- •Компьютерные технологии в дизайне на базе CorelDRAW
- •Предисловие
- •Глава 1. Основы работы
- •1.1. Тип графики
- •1.2. Рабочая среда и элементы интерфейса CorelDRAW
- •1.3. Создание, открытие и сохранение файлов
- •1.4. Масштабирование документа
- •1.5. Режимы уровней детализации изображения
- •1.6. Работа со страницами
- •1.7. Установка фона страниц
- •Глава 2. Рисование простых объектов
- •2.1. Объекты CorelDRAW
- •2.2. Прямоугольники и эллипсы
- •2.3. Настройка параметров примитивов на панели атрибутов
- •2.4. Скругленные прямоугольники
- •2.5. Рисование прямоугольника и эллипса по трем точкам
- •2.6. Рисование дуг и секторов
- •2.7. Настройка и рисование многоугольников и звезд
- •2.8. Спирали
- •2.9. Диаграммные сетки
- •Глава 3. Линии в CorelDRAW
- •3.1. Модель кривой в векторной графике. Инструменты рисования линий
- •3.2. Произвольная линия - инструмент Freehand
- •3.3. Кривая Безье - инструмент Bezier
- •3.5. Создание пользовательских кистей
- •3.7. Перо - инструмент Pen
- •3.8. Полилиния - инструмент Polyline
- •3.9. Кривая по трем точкам - инструмент 3 Point Curve
- •3.10. Элементы чертежей и схем
- •Глава 4 . Операции над объектами
- •4.1. Выделение объектов в CorelDRAW. Удаление объектов
- •4.2. Копирование и дублирование объектов в
- •4.3. Способы перемещения объектов
- •4.4. Вращение и наклон объектов
- •4.5. Масштабирование и зеркальное отражение
- •4.6. Точные преобразования - докер Transformation (Преобразование)
- •4.7. Повтор последнего преобразования
- •4.8. Свободные преобразования - инструмент Free Transform
- •Глава 5. Настройка среды рисования и упорядочивание объектов
- •5.1. Координатная сетка
- •5.2. Линейки
- •5.3. Направляющие линии
- •5.4. Объектная привязка
- •5.5. Динамические направляющие линии
- •5.6. Группирование объектов
- •5.7. Выравнивание объектов
- •5.8. Распределение объектов
- •5.9. Изменение порядка следования объектов одного слоя
- •5.10. Блокировка объектов
- •Глава 6. Работа со слоями
- •6.1. Использование слоев
- •6.2. Диспетчер объектов
- •6.3. Свойства слоев. Работа со слоями
- •Глава 7. Заливка объектов в CorelDRAW
- •7.1. Заливки в CorelDRAW. Атрибуты объекта по умолчанию
- •7.2. Цветовые модели
- •7.3. Создание однородных заливок в окне диалога Uniform Fill
- •7.4. Использование фиксированных тематических палитр
- •7.5. Выбор цвета в окне докера Color (Цвет)
- •7.6. Градиентные заливки
- •7.7. Примеры настройки градиентов
- •7.8. Заливки узором. Окно диалога Pattern Fill
- •7.9. Текстурные заливки. Окно диалога Texture Fill
- •7.10. Заливки PostScript. Окно диалога PostScript Fill
- •7.11. Универсальная заливка инструментом Interactive Fill
- •7.12. Сетчатые заливки. Инструмент Interactive Mesh Fill
- •7.13. Настройка заливок на вкладке докера Object Properties
- •Глава 8. Обводка контуров объектов. Способы копирования параметров обводок и заливок
- •8.1. Параметры обводок контуров объектов
- •8.2. Настройка параметров обводки в окне диалога Outline Pen
- •8.3. Преобразование обводки в объект
- •8.4. Копирование параметров объектов с помощью команды Copy Properties From…
- •Глава 9. Работа с формой в CorelDRAW
- •9.1. Модель контура в CorelDRAW
- •9.2. Инструмент Shape (Форма) и его панель атрибутов
- •9.3. Выделение узлов
- •9.4. Перемещение узлов и фрагментов контуров
- •9.5. Эластичный сдвиг узлов
- •9.6. Изменение количества узловых точек
- •9.7. Разъединение кривой и объединение узлов
- •9.8. Замыкание открытых контуров
- •9.9. Изменение типа узлов
- •9.10. Выравнивание узлов
- •9.11. Растяжение и вращение узлов
- •9.12. Настройка формы объектов инструментами Smudge Brush и Roughen Brush
- •9.14. Распознавание области пересечения - инструмент Smart Fill
- •Глава 10. Создание формы объектов путем выполнения логических операций
- •10.1. Логические операции с объектами
- •10.3. Создание формы объектов путем слияния - команда Weld
- •10.4. Использование команды Trim (Исключение)
- •10.7. Выделение общего контура пересекающихся объектов
- •11.3. Использование эффекта деформации
- •11.4. Использование эффекта экструзии
- •11.5. Использование пошагового перехода
- •11.6. Построение эквидистанты
- •11.7. Использование эффекта тени
- •11.8. Эффект линзы
- •11.9. Использование эффекта прозрачности
- •11.10. Фигурная обрезка (маскирование)
- •Глава 12. Работа с текстом в CorelDRAW
- •12.1. Текст в CorelDRAW
- •12.2. Ввод и редактирование простого и фигурного текста. Взаимные преобразования простого и фигурного текста
- •12.3. Форматирование фигурного текста
- •12.4. Форматирование фигурного текста инструментом Shape (Форма)
- •12.5. Преобразование блоков фигурного текста
- •12.6. Форматирование простого текста
- •12.7. Настройка типографских эффектов (для простого текста)
- •12.8. Размещение текста внутри рамок
- •12.9. Размещение фигурного или простого текста вдоль траектории
- •12.10. Обтекание иллюстрации текстом
- •12.11. Применение графических эффектов к текстовым объектам
- •Литература
1.Нарисуйте объект или откройте изображение из библиотеки символов (в примере использовано изображение машины из набора символов Webdings). Нарисуйте поверх объекта окружность, которая будет выполнять функцию линзы.
