- •Глава I. Методологические основы исследования
- •Глава II. Особенности бытия игры в социокультурном пространстве.......................................................129
- •Глава 1. Методологические особенности исследования игры и игровой деятельности.
- •1.1. Сущность, природа и функции игры как философско-культурологического феномена
- •1.2. Классификация игр
- •1.3. Социокультурная динамика игры
- •Глава 2. Особенности бытия игры в социокультурном пространстве.
- •2.1. Игра как фактор социализации индивида
- •2.2. Игра в празднично-обрядовой культуре
- •2.3. Игра в искусстве и литературе
- •2.4. Специфика игрового пространства в виртуальном мире
- •2.5. Игра на телевизионном экране
- •2.6. "Куб Ибалакова" как художественно-педагогический
2.3. Игра в искусстве и литературе
На содержание и формы современного искусства и литературы значительное влияние продолжает оказывать художественная культура постмодернизма - явления, заявившего о себе во многих странах различных континентов планеты в последней трети XX века. Вызревание постмодернистской культуры происходило в условиях постиндустриальной цивилизации, для которой характерной была "избыточность" и "перенасыщенность" культурными символами, художественными ценностями, теоретическими построениями. Впитывая в себя как прошлое, так и настоящее, постмодернизм получает невиданные до этого возможности для творческой фантазии. Само же постмодернистское сознание носит мозаично-цитатный, интертекстуальный характер.
Постмодернизм - широкое культурное течение, в чью орбиту последние тридцать лет попадают философия, эстетика, искусство, гуманитарные науки. Постмодернистское умонастроение несет на себе печать разочарования в идеалах и ценностях Возрождения и Просвещения с мх верой в прогресс, торжество разума, безграничность человеческих возможностей. Авангардистской установке на новизну здесь противостоит стремление включить в современное искусство весь опыт мировой художественной культуры путем ее ироничного цитирования.
Для постмодернизма характерны симбиоз высокого и низкого, проявляющийся во всех видах искусства. Это явление в научной литературе получило название двойного кодирования, отражающего бинарную структуру постмодернизма Характерной чертой постмодернизма, считает С.Т. Махлина, является его связь с массовой культурой. Во всех видах искусства массовая культура включается в ткань художественного произведения. В искусстве присутствует и игра с кичем, который используется в качестве одного из элементов выразительных средств. Кич в таких случаях нередко является предметом иронии [246, с. 82-83]
Наиболее существенным философским отличием постмодернизма является переход от классического антропоцентрического
157
гуманизма к новому гуманизму, чье экологическое измерение обнимает все живое - человечество, природу, космос, вселенную. В сочетании с отказом от европоцентризма и этноцентризма е постмодернизме произошел перенос интереса на проблематику, специфичную для стран Востока, Полинезии и Океании, отчасти Африки и Латинской Америки
Для постмодернизма, по мнению З.К. Урузбакиевой, характерны следующие черты: "принципиальный плюрализм"; одновременная ориентация на "массу" и "элиту"; обращение к забытым художественным традициям; стилевой плюрализм; программный ретроспективам; стабилизационная направленность; обращение к гротескным типам художественной образности, иронии, аллюзии; расширенное понимание искусства (художественный экспансионизм), вплоть до его отождествления с внехудожественными сферами деятельности [395, с 10] "Концентрация внимания на проблемах человека и гуманизма, -пишет она, - поиски места индивида в современной технотронной цивилизации свидетельствуют о том, что человек вернулся в искусство постмодернизма, хотя и занял в нем не центральное, как в Ренессансе, а периферийное положение, о чем свидетельствует хрупкость, ущербность, парадоксальность персонажей. Нередко постмодернизм в искусстве называют новой классикой или новым классицизмом, имея в виду интерес к художественному прошлому человечества, его изучению и следованию классическим образцам". [395, с 12]
Постмодернизм оказал определенное воздействие на сценические искусства. Современный театр вносит свой вклад в создание нового качества культуры и культурного пространства тем. что; во-первых, пытается на практике говорить со зрителем языком всемирной культуры, во-вторых, формирует эстетическую компетенцию зрителей, без чего невозможна успешная инкультурация индивидов в условиях современного общества. К характерным чертам театрального постмодерна можно отнести следующие: сочетание представления и переживания, ассоциативность сценических образов, игра со знаками культуры как символами свободы от любых эстетических догм. Значительное воздействие на перемены в театральном искусстве оказала эстетика традиционного театра Востока. Это сказалось, прежде всего, на внешнем облике постмодернистского театра, в котором последовательно разрушались традиционные условности, разделяющие зрительный зал и сцену Само действие нередко переносится е зрительный зал, или же выносится
158
за его пределы - в коридоры, подвалы, окружающее театральное здание пространство. Меняется и характер пьес, которые приобретают камерность, философичность, игра актеров становится более условной, значительно большее внимание уделяется импровизации, оформление спектаклей тяготеет к сдержанности, аскетизму, принципы художественной выразительности приобретают особую медиативную сосредоточенность, психологизм. Огромную роль постмодернистский театр отводит невербальной образности, чтобы вернуться к чистоте и интуитивности смыслов, исходя из того, что язык как средство общения и передачи информации утратил смысловую самотождественность.
