Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лин.Ал.-контрольная работа.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
24.03.2016
Размер:
616.96 Кб
Скачать

Вариант 4

1. Даны матрицы

и .

Найдите матрицы С=А∙В, С=A+B, C=A-B.

2. Решите систему уравнений методом Крамера и методом Гаусса

3. Выпишите общее решение системы уравнений

Для этого найдите базисное решение х* и нормальную фундаментальную систему решений соответствующей однородной системы.

4. Найти все собственные векторы линейного преобразования А, если в некотором базисе векторного пространства матрица линейного преобразования равна

5. Привести квадратичную форму к каноническому виду методом Лагранжа.

6. Пусть вектор принадлежит векторному пространству L и в некотором базисе этого пространства имеет следующие координаты: 15, 5 и 7. В L введен новый базис Найти координаты вектора в новом базисе.

7. Графическим методом решить задачу линейного программирования.

8. Решите транспортную задачу.

90

90

90

120

80

6

7

12

9

100

8

4

7

6

120

8

5

9

8

110

9

1

6

9


Fmin=

9. Решить прямую и двойственную задачи линейного программирования.

10. Решить задачу линейного программирования симплекс-методом.

Вариант 5

1. Даны матрицы

и .

Найдите матрицы С=А∙В, С=A+B, C=A-B.

2. Решите систему уравнений методом Крамера и методом Гаусса

3. Выпишите общее решение системы уравнений

Для этого найдите базисное решение х* и нормальную фундаментальную систему решений соответствующей однородной системы.

4. Найти все собственные векторы линейного преобразования А, если в некотором базисе векторного пространства матрица линейного преобразования равна

5. Привести квадратичную форму к каноническому виду методом Лагранжа.

6. Пусть вектор принадлежит векторному пространству L и в некотором базисе этого пространства имеет следующие координаты: 1, 2 и 1. В L введен новый базис Найти координаты вектора в новом базисе.

7. Графическим методом решить задачу линейного программирования.

8. Решите транспортную задачу.

30

50

70

90

80

8

9

1

6

60

8

3

7

8

40

3

4

2

8

20

9

2

6

5


Fmin=

9. Решить прямую и двойственную задачи линейного программирования.

10. Решить задачу линейного программирования симплекс-методом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]