно окно с опциями:

Show radius/diam prefix (Показать префикс обозначе-

ния радиуса/диаметра) – переключатель скрытия/показа префикса (обозначений радиуса “R” и диаметра “DIA”) окружностей перед числовыми значениями.

Hide when foreshortened (Скрыть в ракурсе): – пере-

ключатель скрытия/показа измерительных элементов при определенном ракурсе камеры. Используем слайдер для установки порога действия опции.

Hide when too small (Скрыть, когда слишком маленькие) – переключатель скрытия/пока-

за измерительных элементов, когда при удалении от камеры текст становится трудночитаемым. Используем слайдер для установки порога действия опции.

Troubleshooting (Диагностика) – переключатель опцииHighlight Non-Associated Dimensions (Подсветка измерительных элементов, не связанных с построениями) для выделения цветом та-

ких элементов, например, после удаления элементов, на которых они были построены.

File (Файл)

Эта панель используется для информации о текущем открытом файле SketchUp.

General (Основное):

Location (Размещение) – место размещению файла в файловой системе (если он уже был сохранен).

Version (Версия) – версия SketchUp, в которой был сохранении файл.

Size (Размер) – размер текущего файла

SketchUp.

Description (Описание) – редактируемое поле,

вкоторое можно ввести свой комментарий.

Redefine Thumbnail on Save (Обновить иконку при сохранении) – переключатель во вклю-

ченном состоянии будет обновлять до текущего состояния иконку сохраняемого файла для Проводника.

Выравнивание (Alignment):

Этот раздел используется для назначения опций модели – компонента при загрузке в SketchUp.

Указанные опции (Glue to, Cut Opening, Always face camera, Shadows face sun) подробно освеще-

ны в главах, посвященных Компонентам.

ОГЛАВЛЕНИЕ

99

Глава 12. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТОМ

Location (Местоположение)

Эта панель используется для назначения географически точного местоположения модели у ближайших больших городов, что дает возможность (в сочетании с инструментами построения теней) достоверно смоделировать тени, например, в архитектурных проектах.

Georeferencing (Географическая справка)

Переключатель новой опции 7-й версии – акти-

вации показанной кнопки на панели статуса: , которая, в свою очередь, открывает это окно.

Geographic Location (Географическое положение):

• Country (Страна) – выбираем страну из выпадающего спис-

ка.

Location (Место) – выбираем ближайший город из выпадающего списка.

Set custom Location... (Назначаемое положение) – кнопка открывает дополнительное окно, в котором можно вручную ввести название и географические координаты места, например, не включенного в список Location программы.

Solar Orientation (Солнечная ориентация):

Эта опция используется для изменения местонахождения «Солнца» относительно основных осей области рисования по умолчанию.

North Angle (Угол с направлением на Север) – в это числовое окошко можно ввести свой угол (Он равен 0 град. к зеленой оси по умолчанию). Соответственно программой автоматически будут пересчитаны углы направлений на Восток, Запад и Юг.

Show in Model (Показать в модели) – активация этого переключателя покажет назначенное направление на Север оранжевой осевой линией в области моделирования.

Select (Выбор) – после клика на этой кнопке курсор изменится на символ креста в окружности, где утолщенной линией «креста» обозначено направление на Север. Далее кликаем в области моделирования – это будет начало осей, и начинаем вращать окружность. Заметим, что при этом динамически меняется числовое значение угла в окошке North Angle и, естественно, положение теней. Получив нужный результат, фиксируем его еще одним кликом.

На практике эту возможность (если не так важна географическая точность) удобно использовать как дополнительную к инструментам Shadows (Тени), когда их настройками не удается добиться нужного эффекта освещения объекта (положения теней под нужным углом).

Rendering (Рендеринг)

Новая опция 7-й версии – активация улучшенного отображения текстурных материалов (Antia-Aliased Textures). Видим предупреждение о возможных пробле-

ОГЛАВЛЕНИЕ 100