Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка ОП кред-мод.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
30.08.2019
Размер:
1.05 Mб
Скачать

2. Інформаційне забезпечення гри

Важливою складовою частиною гри є інформаційне забезпечення. До його складу входить:

  • індивідуальні завдання брокерам - 5 шт. (додаток 1);

  • індивідуальні завдання дилерам - 5 шт. (додаток 2);

  • аудиторна дошка для ведення поточних котирувань (додаток 3);

  • реєстраційна картка організатора гри на дилерів - 1 шт. (додаток 4);

  • реєстраційна картка організатора гри на брокерів - 1 шт. (додаток 5);

  • форми актів - не менше 40 шт. (додаток 6);

  • калькулятори - 10 шт.

3. Послідовність операцій

Загальна послідовність операцій і витрати часу на проведення гри "Угода" представлені на узагальненій блок-схемі (рис.1).

ПОЧАТОК

Підготовчий

ВИКОНАННЯ ЗАХОДІВ ЩОДО ПІДГОТОВКИ ДО ГРИ

5 хв.

період

ІНСТРУКТАЖ ІГРОВИХ КОМАНД

10 хв.

РОЗПОДІЛ ІГРОВИХ ЗАВДАНЬ

10 хв.

Ігровий період

ПРОВЕДЕННЯ БІРЖОВИХ ТОРГІВ

30 хв.

Заключний

ПІДВЕДЕННЯ ІНДИВІДУАЛЬНИХ ПІДСУМКІВ

10 хв.

період

ОБГОВОРЕННЯ РЕЗУЛЬТАТІВ БІРЖОВИХ ТОРГІВ

25 хв.

КІНЕЦЬ

Рис. 1. Загальна блок-схема ділової гри "Угода".

4. Функції ігрових груп

Основними ігровими групами є команди "Учасники біржі". У проведенні гри беруть участь 10 команд: 5 "дилерів" (продавців) і 5 "брокерів" (покупців). Ці групи, змагаючись, прагнуть виконати поставлені перед ними індивідуальні завдання і домогтися кращих результатів комерційної діяльності. До початку гри всі команди "Учасники біржі" знаходяться в рівних умовах.

Якщо кількість присутніх менше 10 осіб організатор гри моделює ситуації на ринку, коли попит перевищує пропозицію чи навпаки. При цьому необхідно при розподілі індивідуальних завдань виконати наступне:

- для 9 команд - вилучити одне будь-яке завдання "дилера" чи "брокера" (на розсуд організатора);

- для 8 команд - вилучити індивідуальні завдання "дилера № 1" і "брокера №15";

- для 7 команд - вилучити індивідуальні завдання "дилера № 1 і № 3" і "брокера № 15";

- для 6 команд - вилучити індивідуальні завдання "дилера № 1 і № 3" і "брокера № 11 і № 15".

Примітка. Вибір даних індивідуальних завдань підібраний з метою врівноважити шанси гравців. За бажанням організатора гри ці умови можуть бути змінені.

Крім того, модель гри може бути розширена до 20 команд за рахунок уведення нових команд-учасників - "дилерів" і "брокерів".

При проведенні гри без застосування персональної ЕОМ для ведення реєстрації угод і поточного котирування товарів у штат біржі необхідно додатково ввести одного або два технічних працівника.

5. Організація проведення гри

5.1. Попередній етап

Підготовка до гри починається зі вступного слова організатора, що знайомить із сценарієм і правилами гри, метою й завданнями кожної ігрової групи, а також розповідає як заповнюється акт купівлі-продажу. Потім він відповідає на питання учасників гри, що виникли при поясненні правил. Надалі при проведенні гри організатор відповідає на питання гравців тільки індивідуально.

Після цього гравцям видаються індивідуальні завдання: біржові сертифікати для "дилерів" (продавців) і завдання клієнтів для "брокерів" (покупців), що дають право на укладання угод у приміщенні біржі (додатки 1, 2). Вибір способу розподілення індивідуальних завдань залежить від організатора.

На протязі 10 хвилин учасники гри знайомляться зі своїми завданнями, аналізують отримані дані, розробляють стратегію поведінки на біржі. У цей час організатор, виконуючи функції виконавчого директора біржі, інструктує своїх помічників із питань ведення реєстраційних карток (додатки 4, 5) і поточних котирувань. Для відображення поточних котирувань можна використовувати або заздалегідь підготовлений великий лист паперу, або аудиторну дошку (додаток 3). Організатор чітко повідомляє про час роботи біржі (від 11 до 20 хвилин).