- •Компьютерные технологии в дизайне на базе CorelDRAW
- •Предисловие
- •Глава 1. Основы работы
- •1.1. Тип графики
- •1.2. Рабочая среда и элементы интерфейса CorelDRAW
- •1.3. Создание, открытие и сохранение файлов
- •1.4. Масштабирование документа
- •1.5. Режимы уровней детализации изображения
- •1.6. Работа со страницами
- •1.7. Установка фона страниц
- •Глава 2. Рисование простых объектов
- •2.1. Объекты CorelDRAW
- •2.2. Прямоугольники и эллипсы
- •2.3. Настройка параметров примитивов на панели атрибутов
- •2.4. Скругленные прямоугольники
- •2.5. Рисование прямоугольника и эллипса по трем точкам
- •2.6. Рисование дуг и секторов
- •2.7. Настройка и рисование многоугольников и звезд
- •2.8. Спирали
- •2.9. Диаграммные сетки
- •Глава 3. Линии в CorelDRAW
- •3.1. Модель кривой в векторной графике. Инструменты рисования линий
- •3.2. Произвольная линия - инструмент Freehand
- •3.3. Кривая Безье - инструмент Bezier
- •3.5. Создание пользовательских кистей
- •3.7. Перо - инструмент Pen
- •3.8. Полилиния - инструмент Polyline
- •3.9. Кривая по трем точкам - инструмент 3 Point Curve
- •3.10. Элементы чертежей и схем
- •Глава 4 . Операции над объектами
- •4.1. Выделение объектов в CorelDRAW. Удаление объектов
- •4.2. Копирование и дублирование объектов в
- •4.3. Способы перемещения объектов
- •4.4. Вращение и наклон объектов
- •4.5. Масштабирование и зеркальное отражение
- •4.6. Точные преобразования - докер Transformation (Преобразование)
- •4.7. Повтор последнего преобразования
- •4.8. Свободные преобразования - инструмент Free Transform
- •Глава 5. Настройка среды рисования и упорядочивание объектов
- •5.1. Координатная сетка
- •5.2. Линейки
- •5.3. Направляющие линии
- •5.4. Объектная привязка
- •5.5. Динамические направляющие линии
- •5.6. Группирование объектов
- •5.7. Выравнивание объектов
- •5.8. Распределение объектов
- •5.9. Изменение порядка следования объектов одного слоя
- •5.10. Блокировка объектов
- •Глава 6. Работа со слоями
- •6.1. Использование слоев
- •6.2. Диспетчер объектов
- •6.3. Свойства слоев. Работа со слоями
- •Глава 7. Заливка объектов в CorelDRAW
- •7.1. Заливки в CorelDRAW. Атрибуты объекта по умолчанию
- •7.2. Цветовые модели
- •7.3. Создание однородных заливок в окне диалога Uniform Fill
- •7.4. Использование фиксированных тематических палитр
- •7.5. Выбор цвета в окне докера Color (Цвет)
- •7.6. Градиентные заливки
- •7.7. Примеры настройки градиентов
- •7.8. Заливки узором. Окно диалога Pattern Fill
- •7.9. Текстурные заливки. Окно диалога Texture Fill
- •7.10. Заливки PostScript. Окно диалога PostScript Fill
- •7.11. Универсальная заливка инструментом Interactive Fill
- •7.12. Сетчатые заливки. Инструмент Interactive Mesh Fill
- •7.13. Настройка заливок на вкладке докера Object Properties
- •Глава 8. Обводка контуров объектов. Способы копирования параметров обводок и заливок
- •8.1. Параметры обводок контуров объектов
- •8.2. Настройка параметров обводки в окне диалога Outline Pen
- •8.3. Преобразование обводки в объект
- •8.4. Копирование параметров объектов с помощью команды Copy Properties From…
- •Глава 9. Работа с формой в CorelDRAW
- •9.1. Модель контура в CorelDRAW
- •9.2. Инструмент Shape (Форма) и его панель атрибутов
- •9.3. Выделение узлов
- •9.4. Перемещение узлов и фрагментов контуров
- •9.5. Эластичный сдвиг узлов
- •9.6. Изменение количества узловых точек
- •9.7. Разъединение кривой и объединение узлов
- •9.8. Замыкание открытых контуров
- •9.9. Изменение типа узлов
- •9.10. Выравнивание узлов
- •9.11. Растяжение и вращение узлов
- •9.12. Настройка формы объектов инструментами Smudge Brush и Roughen Brush
- •9.14. Распознавание области пересечения - инструмент Smart Fill
- •Глава 10. Создание формы объектов путем выполнения логических операций
- •10.1. Логические операции с объектами
- •10.3. Создание формы объектов путем слияния - команда Weld
- •10.4. Использование команды Trim (Исключение)
- •10.7. Выделение общего контура пересекающихся объектов
- •11.3. Использование эффекта деформации
- •11.4. Использование эффекта экструзии
- •11.5. Использование пошагового перехода
- •11.6. Построение эквидистанты
- •11.7. Использование эффекта тени
- •11.8. Эффект линзы
- •11.9. Использование эффекта прозрачности
- •11.10. Фигурная обрезка (маскирование)
- •Глава 12. Работа с текстом в CorelDRAW
- •12.1. Текст в CorelDRAW
- •12.2. Ввод и редактирование простого и фигурного текста. Взаимные преобразования простого и фигурного текста
- •12.3. Форматирование фигурного текста
- •12.4. Форматирование фигурного текста инструментом Shape (Форма)
- •12.5. Преобразование блоков фигурного текста
- •12.6. Форматирование простого текста
- •12.7. Настройка типографских эффектов (для простого текста)
- •12.8. Размещение текста внутри рамок
- •12.9. Размещение фигурного или простого текста вдоль траектории
- •12.10. Обтекание иллюстрации текстом
- •12.11. Применение графических эффектов к текстовым объектам
- •Литература
1 |
2 |
Рис.10.13. Использование команд Front Minus Back и Back Minus Front
10.7.Выделение общего контура пересекающихся объектов
ВCorelDRAW X3 появилась новая возможность - выделение общего контура пересекающихся объектов.