2.Откройте докер Lens (Линза). В раскрывающемся списке типов линз выберите эффект Magnify (Увеличение), установите в счетчике Amount (Коэффициент) коэффициент увеличения 2.5 (рис.11.14, 1).
3.Скопируйте изображение с линзой, измените тип линзы на Fish Eye, в счетчике Rate (Коэффициент) установите значение 185 (рис.11.14, 2).
4.Выделите линзу на первом объекте, установите флажок Frozen (Работа с копией), переместите объект-линзу (рис.11.14, 3).
1 |
2 |
3 |
Рис.11.14. Эффект линзы
Режим работы с линзой Viewpoint (Точка обзора) позволяет отображать в ней объекты, расположенные не непосредственно под линзой, а с заданным смещением. На рис.11.15 показаны дополнительные примеры использования некоторых типов линз: 1 - тип линзы Fish Eye (Рыбий глаз); 2 -
Brighten (Осветляющая линза); 3 - Invert (Линза негативного изображения); 4 - Wireframe (Каркасная линза); 5 - Magnify (Увеличительная линза) с коэффициентом меньше 1.
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|
5
Рис.11.15. Примеры линз
11.9. Использование эффекта прозрачности
Эффект прозрачности сходен с наложением полупрозрачной линзы на изображение. Эта линза по своей природе ближе всего к полупрозрачной линзе, но отличается от нее тем, что в полупрозрачной линзе степень прозрачности задается сразу для всей линзы, а в линзе, построенной инструментом Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность), степень прозрачности может меняться в пределах линзы. В точках, имеющих заливку черным цветом (яркость равна 0), линза полностью прозрачна, в точках с заливкой белым цветом (яркость максимальная) линза непрозрачна.
Вид перекрываемого изображения зависит от типа используемой прозрачности объекта-линзы:
Uniform (Равномерная прозрачность), Fountain (Градиентная прозрачность), Pattern (Прозрачность узором), Texture (Текстурная прозрачность). Моделирование прозрачности осуществляется в интерактивном режиме с помощью инструмента Interactive Transparency (см. рис.11.1, 7). Принцип
использования и панель атрибутов этого инструмента во многом напоминают аналогичные элементы инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).
Рассмотрим упражнение на создание прозрачности по схеме линейного градиента. В качестве маскируемого объекта используется прямоугольник с текстурной заливкой.
1.Нарисуйте прямоугольник, сделайте его зеркальную копию (рис.11.16, 1).
2.К нижнему прямоугольнику примените текстурную заливку из библиотеки Sample с названием Red brick (изображение земли), к нижнему - заливку линейным градиентом от синего цвета к белому цвету (изображение неба) (рис.11.16, 2). Полученное нижнее изображение земли не вполне правдоподобно, поскольку текстурная заливка распространяется равномерно по всему объекту.
3.Создайте поверх нижнего прямоугольника его копию, немного сдвиньте копию в сторону. Этот объект послужит линзой прозрачности. Выберите на панели графики инструмент Eyedropper (Пипетка), установите на панели атрибутов режим взятия образца (Sample Color), щелкните пипеткой внутри
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com
прямоугольника с текстурной заливкой в области с коричневыми оттенками. Нажмите клавишу Shift и щелкните «ковшом» внутри полученной копии.
Мы |
получили |
заливку |
||
коричневым |
цветом, |
оттенки |
||
которого |
использовались |
в |
||
текстурной |
заливке |
(рис.11.16, |
3). |
|
Совместите |
копию |
с |
|
3 |
исходным |
||||
прямоугольником. |
|
|
|
|
4. |
Выделите |
верхний |
||
прямоугольник, 1 |
активизируйте |
инструмент Interactive Transparency
(Интерактивная |
прозрачность), |
|
протащите курсор |
мыши |
при |
нажатой левой клавише от верхней границы прямоугольника к нижней -
создана |
прозрачность |
по типу |
|
4 |
|
линейного градиента (рис.11.16, 4). |
||
5. |
Посмотрите, как |
изменится |
прозрачность при изменении режима наложения на панели атрибутов в
списке Transparency |
Operation |
|
|
|
2 |
(Режимы наложения) на режим |
||
Multiply (Умножение) (рис.11.16, 5). |
||
На |
рис.11.17 |
показаны |
различные |
варианты |
эффекта |
прозрачности: 1 - исходные объекты; 2 - эффект типа Uniform (Однородная), прозрачность 30%; 3 - эффект типа Conical (Конический градиент) с добавлением промежуточных цветов; 4 - эффект типа Two Pattern (Узорная двухцветная); 5 - эффект типа Texture (Текстурная).
