Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры по иис.doc
Скачиваний:
21
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
345.6 Кб
Скачать

4.Система естественно- языкового интерфейса в иис.

Естественно-языковый интерфейс – это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие интелектуальной системы с пользователем на естественном языке в рамках определенной предметной области.

В состав СЕЯИ входит:

Словари, содержащие словарный запас, термины и лексику языка, а так же лингвистический процессор, осуществляющий анализ текста(сообщения) от пользователя(марфологический, синтаксический, прагмотический). Лингвистический процессор так же синтезирует ответы пользователю.

Требования предъявляемые к СЕЯИ:

  1. Обеспечивать вход и выход СЕЯИ на естественном языке.

  2. Требования обеспечивать обработку входных данных и генерацию выходных данных, основываясь на знании синтаксических граматических и иных аспектах естественного языка.

Направления проектирования ЕЯИ.

  1. Диалоговый интерфейс. Наиболее приближенны к идеи естественно языкового интерфейс, они реализуют диалог с пользователем с целью выяснить конечный результат для пользователя и предложить решение, диалоговая система направленна на «выяснение смысла» фраз пользователя. Пример: пользователь сообщает системе «я хотел бы поехать вкиев», диалоговая система выдает след ответ «каким транспортом хотите ехать?», ответ пользователя «ж/д».

ДС: «когда хотите поехать?»

Польз: «15 февраля»

ДС: предоставляет инф о поездах

Пользователь: выбирает рейс

ДС: открывает в систему бронирования, бронирует билет, и выдает пользователю билет о бронировании.

  1. Командные системы. Такая система интерпретирует единичную фразу пользователя, в набор конечных команд, которые выполняются компьютером(устройством) система не выявляет смысла фраз и цели пользователя, она лишь сопоставляет фразу с набором заранее вложенных в нее команд, это направление реализовано в голосовом управлении устройствами.

Пример: Пользователеть: «открыть майкрасофтворд»

Система: Запускает майкрасофтворд.

Пользователь: открыть фаил

Система: откроет в окно с фаилами.

Пользователь: называет имя фаила

Система: откроет фаил

Таким образом командная система понимает только единичные фразы пользователя.

5.Методы рассуждения в иис

При реализации рассуждений различают 2 подхода.

  1. Логический.

Основан на применении логики.

Логика- это наука о правельных способах рассуждений, в классическом варианте состоит из:

  • Учения о понятиях

  • Учения о рассуждениях

  • Учения об умозаключениях

Логика есть наука о мышлении в понятиях, а не о познании мира по средствам мышления о понятиях. Различают следующие виды логических рассуждений:

  1. Дедукция – рассуждение от сложного к простому, то есть получение частного правила на основе общего правила. Пример: теорема виета – частный случай правила решения квадратных уравнений.

  2. Индукция – рассуждения от простого к сложному, то есть на основе частных фактов выводится общие правила.

  3. Аналогия – рассуждения на основе прошлого опыта то есть выявление скрытой закономерности присущее многим объектам, даже отличающимся друг от друга.

Различают 2 способа логических рассуждений:

  • Прямой вывод

  • Обратный вывод

  1. Эвристический метод рассуждения.

Основан на применении правдоподобных рассуждений – эвристик. Эвристика- это алгоритм или таблица решений которая базируется на прошлом обширном и качественном опыте, а не на логическом выводе.

Данный метод широко применяется при программировании игр, эмитации творческих процессов. При формализации профессиональных знаний, то есть знаний экспертов.