Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
SAVELEVA.pdf
Скачиваний:
137
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
3.93 Mб
Скачать

1

2

Рис.10.13. Использование команд Front Minus Back и Back Minus Front

10.7.Выделение общего контура пересекающихся объектов

ВCorelDRAW X3 появилась новая возможность - выделение общего контура пересекающихся объектов.

Для этого используется команда Create a new object that surrounds the selected objects (Создать новый объект вокруг выделенных объектов), появляющаяся на панели атрибутов при выделении нескольких объектов (см. рис.10.1, 8), или команда Create Boundary (Выделить границу) меню Effects (Эффекты). Результат ее выполнения похож на результат команды Weld (Слияние) с некоторыми отличиями. В результате команды Weld (Слияние) происходит слияние двух объектов с удалением области перекрытия объектов и соединением внешних контуров в один общий контур. Новый объект принимает параметры заливки и обводки верхнего объекта.

Рис.10.14. Использование команды Create a new object that surrounds the selected objects

При выполнении команды Create a new object that surrounds the selected objects (Создать новый объект вокруг выделенных объектов) оба исходных объекта сохраняются и образуется еще один объект, контур которого представляет собой общий абрис двух исходных объектов. Новый объект будет иметь параметры заливки и обводки, установленные в документе по умолчанию. На рис.10.14 показано применение команды для нескольких пресекающихся эллипсов. Новый объект был сдвинут от первоначального положения.

PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com

Глава 11. Использование графических эффектов
11.1. Эффекты в CorelDRAW
Эффекты - это особые преобразования объектов, которые можно разделить на несколько групп. К первой группе относятся преобразования, которые изменяют внешний вид объекта, добавляя к нему специальные служебные объекты-модификаторы, не влияющие на сам объект, но изменяющие способ его отображения (перспектива, огибающие, деформации). Ко второй группе можно отнести эффекты, которые, используя объект как управляющий, строят на его базе составной объект (пошаговый переход, контур, тень, экструзия, фаска). К третьей группе относятся эффекты, которые влияют не на сам объект, к которому эффект применяется, а на отображение объекта, лежащего под ним (линзы, прозрачность, фигурная обрезка).
Особенность преобразований, выполняемых с помощью эффектов, в том, что они не являются необратимыми. После выполнения преобразований, если не устраивает результат, эти преобразования можно убрать специальной командой Clear (Удалить).
Для применения эффектов используется панель Interactive Tool (Интерактивные средства), раскрывающаяся щелчком на пиктограмме инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание). На рис.11.1 показан вид этой панели.
Приведем описание ее кнопок:
1 - инструмент Interactive Blend (Интерактивный переход);
2 - инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур);
3 - инструмент Interactive
Distortion (Интерактивная деформация);
1 2 3 4 5 6 7
Рис.11.1. Раскрывающаяся 4 - инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень); панель Interactive Tool 5 - инструмент Interactive Envelope (Интерактивная
огибающая);
6 - инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экструзия);
7 - инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность).
Эта панель содержит не все эффекты, используемые в CorelDRAW, а только те, которые можно выполнять в интерактивном режиме. Большинство команд эффектов (но не все) можно также найти в меню Effects (Эффекты). При нажатии кнопки эффекта на раскрывающейся панели Interactive Tool (Интерактивные средства) эффект можно настроить с помощью управляющих схем в интерактивном режиме или настроить более точные параметры на панели атрибутов данного эффекта. Если эффект активизируется командой меню, то в большинстве случаев, поимо панели атрибутов и управляющей схемы (для некоторых эффектов они отсутствуют), открывается докер данного эффекта. Управляющие элементы этой панели, как правило, дублируют управляющие элементы на панели атрибутов (если таковая имеется для данного эффекта).
11.2. Эффекты огибающей и перспективы
Огибающей называется служебный (не отображаемый при печати) объект, использующийся для деформирования заключенного в него объекта или группы объектов. Эффект огибающей позволяет произвольным образом исказить форму объекта в соответствии с формой огибающей. Очень удобно то, что в одну огибающую можно заключить несколько объектов, предварительно сгруппировав их (команда Group
(Группировать) меню Arrange (Монтаж)).
Для создания эффекта огибающей в основном используется инструмент Interactive Envelope
(Интерактивная огибающая) (рис.11.1, 5) или докер Envelope (Огибающая), открываемый соответствующей командой меню Effects (Эффекты). При выборе инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) появляется панель атрибутов инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая), элементы которой позволяют управлять настройкой формы огибающей.
При активизации инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) вокруг выделенного объекта появляется пунктирная рамка голубого цвета с узлами - огибающая. Эти узлы можно перемещать, меняя форму огибающей, что влечет за собой изменение внешнего вида заключенного в нее объекта. На рис.11.2 показана первоначальная форма огибающей на примере звезды и результат редактирования формы огибающей.
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com