1 |
2 |
3 |
Рис.11.17. Варианты эффекта прозрачности
11.10.Фигурная обрезка (маскирование)
ВCorelDRAW фигурной обрезкой называется прием, в ходе выполнения которого объект (или группа объектов) рисунка помещается внутрь контура другого объекта, а выступающие за этот контур части объектов скрываются. Объекты, помещаемые в другой объект, принято называть содержимым, а объект, задающий границу обрезки, - контейнером фигурной обрезки. Для обозначения такой операции часто также используют термин маскирование.
Фигурная обрезка часто используется для создания нестандартных заливок, а также для быстрой обрезки сложного изображения по форме какого-либо контура (рис.11.18). На рисунке слева в текстовый блок помещено растровое изображение, справа - изображение из библиотеки Clipart CorelDRAW обрезано по форме объекта «сердце».
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com
Рис.11.18. Примеры фигурной обрезки
Выполните упражнение на создание эффекта фигурной обрезки с двумя уровнями вложенности
(рис.11.19).
1. Нарисуйте объект или используйте готовое изображение (в примере использовано изображение из шрифтового набора Webdings), которое послужит содержимым контейнера. Затем нарисуйте объект - контейнер (в примере эллипс с толстой обводкой) (рис.11.19, 1).
1 |
2 |
3 |
4 |
Рис.11.19. Создание контейнера с двумя уровнями вложенности
2.Выделите инструментом Pick (Указание) изображение, котрое надо поместить в контейнер. В
подменю PowerClip (Фигурная обрезка) меню Effects выберите команду Place Inside Container
(Поместить внутрь контейнера). Далее появившейся черной стрелкой щелкните на объекте-контейнере (эллипс) - содержимое размещается в центре контейнера (рис.11.19, 2).
3.Нарисуйте еще один объект (в примере - сложная звезда) (рис.11.19, 3).
4.Поместите в этот объект контейнер, созданный в п. 2. Воспользуемся другим, более быстрым, способом. Выделите инструментом Pick (Указание) контейнер, созданный в п. 2. Нажмите правую клавишу мыши и перетащите контейнер на любую точку нового объекта (звезду) (при этом форма указателя мыши изменится и станет похожей на оптический прицел). В контекстном меню, которое появится после отпускания правой кнопки мыши, выберите команду PowerClip Inside (Поместить в контейнер) (рис.11.19, 4).
При редактировании контейнера автоматически вместе с ним изменяется его содержимое. Содержимое контейнера можно редактировать также отдельно от контейнера и извлекать.
1.Выделите контейнер, созданный в предыдущем примере. Правой кнопкой мыши откройте контекстное меню и выберите в нем команду Extract Contents (Извлечь содержимое) (рис.11.20, 1).
Операцию извлечения можно выполнить также с помощью одноименной команды подменю PowerClip (Фигурная обрезка) меню Effects (Эффекты). Удалите объект, который выполнял функцию контейнера
(звезду) (рис.11.20, 2).
1 |
2 |
3 |
Рис.11.20. Извлечение и редактирование содержимого контейнера
2. Выделите содержимое оставшегося контейнера и отредактируйте его. Для этого щелкните внутри контейнера, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Можно также воспользоваться командой Edit Contents
(Редактировать содержимое) подменю PowerClip (Фигурная обрезка) меню Effects или той же командой курсорного меню. Содержимое контейнера появится на экране целиком, а граница контейнера будет изображаться в виде цветной линии. После этого содержимое контейнера можно редактировать всеми доступными приемами CorelDRAW.
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com
3. Попробуйте изменить заливку содержимого, перемещать, поворачивать и т.д. В завершение действий щелкните на кнопке Finish Editing Object (Закончить редактирование объекта) в левом нижнем углу экрана рядом с горизонтальной прокруточной линейкой. Можно также воспользоваться командой Finish Editing This Level (Завершить редактирование уровня) подменю PowerClip (Фигурная обрезка) меню
Effects (Эффекты). Содержимое со всеми внесенными изменениями будет вновь помещено в контейнер
(рис.11.20, 3).
Следует знать, что наличие в документе эффекта фигурной обрезки, особенно сложной формы и разных уровней вложенности, отрицательно влияет на скорость и качество работы программы, и при выводе на печать в том числе. Поэтому по окончании редактирования изображения, перед выводом на печать, желательно обрезать все скрытые объекты по контуру контейнера.
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com