- •2. Накопители на маг.Носителях.
- •6. Представл-е вн.Устр. В виде ф-лов.
- •9. Планиров-е процессов. Очередь.
- •10. Взаимод-е процесов.
- •13. Страничная орг-ция памяти.
- •16. Связь с пользователем
- •17.Разнов-ти интер-в.
- •18.Терминалы
- •19. Режимы представл. И управл. Инф.
- •20.Графический интерфейс пользователя (gui).
- •26. Драйверы ms-dos
- •23. Начальная загрузка ms-dos.
- •24. Файловая система ms-dos.
- •25. Управление оп.
- •27. Объектно-ориентированный подход.
- •29.Интерфейс Windows 95.
- •30.Панель Управления.
- •31.Запуск Windows 95.
- •32.Краткие сведения об архитектуре Windows 95/98.
- •33.Задачи, поставленные при создании Windows nt.
- •34.Архитектурные модули Windows nt.
- •36.Основные отличия Windows 2000.
- •40. Владелец ф-ла и его защита.
- •41. Работа с текст.Ф-лами.
- •42. Связь польз-ль – польз-ль.
- •43. Стандартные ф-лы.
- •45. Системное администрирование.
- •47. Ядро ос unix.
- •49. Многопольз-кий режим.
- •51. Структура nc.Ext, nc.Mnu.
18.Терминалы
(терминальные уст-ва), ЭВМ явл. важн. компон. систем, основ. на челов.-машинном взаимод.. Это диалог. или интерактивные устр-ва, предназнач. для в/в небольших кол-в информ., первонач. с целью управл. вычисл. процессом и наблюд. за его ходом, а в дальнейшем — для в/в исход. данных и резул-в работы программ. Первонач. в ЭВМ использ. в качестве терминалов механич. устр-ва, заимств. из смежных технологий — связь и оргтехника, — телетайпы, телеграфные аппараты, электрич. пишущие машинки. Это был довольно длит. период, в теч. кот. сложились опред. стандарты, приемы работы оператора и протоколы в/в и интерпретации данных. Строка информ., вводимая оператором, являлась, командой, треб. выполн. опред. действий от ЭВМ (ОС). Конечная ширина листа (или бумажной ленты) ПМ (80 знаков) огранич. длину возможн. команд. Признаком окончания ввода команды являлось нажатие клавиши <ВК> (возврат каретки). Реакция сис-мы (ответ на запрос, сообщение об ошибке, небольшая порция выходных данных) также выводилась строками по 80 символов, образуя вместе с копиями команд протокол диалогового сеанса в бумажной форме. Низкие скорость обмена информ. с ЭВМ и надежность механических терминалов, а также трудности с исправл. информ. (редактированием) огранич. применимость и, делали бессмысленным их использование польз.-программистами для отладки программ и прочих манипуляций. В ранних версиях ОС того времени единственный механический терминал устанавл. в машинном зале и предназнач. для оператора ЭВМ. Это устройство получило название консоль. Появление в начале 70-х годов электронных терминалов привело к перевороту в примен. машин, существенно приблизив все типы пользоват. к вычисл. процессу, облегчив разработку и отладку программ, а также эксплуатацию автоматизированных систем. Электронный (видеотерминал) — получивший наименование дисплей, представл. собой клавиатуру, сопряж. с экранным устройством.
Ранние модели видеотерминалов (ВТ) не были избавлены от наследия ПМ — состав клавиатуры, построчный ввод и исправление ошибок, прокручив. экрана наподобие бумажной ленты и символьный (алфавитно-цифровой) характер вывод. информ. Более совершенные ВТ, разраб. в 80-е годы, во многом определили современное состояние устройств: появились возможн. прямого доступа к информ. на экране (для ввода и корректировки); на клавиатуре добавились функциональные клавиши, реакция на кот. опред. прогр., работающей с ВТ; клавиши редактирования — <Del>, <Ins>; клавиши управления курсором (для выбора места на экране);
управляющая клавиша <Control> (<Ctrl>). Типовая конфигурация машины (до появления ПЭВМ) включала в себя 8 (или 16, или 32) терминалов польз., размещ. в спец. помещениях (дисплейные классы), и одну или более дисплей-консоль (терминал оператора), размещ. поближе к месту основных событий (в машинном зале). Конфигурация ПЭВМ, в кот. входит единственный ВТ (монитор), является частным (вырожденным) случаем общей конфигурации, при этом ВТ несет бремя нагрузки как консоли, так и пользоват. терминала.Терминал ПЭВМ (консоль), базируется на графическом выводе информации (в растровой форме) на экран, что дает возможность отображать не только обычную символьную информ., но и квазисим вольную (элементы электронных схем, шахматные фигуры, редкие алфавиты).
Назад