Вариант 8
1. Даны матрицы
и .
Найдите матрицы С=А∙В, С=A+B, C=A-B.
2. Решите систему уравнений методом Крамера и методом Гаусса
3. Выпишите общее решение системы уравнений
Для этого найдите базисное решение х* и нормальную фундаментальную систему решений соответствующей однородной системы.
4. Найти все собственные векторы линейного преобразования А, если в некотором базисе векторного пространства матрица линейного преобразования равна
5. Привести квадратичную форму к каноническому виду методом Лагранжа.
6. Пусть вектор принадлежит векторному пространству L и в некотором базисе этого пространства имеет следующие координаты: 2, 1 и 4. В L введен новый базис Найти координаты вектора в новом базисе.
7. Графическим методом решить задачу линейного программирования.
8. Решите транспортную задачу.
|
70 |
90 |
150 |
100 |
|
100 |
4 |
5 |
2 |
2 |
|
100 |
8 |
2 |
8 |
3 |
|
100 |
5 |
6 |
5 |
7 |
|
100 |
7 |
2 |
3 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
Fmin=
9. Решить прямую и двойственную задачи линейного программирования.
10. Решить задачу линейного программирования симплекс-методом.
Вариант 9
1. Даны матрицы
и .
Найдите матрицы С=А∙В, С=A+B, C=A-B.
2. Решите систему уравнений методом Крамера и методом Гаусса
3. Выпишите общее решение системы уравнений
Для этого найдите базисное решение х* и нормальную фундаментальную систему решений соответствующей однородной системы.
4. Найти все собственные векторы линейного преобразования А, если в некотором базисе векторного пространства матрица линейного преобразования равна
5. Привести квадратичную форму к каноническому виду методом Лагранжа.
6. Пусть вектор принадлежит векторному пространству L и в некотором базисе этого пространства имеет следующие координаты: 2, 1 и 6. В L введен новый базис Найти координаты вектора в новом базисе.
7. Графическим методом решить задачу линейного программирования.
8. Решите транспортную задачу.
|
60 |
80 |
160 |
100 |
|
100 |
3 |
6 |
1 |
1 |
|
100 |
9 |
1 |
9 |
2 |
|
100 |
6 |
7 |
4 |
7 |
|
90 |
8 |
1 |
2 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
Fmin=
9. Решить прямую и двойственную задачи линейного программирования.
10. Решить задачу линейного программирования симплекс-методом.