Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Юность_2003_Главный том материалов все.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
20.09.2019
Размер:
1.3 Mб
Скачать

10.2 Небоскреб

60 Минут

Для этой игры вам понадобится несколько вещей: это дайджест большой газеты и прозрачная клейкая лента на каждую команду. С помощью этих вещей и своей фантазии новоявленные архитекторы по­пытаются построить внушительный небоскреб. Чтобы придать процессу остроту и разнообразие, членам команд запрещено разговаривать друг с другом.

1. Группа делится на команды по четыре-пять человек. Каждая команда находит себе место в комнате, где ни она, ни ей не будут мешать стро­ить свою башню. Поскольку группы работают молча, они не помешают друг другу сконцентрироваться на процессе. Цель этого упражне­ния заключается в том, чтобы за 20 минут возвести как можно более высокую башню. Башня должна быть устойчивой, что вскоре будет проверено. Количество материалов довольно ограниченно: воскрес­ный номер ежедневной газеты и моток скотча на одну команду.

2. В игре действуют шесть правил:

• Планирование и постройка вместе занимают ровно 20 минут.

• После начала игры нельзя разговаривать.

• Нельзя делать зарисовки или эскизы.

• После окончания строительства команды получают еще одно нео­жиданное задание.

• Прочность небоскребов будет проверена так: другая команда с рас­стояния 50 см общими усилиями пытается сдуть небоскреб, чтобы он опрокинулся или закачался на месте.

• Каждая команда начинает с трехминутной фазы планирования, во время которой также нельзя разговаривать и прикасаться к материа­лам руками.

3. Ровно через 20 минут руководитель группы останавливает все коман­ды и оглашает дополнительное задание: у каждой команды есть 5 ми­нут, чтобы придумать двухминутный спич для презентации своего небоскреба. Каждая команда сама решает, сколько участников будет занято в этом процессе (5 минут).

4. Через 5 минут начинаются торжества по случаю открытия. Группы переходят от одной «строительной площадки» к другой и собираются вокруг небоскреба, пока команда инженеров произносит свою речь.

5. Когда все здания будут осмотрены и представлены, начинаются тесты на прочность. Команда соперников всеми силами пытается с расстояния 50 см сдуть небоскреб.

6. Небоскребы, которые выдержали первый тест, подвергаются еще бо­лее сложному испытанию: теперь уже две команды устраивают на­стоящий ураган, чтобы поколебать сооружение. Если и на этой стадии несколько небоскребов окажутся на редкость прочными, может пос­ледовать и третий тест, в котором примет участие уже вся группа.

7. Краткое подведение итогов:

• Какой была атмосфера в команде?

• Был ли запрет на разговоры препятствием или, наоборот, только подстегивал участников?

• Что было сложнее делать в условиях запрета на разговоры?

• Что было легче и прошло лучше?

• В равной ли степени игроки принимали участие в проекте?

• Насколько легко игрокам удалось объединиться?

• Возникали ли противоречивые чувства?

• Показалось ли что-то неожиданным?

• Получили ли команды опыт, который можно было бы перенести в обычную жизнь и работу?

10.3. Заторможенное падение

60 Минут

В этом упражнении проверяется знание физики, фантазия и командный дух. Небольшие команды, на которые делится группа, должны придумать и построить специальный аппарат, который не даст разбиться бокалу, брошенному на землю с высоты 6 м. Команда может набрать до­полнительные очки, если ее аппарат поможет не пролить воду, налитую до половины в бокал, который будет брошен с той же высоты на землю.

Во время игры команды должны находиться в разных помещениях, чтобы не мешать друг другу. Для проверки результатов работы Вам понадобит­ся лестница или балкон (если необходимо, высоту падения можно изме­нить по Вашему усмотрению).

Материалы

Каждой команде понадобятся:

• пять листов бумаги формата А 4,

• два листа цветн. папир. бумаги ф. - A3,

• два листа цветн. ватмана формата A3

• шнур длиной 1,2 м и диаметром 1 мм,

• прозрачный скотч,

• ножницы,

• простой бокал для вина.

1. Группа делится на команды по шесть человек.

2. Каждая команда для постройки аппарата получает необходимый ма­териал и ножницы.

3. Вводятся следующие правила:

• Каждая команда работает только на себя.

• Каждая команда самостоятельно решает, как распределять отведен­ное ей время (60 минут) на планирование, построение модели и про­верку.

• Команды соревнуются между собой. Лучшее изобретение опреде­ляется по следующему признаку: сконструированный аппарат ловит наполовину заполненный водой бокал, и вода не разливается.

4. Команды уединяются на время работы. Через 60 минут они представ­ляют результаты своей деятельности и проверяют аппараты. Первый тест — бросают пустой бокал, второй тест — бросают бокал с водой (для тех аппаратов, которые прошли первый тест).

5. После завершения упражнения подведите итоги.