Для этого используется команда Create a new object that surrounds the selected objects (Создать новый объект вокруг выделенных объектов), появляющаяся на панели атрибутов при выделении нескольких объектов (см. рис.10.1, 8), или команда Create Boundary (Выделить границу) меню Effects (Эффекты). Результат ее выполнения похож на результат команды Weld (Слияние) с некоторыми отличиями. В результате команды Weld (Слияние) происходит слияние двух объектов с удалением области перекрытия объектов и соединением внешних контуров в один общий контур. Новый объект принимает параметры заливки и обводки верхнего объекта.
Рис.10.14. Использование команды Create a new object that surrounds the selected objects
При выполнении команды Create a new object that surrounds the selected objects (Создать новый объект вокруг выделенных объектов) оба исходных объекта сохраняются и образуется еще один объект, контур которого представляет собой общий абрис двух исходных объектов. Новый объект будет иметь параметры заливки и обводки, установленные в документе по умолчанию. На рис.10.14 показано применение команды для нескольких пресекающихся эллипсов. Новый объект был сдвинут от первоначального положения.
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com
Рис.11.2. Редактирование формы огибающей
Помимо перетаскивания узлов огибающей, их можно редактировать теми же способами, что узлы обычной кривой.
Эффект перспективы позволяет придать изображению, выполненному на плоскости, ощущение глубины и объема. Законы геометрической перспективы были разработаны художниками раннего Возрождения, предложившими приемы имитации глубины за счет уменьшения размеров изображаемых объектов пропорционально их удаленности от зрителя. Преобразование перспективы, примененное к индивидуальному объекту или группе, искажает их форму в соответствии с выбранной схемой перспективы.
Эффект перспективы можно добавить к любому отдельному объекту или группе объектов, за исключением блоков простого текста и импортированных пиксельных изображений. По своим результатам
преобразование перспективы эквивалентно заключению объекта в четырехугольную огибающую с последующим перемещением ее узлов. Если нарушается параллельность пары противолежащих сторон огибающей, то продолжения первоначально параллельных им отрезков прямых объекта начинают пересекаться в одной точке, которая называется точкой схода (одноточечная перспектива). При нарушении параллельности обеих пар противолежащих сторон огибающей возникает две точки схода (двухточечная перспектива).
Выполните упражнение на использование эффектов перспективы и огибающей.
1.Активизируйте инструмент Text (Текст) на панели графики (изображение буквы А), щелкните курсором на рабочем поле и введите текст заглавными буквами: Перспектива. Выделите введенный текст инструментом Pick (Указание) и на панели атрибутов выберите шрифт Arial Black и высоту 72. Вытяните текст вертикально. Настройте градиентную заливку (рис.11.3, 1).
2.Исказим текст с помощью эффекта перспективы. Выделите текст и выберите в меню Effects (Эффекты) команду Add Perspective (Добавить перспективу) - поверх объекта появляется пунктирная сетка с узлами (рис.11.3, 2). Перетаскивайте нижний правый узел, удерживая нажатыми клавиши Ctrl+Shift. Перемещаются одновременно два узла, расположенные на одной стороне сетки, создавая иллюзию перспективного искажения (рис.11.3, 3). Не отменяя выделения текста, выполните команду меню Arrange
(Монтаж)<Convert to Curves (Преобразовать в кривые).
