Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3D max otchet.docx
Скачиваний:
13
Добавлен:
10.12.2018
Размер:
826.41 Кб
Скачать

Отчетная работа №3

Цель: добавление спецэффектов

Сначала добавляем туманную дымку. Поместим на поляну CylGizmo из пункта Atmospheric Apparatus (атмосферный аппарат)

 1.Выполняем команду основного меню Rendering Environment.  Нажмаеме кнопку Add  (добавить).  Выбераем в появившемся окне Add Atmospheric Effect строкуVolume Fog (Объемный туман).

2. Выделим строку Volume Fog и войдем в свиток Volume Fog Parameters

Нажмем кнопку Pick Gizmo (выбрать гизмо) и затем выбераем нарисованный вокруг костра гизмо-контейнер щелчком левой кнопки мыши.

3. Далее необходимо настроить параметры тумана в свитке Volume Fog Parameters.Exponential = on, Density = 0,1, Step Size = 20, Max Steps = 5, Fog Background = on, Noise Threshold: High =1. 

4. На командной панели Create (Создать) жмем кнопку Lights(Источники света). 

5. Щелкаем на кнопке Omni (Всенаправленный)..

6. Щелкнем в проекции окна в центре костра.

7. Изменяем цвет Omni для эффекта горения огня.

Отчетная работа №4

Цель: Работа с материалами

Создаем два куска безье и располагаем их перпендикулярно друг другу. Нажатием на командной панели Create (Создать) кнопку Cameras(Камеры)  создаем камеру и располагаем его лицом к горизонту.

Открываем редактор материалов. Установим для материала по умолчанию : Specular Level=100 Glossiness=40 Opacity=90 . Щелкнем на неподписанной кнопке напротив Diffuse. В открывшемся списке выберем New, а в правом окошке Gradient и нажмем ок . Развернем свиток Gradient Parameters и щелкниете на кнопке напротив Color #1 и выберем New / Noise.

Откроем свиток Noise Parameters и установим размер(size) 0.05 и параметры цветов по RGB: для одного цвета - (45, 65, 138), а для другого – (87, 122, 155) .

Вернемся на один уровень вверх  и перетащим из слота первого цвета карту в слот

Откроем этот слот и установим Size (размер) в свитке Noise Parameters = 0.03. Еще раз вернитесь на один уровень вверх и снова перетащите из слота 2 в слот 3. Установим параметры: Размер= 0.1. Первый цвет – (120, 180, 160), второй цвет –(80, 171, 130).

Вернитесь на самый верхний уровень материала  и установим щелчком на кнопке None в качестве карты Bump – Noise.

Опять вернемся на один уровень вверх.  В качестве карты Refrlection(Отражение) используем – Raytrace (Преломление лучей). Установим в квадратике Amount равной 45. Назначьте материал поверхности моря.

Создадим источник света Omni.

Можно применять Rendering

Отчетная работа №5

Цель: Модификаторы на примере корзины с фруктами.

В окне проекции Тор (Вид сверху) создаем сферу радиусом 160 и числом сегментов равным 70. Применяем к ней модификатор Slice (Срез) и устанавливаем переключатель Slice Type (Тип среза) в положение Remove Top (Удалить верх). Переместим ее в точку (17;‑27;164).

1.      Применяем к сфере модификатор Lattice (Решетка). В разделеGeometry (Геометрия) установим Struts Only from Edges (Только распорки из ребер). В разделе Struts (Распорки) установим флажок Smooth (Сглаживать) и задаем радиус равным 4.

2.      В окне проекции Тор (Вид сверху) создаем цилиндр радиусом 5 и высотой 520. Установим число сегментов по высоте равным 7, а число сторон равным 10. Применим к нему модификатор Twist (Скручивание) с параметром Angle = 720, затем модификатор Bend (Изгиб) с параметром Angle = 180.

3.      Применим к цилиндру модификатор Lattice (Решетка). В разделе Geometry (Геометрия) установим Struts Only from Edges (Только распорки из ребер). В разделе Struts (Распорки) установим флажок Smooth (Сглаживать), а радиус распорок установим равным 2. Переместим получившуюся ручку корзины в точку (-147;-27;164).

4.      В окне проекции Front (Вид спереди) нарисуем с помощью инструмента Line (Линия) сплайн для формирования веточки апельсина.

5.      В окне проекции Front (Вид спереди) с помощью инструмента Star(Звезда) нарисуем шестиконечную звезду с параметрами Radius1 = 5, Radius2 = 6, Distortion =5.

6.      Выделим сплайн веточки апельсина и применим к нему модификаторBevel Profile (Скос по профилю). В свитке Parameters (Параметры) этого модификатора нажмем на кнопку Pick Profile (Выбрать профиль), а затем щелкнем на шестиконечной звезде.

7.      Применим к веточке модификатор Noise (Шум), установив следующие параметры: Seed = 0, Scale = 100. Установим флажок Fractal (Фрактал), в полеRoughness (Шероховатость) установим 0,5,  в поле Iterations (Итерации) — 6, в разделе Strength (Амплитуда) в полях X, Y и Z установим 10.

8.      С помощью инструмента Line (Линия) в окне проекции Front (Вид спереди) построим сплайн, который будет использоваться в качестве профиля вращения для получения апельсина, а затем применим к ней модификаторLathe (Вращение). Расположим полученный апельсин точно под веточкой.

9.      С помощью инструмента Line (Линия) в окне проекции Left (Вид слева) изобразим форму для черенка листа апельсина. Применим к ней модификаторExtrude (Выдавливание), установив параметр Amount (Величина) равным 2.

10.  В окне проекции Left (Вид слева) создаем замкнутую форму, которая будет использована в качестве половинки листа апельсина. Применим к форме модификатор Extrude (Выдавливание) с параметром Amount (Величина), равным 2.

11.  Применим к полученной половинке листа модификатор Ripple (Рябь), установив для него следующие параметры: Amplitude 1 = 10, Amplitude 2 = 10,Wave Length = 25, Phase = 3.

12.  Выполним клонирование и вращение половинки листа.

13.   “Соберим” лист.

14.  Разместите правильно веточку, листок и апельсин. Попробуйте подобрать для них цвета.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]