- •Основные термины и понятия в области иис.
- •2.Назначение, свойства и особенности иис.
- •3.Архитектура иис: состав и назначение элементов
- •4.Система естественно- языкового интерфейса в иис.
- •5.Методы рассуждения в иис
- •6.Знания: понятие, типы и виды.
- •7.Понятие бз. Основные типы моделей представления знаний.
- •8.Логическая модель представления знаний: понятие, структура, пример.
- •9.Продукционная модель представления знаний: понятие, структура, пример.
- •10.Семантическая модель представления знаний: понятие, структура, пример.
- •12.Фреймовая модель представления знаний: понятие, структура, пример.
- •13. Дерево решений: назначение, структура, порядок формирования правил.
- •14. Экспертные системы: назначение, обобщенная структурная схема.
- •15. Статическая экспертная система.
- •16.Динамическая экспертеая система
- •17. Машина вывода экспертной системы: назначение, структура, цикл работы.
- •18.Коллектив разработчиков экспертной системы: эксперт, программист (требования, характеристика).
- •19.Коллектив разработчиков экспертной системы: инженер по знаниям, пользователь (требования, характеристика).
- •20.Этапы разработки экспертной системы.
- •21.Понятие иад и этапы kdd.
- •22. Задачи и методы Data Mining
- •Задачи и методы дата Mining.
- •23. Программное обеспечение реализации иад.
- •24. Понятие и концепция хранилища данных.
- •25. Архитектуры хранилища данных.
- •2. Реляционное хранилище данных.
- •26. Аналитическая платформа Deductor: назначение, состав и структура
12.Фреймовая модель представления знаний: понятие, структура, пример.
Данный термин и модель предложил Марвин минский 70-е годы 20 века.
Термин Фрейм(Frame)- означает каркас рамка, обозначает структуру единицы знаний(поняние).
Фрейм – это минимально возможное описание понятия события объекта, в виде структуры(таблицы) при заполнении которой, соответствующими значениями получается конкретные понятия, события, объекты.
Структура фрейма состоит из стандартных единиц- слотов. Каждый фрейм имеет имя. А каждый слот – имя и значение. Фрейм может быть представлен 2 способами:
В виде цепочки: фрейм: <слот1>,<слот2>,…..,<слотN> или более подробно как список свойств: Имя фрейма: <имя 1слота: значение первого слота>.<имя 2 слота: значение 2 слота>.<…>,<имя Н-го слота значение Н-го слота>
В виде таблицы:
-
Имя фрейма
Имя слота1
Значение слота1
Имя слота2
Значение слота2
Имя слотаН
Значение слотаН
Пример для понятия лекция.
«Лекция»: <Предмет: Физика>,<ЛЕКТОР: Иванов И.И.>,<Аудитория:604>,<Слушатели:ПИ-41>.
Типы фреймов.
Фрейм протатит (Протофрейм)- фрейм содержащий знания о самом понятии то есть он имеет имя фреймов имя слотов. А в место значений слотов переменные.
Битва
Субъект(кто)
X1
Объект(с кем)
X2
Место(где)
X3
Время(когда)
X4
Результат
X5
Фрейм- экземпляр- фрейм описывающий конкретные понятия то есть переменным в фрейме присвоены значения
-
Куликовская Битва
Субъект(кто)
Князь Дмитрий
Объект(с кем)
Хан мамай
Место(где)
Куликовое поле
Время(когда)
1380
Результат
Побед князя Дмитрия
Фреймовая модель представления знаний- лекция 3 вопрос 2.
Типы связей между фреймами:
По ако связи- данный вид связи указывает на выше стоящий фрейм свойства которого наследуются ниже стоящим фреймом. Это позволяет составлять иерархию фреймов. Уменьшая размер каждого фрейма.
По значению слота-
13. Дерево решений: назначение, структура, порядок формирования правил.
Дерево решений это ориентированный граф вершинами которого являются условия и выводы, а дугами являются результат проверки условий.
Деревья решений имеют ветви каждая из которой заканчивается логическим выводом, т. е. конкретным результатам.
Рисунок
Дерево решений имеет вершины двух типов:
А) вершины условия это кружки в них содержатся вопросы которые директор задает посетителю.
Б) вершины логического вывода – это прямоугольники(в них содержится результат) отказ или должность. Кроме того могут быть вершины промежуточного логического вывода(вершина 3) она содержит промежуточный результат.
Каждая вершина имеет номер. Номером 1 обозначается первая вершина дерева решений, т. е. начало все остальные нумеруются в произвольном порядке, служат для ссылки на эти вершины.
сТРЕЛКИ(дуги) показывают направление ветви и содержат ответы на вопросы вершин условий.
В данной экспертной системе используется продукционная модель представления знаний. Каждая ветвь это одно правило в базе знаний.
Сколько прямоугольников в дереве решений столько и правил.
Все вершины условия(кружки) ветви являются составляющими условной части правила.
А прямоугольники являются исполнительной частью правила.
Дерево решений позволяет наглядно представить ход рассуждений эксперта(как он думает при принятии решений).