- •Министерство образования и науки российской федерации
- •Содержание
- •Цель и задачи освоения учебной дисциплины (модуля)
- •Место учебной дисциплины (модуля) в структуре образовательной программы
- •Перечень планируемых результатов обучения по дисциплине (модулю)
- •Содержание и структура учебной дисциплины (модуля)
- •4.1. Содержание разделов учебной дисциплины
- •4.2. Распределение часов по семестрам и видам занятий
- •Заочная форма обучения, очно-заочная форма обучения, заочная (ускоренная) форма обучения
- •4.3. Темы, выносимые на лекционные занятия
- •4.4. Лабораторные работы
- •4.5. Практические занятия (семинары)
- •Для направления подготовки 42.03.01 Реклама и связи с общественностью (профиль подготовки: Связи с общественностью в коммерческой сфере):
- •Заочная форма обучения, очно-заочная форма обучения, заочная (ускоренная) форма обучения
- •4.6. Самостоятельная работа студента
- •Заочная форма обучения, очно-заочная форма обучения, заочная (ускоренная) форма обучения
- •Образовательные технологии
- •5.1. Интерактивные образовательные технологии, используемые в аудиторных занятиях
- •Заочная форма обучения, очно-заочная форма обучения, заочная (ускоренная) форма обучения
- •Заочная форма обучения, очно-заочная форма обучения, заочная (ускоренная) форма обучения
- •Материально-техническое обеспечение дисциплины (модуля)
- •Заочная форма обучения, очно-заочная форма обучения, заочная (ускоренная) форма обучения
- •7.3. Система оценки компетенций или их элементов, сформированных у обучающихся в ходе освоения дисциплины по направлениям подготовки
- •Оценочные средства для текущего контроля успеваемости и промежуточных аттестаций обучающихся
- •8.1. Примеры оценочных средств для текущего контроля успеваемости
- •Пример теста для проведения текущей аттестации для направления подготовки 39.03.01 Социология. Профиль подготовки: Социальные процессы и структуры на макро- и микроуровнях.
- •8.2. Примеры оценочных средств для промежуточной аттестации (экзамена)
- •Учебно-методическое обеспечение дисциплины (модуля)
- •9. 1. Основная литература
- •9.2. Дополнительная литература
- •9.3. Периодические издания
- •9.5. Методические указания к лабораторным занятиям
- •9.6. Методические указания к практическим занятиям
- •9.7. Методические указания к курсовому проектированию и другим видам самостоятельной работы
Образовательные технологии
Для наиболее эффективной реализации компетентностного подхода в рамках учебной дисциплины «Политология» предусматривается широкое использование в учебном процессе активных и интерактивных форм проведения занятий (проблемных лекций, лекций-презентаций, лекций-дискуссий с применением видеоанализа, деловых и ролевых игр, разбор конкретных ситуаций и тренингов) в сочетании с внеаудиторной работой с целью формирования и развития профессиональных навыков обучающихся.
Проблемная лекция – способ ведения лекционного занятия педагогом, использования им в процессе обучения методов активного взаимодействия со студентами, в ходе которого они приобщаются к объективным противоречиям научного знания и способам их решения и др.
Лекция-презентация– способ ведения лекционного занятия педагогом, использования им в процессе обучения презентационного материала в виде слайдов, содержание которых схематично повторяет или расширяет лекционный материал.
Лекция-дискуссия с видеоанализом – при изложении лекционного материала преподаватель предлагает слушателям просмотр фильма по теме лекционного материала, организуя свободный обмен мнениями после просмотра. На занятиях можно использовать как художественные, так и документальные видеофильмы, фрагменты из них, а также видеоролики и видеосюжеты. Перед показом фильма необходимо поставить перед обучаемыми несколько (3-5) ключевых вопросов. Это будет основой для последующего обсуждения. Можно останавливать фильм на заранее отобранных кадрах и проводить дискуссию. В конце необходимо совместно с обучаемыми подвести итоги и озвучить извлеченные выводы.
Ролевая игра - это сюжетное интерактивное исполнение участниками определенных ролей с целью решения или проработки определенной ситуации, основанное на четких условиях, подчиненное определенным правилам, а также роли участника и внутренней логике среды действия. Игру создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведет себя, как хочет, играя за своего персонажа. Мир игры может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе). Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх ее вообще нет. Главной может выступать коммуникативная задача.
Групповая дискуссия - это совместное обсуждение и анализ проблемной ситуации, вопроса или задачи. Групповая дискуссия может быть структурированной (то есть управляемой педагогом с помощью поставленных вопросов или тем для обсуждения) или неструктурированной (ее течение зависит от участников группового обсуждения).
Мозговой штурм - это один из наиболее эффективных методов стимулирования творческой активности. Позволяет найти решение сложных проблем путем применения специальных правил: сначала участникам предлагается высказывать как можно больше вариантов и идей, в том числе самых фантастических. Затем из общего числа высказанных идей отбирают наиболее