Рис.11.2. Редактирование формы огибающей

Помимо перетаскивания узлов огибающей, их можно редактировать теми же способами, что узлы обычной кривой.

Эффект перспективы позволяет придать изображению, выполненному на плоскости, ощущение глубины и объема. Законы геометрической перспективы были разработаны художниками раннего Возрождения, предложившими приемы имитации глубины за счет уменьшения размеров изображаемых объектов пропорционально их удаленности от зрителя. Преобразование перспективы, примененное к индивидуальному объекту или группе, искажает их форму в соответствии с выбранной схемой перспективы.

Эффект перспективы можно добавить к любому отдельному объекту или группе объектов, за исключением блоков простого текста и импортированных пиксельных изображений. По своим результатам

преобразование перспективы эквивалентно заключению объекта в четырехугольную огибающую с последующим перемещением ее узлов. Если нарушается параллельность пары противолежащих сторон огибающей, то продолжения первоначально параллельных им отрезков прямых объекта начинают пересекаться в одной точке, которая называется точкой схода (одноточечная перспектива). При нарушении параллельности обеих пар противолежащих сторон огибающей возникает две точки схода (двухточечная перспектива).

Выполните упражнение на использование эффектов перспективы и огибающей.

1.Активизируйте инструмент Text (Текст) на панели графики (изображение буквы А), щелкните курсором на рабочем поле и введите текст заглавными буквами: Перспектива. Выделите введенный текст инструментом Pick (Указание) и на панели атрибутов выберите шрифт Arial Black и высоту 72. Вытяните текст вертикально. Настройте градиентную заливку (рис.11.3, 1).

2.Исказим текст с помощью эффекта перспективы. Выделите текст и выберите в меню Effects (Эффекты) команду Add Perspective (Добавить перспективу) - поверх объекта появляется пунктирная сетка с узлами (рис.11.3, 2). Перетаскивайте нижний правый узел, удерживая нажатыми клавиши Ctrl+Shift. Перемещаются одновременно два узла, расположенные на одной стороне сетки, создавая иллюзию перспективного искажения (рис.11.3, 3). Не отменяя выделения текста, выполните команду меню Arrange

(Монтаж)<Convert to Curves (Преобразовать в кривые).

1

2

3

3

Рис.11.3. Настройка эффекта перспективы

3. Выполним искажение с помощью эффекта огибающей. Выделите получившийся объект и активизируйте инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая) (см. рис.11.1, 5). Вокруг объекта появляется пунктирная рамка голубого цвета с узлами - огибающая (рис.11.4, 1). Перемещая узлы и направляющие, измените форму огибающей (рис.11.4, 2). Это, в свою очередь, повлечет за собой изменение внешнего вида заключенного в нее объекта. Не отменяя выделения, выполните команду меню Arrange

(Монтаж) Convert to Curves (Преобразовать в кривые).

PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com

2

1

Рис.11.4. Настройка огибающей

4. Сохраните изображение в файле для дальнейшего использования.

