Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3D max otchet.docx
Скачиваний:
13
Добавлен:
10.12.2018
Размер:
826.41 Кб
Скачать

Отчетная работа №6

Цель: изучить тела вращения. Модификатор LATHE

Для начала рисуем сплайн для вращения горшка, и применяем к нему модификатор Lathe.

 Чтобы придать нормальный вид объекту выровняем сплайн по минимуму, щёлкнув по кнопке Min в разделе Align свитка Parameters модификатора Lathe.

 Для гладкости нужно добавить сегментов: в счётчик Segments вводиме число 30.

Отчетная работа №7

Цель: Построение подставки для цветов посредством сплайнов.

Сначала необходимо задать единицы измерения. Во-первых войдите в меню Customize и подпункт Unit setup (Настройка единиц измерения). Выберите сантиметры (рис. 2).

Рис. 2. Настройка единиц измерения

Далее заходим в меню Customize, пункт Grid and Snap Setting (Настройка сетки и привязок), и, выбрав вариант Home Grid устанавливаем шаг сетки (Grid Spacing) равным 10 см, как на рис. 3.

Рис. 3. Настройка размеров сетки

2. Делаем ножку подставки Для этого развернём окно проекции Front (Вид спереди) на полный экран. Выберем на командной панели Create (Создать) категорию объектов Shapes (Формы) и с помощью и инструмента Line (Линия) нарисуем в окне Front линию, как на рисунке 4 (размеры ножки в высоту – примерно 70 см – ориентируйтесь по серым ячейкам сетки – каждая 10х10 см, а они в свою очередь ограничены более толстыми линиями – метровые ячейки). Так как чем больше точек, тем более “морщинистым” может быть конечный результат.

Рис.4. Вид на ножку подставки

Далее применяем модификатор Edit Spine или просто щелкаем на линии правой кнопкой мышки и в открывшемся меню выберем Convert To\ Convert to Editable Spine. Для того чтобы придать линии нужный вид, необходимо отредактировать ее на уровне Vertex.

3. Однако, толщина получившегося сплайна слишком мала, такая ножка не выдержит даже самый легкий цветок. Для увеличения толщины необходимо зайти в меню Rendering свойства сплайна, расположенное в свитке справа экрана (см. рис.5). Отметьте вариант Radial, чтоб ножка не была квадратной.

Рис. 5. Меню Rendering из свитка свойств сплайна.

Установить “птички” напротив свойств Enable In Render (позволяет визуализировать сплайн) и Enable in Viewport (выводит получившуюся сетку в видовых окнах). Можно отметить и Generate Mapping Coords. Также измените толщину получившейся детали до 1 см в свитке Thickness.

4. Займемся изготовлением решетки, на которой будет стоять горшок. Для этого в окне Top (Вид сверху) построить круговой сплайн (Circle). Перейти в окно Front (Вид спереди) и, удерживая нажатой клавишу Shift, дублировать получившийся круг, затем в виде сверху, еще раз. Примерный результат представлен на рисунке 6.

Рис. 6. Результат дублирования и перемещения

5.Теперь необходимо сделать перекладины между получившимися кругами. Для этого конвертируем один из получившихся сплайнов в Editable Spine (Редактируемый Сплайн) способом описанным выше. После этого необходимо войти в меню редактируемого сплайна, расположенное на экране справа и нажать кнопку Attach, расположенное в меню Geometry. Теперь последовательно щелкнуть на двух оставшихся сплайнах. Переименуем объект в “reshetka”.

Далее активизируем режим привязок.. Из всех доступных вариантов выберем Vertex, все остальное пусть остается невыделенным.

В меню Geometry нажмите кнопку Create Line (Создать Линию). Она подсветится желтым цветом. Теперь последовательно щелкните на близлежащих точках. Между ними появляется линия, как это показано на рис. 7.а. Делайте последовательно другие линии, используя разные видовые окна, для того чтобы лучше видеть точки на окружностях, пока решетка не приобретет вид, показанный на рис. 7.б.

Рис. 7. Процесс создания объекта reshetka

6. Когда решетка будет готова, сделаем ее визуализируемой и зададим толщину, как это описано выше. Назначаем материалы. После, пользуясь инструментами движения и трансформации, а также дублируя объекты, добейтесь, чтобы подставка была сходна с рис. 8

Рис.8. Подставка для цветов

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]