Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3D max otchet.docx
Скачиваний:
13
Добавлен:
10.12.2018
Размер:
826.41 Кб
Скачать

Отчетная работа №8

Цель: Работа с редактируемой сетью и построение корзины.

1. Установим единицы измерения – сантиметры (Customize > Unit Setup), шаг сетки – 10 см (Customize > Grid and Snap Setting > Home Grid).

2. Построим в окне Front (Вид спереди) стандартный примитив Box (Параллелепипед) с размерами Length - 50 см, Width – 30см и Height – 30 см (меню Parameters). Установим для него число сегментов Width и Height равным 3 и превратим в объект типа Editable Mesh (Редактируемая сетка). Этот параллелепипед будет играть роль заготовки, которую нам предстоит обработать, чтобы получить корзину.

3. Перейдем в окно Top (Вид сверху), переключимся на уровень выделения подобъекта Vertex (Вершина) и аккуратно выделим 2 ряда точек, как на рис.2

Рис.2. Выделенные в виде сверху 2 ряда точек

Теперь выберим инструмент масштабирования Select and Uniform Scale и в виде сверху по оси Х раздвинем выделенные точки, как на рис 3.

Рис.3. Результат масштабирования точек.

3. Проведем ту же процедуру с перпендикулярным рядом точек, однако на этот раз масштабирование ведите по оси Y. То что должно получиться показано на рис. 4.

Рис.4. Промежуточный вид заготовки.

4. Необходимо сделать отверстие. Для этого воспользуемся инструментом выдавливания Extrude (Выдавить). Выделите в виде сверху центральный полигон и выдавите его с помощью инструмента Extrude примерно на 48 см (см. рис. 5)

Рис.5. Результат выдавливания.

5. Корзина почти готова. Выделяем нижние точки и сужаем их с помощью кнопки маштабирования (рис. 6.).

Рис.6. Результат масштабирования дна корзины

Отчетная работа №9

Цель: создание низкополигональный холодильник.

1. Нарисуем в окне Front (Вид спереди) примитив Box. В окне Parameters настраиваем высота 160 единиц,  ширина 90 и глубина 85 единиц. Количество сегментов в ширину – 5, глубину – 2.

2. Превращаем Box в редактируемую сетку (Editable Mesh).

3. Включаем режим  редактирования вершин (Vertex). Изменяем геометрию объекта как показано на рисунке 1.

Рис.1. Результат переноса вершин 

4. Создаем скошенные ребра. Переходим на уровень подобъекта Edge (Ребро) и выделяем ребра по периметру верхней плоскости. В свитке Edit Geometry жмем кнопку Chamfer (Срез). Нажав и удерживая левую кнопку мыши, тянем за ребра.

5. Сделаем углубление в центре холодильника.

6. Сделаем место для компрессора. Для этого сначала выделим внутреннее нижнее ребро и применим к нему операцию Chamfer (Срез), как это делали в пункте 4. Результат должен соответствовать рисунку 4.

Рис. 4. Применение операции Chamfer к внутреннему нижнему ребру (Вид слева).

 

7. Сформируем дверь холодильника. Для этого создадим в виде спереди Box высотой 160 единиц,  шириной 90 и глубиной 7 единиц. Задаем количество сегментов в высоту и ширину – 7, глубину – 1. Самостоятельно сформируем дверь, как показано на рисунке 6.

 Рис.6. Дверца холодильника

 Также из стандартного объекта Box, превратив его в Editable Mesh, сделаем ручку для холодильника.

1. Создаем подушку. Для этого в окне вид аLeft сделаем замкнутый сплайн, как на рисунке 1.                                                                              

 Рис 1.  

 2. Добавим еще одну точку, как это показано на рисунке 2.

 

   Рис 2.

3. Теперь в окне вида сверху несколько раз дублируем сплайны, как показано на рисунке 3. Делается эта операция для того, чтобы получить основу трехмерного каркаса будущей подушки.

Рис. 3.

4. Объединяем каркас подушки. Для этого войдем в меню редактируемого сплайна, расположенное на экране справа и нажмем кнопку Attach, расположенное в меню Geometry. Она подсветится желтым цветом. Теперь последовательно щелкнем на оставшихся сплайнах. 

5. Далее применим к получившейся форме модификатор CrossSection(Поперечное сечение).

                                                    

Рис. 4 

6. Затем щелкним по названию модификатора  CrossSection правой кнопкой мыши и в появившемся списке выберим пункт Collapse All (Свернуть Все). Это необходимо, чтобы наш объект вновь стал редактируемым сплайном.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]