11.3. Использование эффекта деформации

Деформацией называется обратимое преобразование формы объектов. Добавленную к объекту деформацию можно удалить подобно огибающей, и при этом восстановится исходная форма объекта. Основным инструментом для этого является Interactive Distortion (Интерактивная деформация) (см. рис.11.1, 3). По технике работы инструмент Interactive Distortion похож на инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) - с помощью курсора создается управляющая схема, определяющая характер деформации, а затем эта схема корректируется перетаскиванием ее отдельных элементов. Используя этот инструмент, можно задавать преобразования деформации трех типов: Push and Pull

(Центростремительная и центробежная деформации), Zipper (Зигзаг) и Twister (Скручивание). У

каждого из этих типов деформации - собственная управляющая схема и свои элементы управления на панели атрибутов. Управлять в интерактивном режиме любым типом деформации значительно легче, чем с помощью панели атрибутов, и к тому же управляющие элементы повторяются.

Выполните деформацию Push and Pull (Центростремительная и центробежная деформации).

1. Нарисуйте окружность, оставьте ее выделенной. Активизируйте инструмент Interactive Distortion

(Интерактивная деформация). С помощью кнопки панели атрибутов задайте режим деформации Push and Pull .

2.Поместите курсор на окружность, нажмите кнопку мыши и, не отпуская кнопки мыши, перетащите указатель вправо. В момент отпускания кнопки мыши на объекте появится управляющая схема деформации

(рис.11.5, 1).

3.Щелкните на панели атрибутов на кнопке Center Distortion (Центральная деформация) . Результат показан на рис.11.5, 2.

4.Поместите курсор на квадратный маркер и перетаскивайте его внутрь до получения результата

(рис.11.5, 3).

5.Поместите курсор на квадратный маркер и перетаскивайте его в противоположном направлении до получения результата (рис.11.5, 4).

6.На рис.11.5, 5 показаны результаты аналогичных преобразований окружности, к контуру которой были добавлены узлы.

1

2

3

4

5

Рис.11.5. Деформация Push and Pull

Выполните деформацию Zipper (Зигзаг).

PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com

1. Нарисуйте окружность, оставьте ее выделенной. Активизируйте инструмент Interactive Distortion

(Интерактивная деформация). С помощью кнопки панели атрибутов задайте режим деформации

Zipper (Зигзаг).

2.Поместите курсор на окружность, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите указатель вправо вверх. В момент отпускания кнопки мыши на объекте появится управляющая схема деформации

Zipper (Зигзаг) (рис.11.6, 1).

3.Найдите прямоугольный белый ползунок на схеме деформации и переместите его вверх по линии - увеличится частота зубцов (рис.11.6, 2). Частоту можно изменить с помощью счетчика (первый слева) на панели атрибутов.

4.Перемещая белый маркер в виде прямоугольника, увеличьте амплитуду зубцов (рис.11.6, 3). Амплитуду можно изменить с помощью счетчика (второй слева) на панели атрибутов.

5.Щелкните на панели атрибутов на кнопке Center Distortion (Центральная деформация) (см. выше). Результат показан на рис.11.6, 4.

6.На рис.11.6, 5 показан результат преобразования спирали. В третьем варианте на панели атрибутов

был подключен режим Smooth Distortion (Сглаживание) , позволяющий сглаживать сегменты зигзага.

1

2

3

4

5

Рис.11.6. Деформации типа Zipper

Создайте деформацию типа Twister (Скручивание).

1. Нарисуйте восьмиконечную звезду. Активизируйте инструмент Interactive Distortion

(Интерактивная деформация). С помощью кнопки панели атрибутов задайте режим деформации

Twister (Скручивание).

2.Поместите курсор на звезду, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите указатель вниз и по часовой стрелке. В момент отпускания кнопки мыши на объекте появится управляющая схема деформации Twister (Скручивание) (рис.11.7, 1).

3.Перемещайте маркер в виде окружности в противоположном направлении - тем самым изменится угол деформации скручивания (рис.11.7, 2). Параметры угла можно изменять в счетчиках на панели атрибутов.

4.Щелкните на панели атрибутов на кнопке Center Distortion (Центральная деформация) (см. выше). Результат показан на рис.11.7, 3.

На рис.11.7, 4 показан результат применения деформации к группе треугольников, размноженных по окружности.

1

2

3

4

Рис.11.7. Деформация типа Twister

PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]