1 |
2 |
3 |
3 |
Рис.11.3. Настройка эффекта перспективы
3. Выполним искажение с помощью эффекта огибающей. Выделите получившийся объект и активизируйте инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) (см. рис.11.1, 5). Вокруг объекта появляется пунктирная рамка голубого цвета с узлами - огибающая (рис.11.4, 1). Перемещая узлы и направляющие, измените форму огибающей (рис.11.4, 2). Это, в свою очередь, повлечет за собой изменение внешнего вида заключенного в нее объекта. Не отменяя выделения, выполните команду меню Arrange
(Монтаж) Convert to Curves (Преобразовать в кривые).
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com
2
1
Рис.11.4. Настройка огибающей
4. Сохраните изображение в файле для дальнейшего использования.
11.3. Использование эффекта деформации
Деформацией называется обратимое преобразование формы объектов. Добавленную к объекту деформацию можно удалить подобно огибающей, и при этом восстановится исходная форма объекта. Основным инструментом для этого является Interactive Distortion (Интерактивная деформация) (см. рис.11.1, 3). По технике работы инструмент Interactive Distortion похож на инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) - с помощью курсора создается управляющая схема, определяющая характер деформации, а затем эта схема корректируется перетаскиванием ее отдельных элементов. Используя этот инструмент, можно задавать преобразования деформации трех типов: Push and Pull
(Центростремительная и центробежная деформации), Zipper (Зигзаг) и Twister (Скручивание). У
каждого из этих типов деформации - собственная управляющая схема и свои элементы управления на панели атрибутов. Управлять в интерактивном режиме любым типом деформации значительно легче, чем с помощью панели атрибутов, и к тому же управляющие элементы повторяются.
Выполните деформацию Push and Pull (Центростремительная и центробежная деформации).
1. Нарисуйте окружность, оставьте ее выделенной. Активизируйте инструмент Interactive Distortion
(Интерактивная деформация). С помощью кнопки панели атрибутов задайте режим деформации Push and Pull .
2.Поместите курсор на окружность, нажмите кнопку мыши и, не отпуская кнопки мыши, перетащите указатель вправо. В момент отпускания кнопки мыши на объекте появится управляющая схема деформации
(рис.11.5, 1).
3.Щелкните на панели атрибутов на кнопке Center Distortion (Центральная деформация) . Результат показан на рис.11.5, 2.
4.Поместите курсор на квадратный маркер и перетаскивайте его внутрь до получения результата
(рис.11.5, 3).
5.Поместите курсор на квадратный маркер и перетаскивайте его в противоположном направлении до получения результата (рис.11.5, 4).
6.На рис.11.5, 5 показаны результаты аналогичных преобразований окружности, к контуру которой были добавлены узлы.
1 |
2 |
3 |
4 |
5
Рис.11.5. Деформация Push and Pull
Выполните деформацию Zipper (Зигзаг).
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com
1. Нарисуйте окружность, оставьте ее выделенной. Активизируйте инструмент Interactive Distortion
(Интерактивная деформация). С помощью кнопки панели атрибутов задайте режим деформации
Zipper (Зигзаг).
2.Поместите курсор на окружность, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите указатель вправо вверх. В момент отпускания кнопки мыши на объекте появится управляющая схема деформации
Zipper (Зигзаг) (рис.11.6, 1).
3.Найдите прямоугольный белый ползунок на схеме деформации и переместите его вверх по линии - увеличится частота зубцов (рис.11.6, 2). Частоту можно изменить с помощью счетчика (первый слева) на панели атрибутов.
4.Перемещая белый маркер в виде прямоугольника, увеличьте амплитуду зубцов (рис.11.6, 3). Амплитуду можно изменить с помощью счетчика (второй слева) на панели атрибутов.
5.Щелкните на панели атрибутов на кнопке Center Distortion (Центральная деформация) (см. выше). Результат показан на рис.11.6, 4.
6.На рис.11.6, 5 показан результат преобразования спирали. В третьем варианте на панели атрибутов
был подключен режим Smooth Distortion (Сглаживание) , позволяющий сглаживать сегменты зигзага.
1 |
2 |
3 |
4 |
5
Рис.11.6. Деформации типа Zipper
Создайте деформацию типа Twister (Скручивание).
1. Нарисуйте восьмиконечную звезду. Активизируйте инструмент Interactive Distortion
(Интерактивная деформация). С помощью кнопки панели атрибутов задайте режим деформации
Twister (Скручивание).
2.Поместите курсор на звезду, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите указатель вниз и по часовой стрелке. В момент отпускания кнопки мыши на объекте появится управляющая схема деформации Twister (Скручивание) (рис.11.7, 1).
3.Перемещайте маркер в виде окружности в противоположном направлении - тем самым изменится угол деформации скручивания (рис.11.7, 2). Параметры угла можно изменять в счетчиках на панели атрибутов.
4.Щелкните на панели атрибутов на кнопке Center Distortion (Центральная деформация) (см. выше). Результат показан на рис.11.7, 3.
На рис.11.7, 4 показан результат применения деформации к группе треугольников, размноженных по окружности.
1 |
2 |
3 |
4
Рис.11.7. Деформация типа Twister
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com