Постмодернизм нашел своеобразное выражение в музыке, он тяготеет к переосмыслению традиций на основе их свободных комбинаций, реинтерпретации творческого наследия, коллажности и цитатности. Ключевыми для музыкальной эстетики постмодернизма являются проблемы звукового синтеза, импровизационности, коммуникативности, открытости композиции.
Обращение музыкального постмодернизма к акустическим иллюзиям, эффектам маскировки, к вопросам динамики и пространства позволяет в определенной мере дистанцироваться от традиционных оппозиций: воображаемое - реальное, концепция - слышимый объект. Сплав тембра, динамики и длительности порождает звуковой синтез, ведущий к сдвигу от полифонии как нормативной основы классической западноевропейской музыкальной культуры к гетерофонии. Принцип гетерофонии связан с отходом от традиционных норм под натиском компьютерной и электронной музыки, расширением звукового материала, гибкостью и умножением мелодических линий, позволяющих создавать сложные звуковые образы, где эффект бессвязности сочетается с введением звуков в мелодию, очевидностью музыкального смысла, а дырчатая музыкальная структура способствует обобщенному восприятию. Культ тишины, интервала, паузы приобретает огромную популярность в постмодернистской музыке
Постмодернистский бум ускорил естественное течение процесса синтеза искусств, что особенно ощутимо в кинематографе. Живописные и архитектурные принципы постмодерна в сочетании с эстетикой видеоклипов, агрессивной телерекламы, компьютерных игр, электронного монтажа существенно изменили киностилистику, что повлекло за собой резкий сдвиг в аудиовизуальной структуре
159
массового восприятия. Цитатный принцип, коллаж киноряда и литературного текста, игровых и анимационных приемов, особая роль титров, заставок, авторского комментария, звуковых эффектов и контрастного музыкального сопровождения, "посторонних" звуков, отстраненного взгляда кинокамеры приобрели концептуальную оформленность. Движение камеры усложнение структуры кадра, монтажные находки привели язык кино к такой власти над реальностью, которой не знало ни одно другое искусство Киноязык как бы не знает преград времени, пространства, логики рассудка. Он научился переводить взгляд зачарованного зрителя от мельчайших деталей на глобальные панорамы, перекидывать смысловые связи через любые исторические, географические, логические пропасти. Власть киноязыка над временем, пространством, сознанием и поведением героев стала носить избыточный характер. Вслед за языком кино эти же качества приобрели телевидение и видео.
Постмодернизм в литературе оказался во многом связанным со спецификой современных визуальных искусств. Размывание внешних границ между литературой и философией, истерией и литературой, и другими видами искусства, сопровождаемое эрозией внут-рилитературных границ между жанрами и стилями, привело к возникновению металитературы - термина, означающего неограниченные комбинаторные возможности языковой игры. Сочетая приемы интеллектуальной прозы с сюжетной развлекательностью, восполняющей дефицит "радости текста", удовольствия от чтения --эти книги адресованы как массовой аудитории, так и ценителям игры литературных ассоциаций. Цитатность, интертекстуальность, присущие постмодернизму в целом, выразились здесь в многообразных имитациях, стилизациях литературных предшественников, иронических коллажах традиционных приемов письма.
В постмодернистскую литературу вернулся субъект - герой, лирический герой, эксцентричные персонажи. Однако все они существенно отличаются от своих прообразов в классической и модернистской литературе неопределенностью, маргинальностью статуса, инаковостью, этическим плюрализмом Фабульность, занимательность литературных сюжетов, адресованных широкому читателю, свидетельствует о новой попытке сближения искусства и повседневной жизни путем создания своего рода "общей эстетики", примиряющей классику, авангард и массовую культуру, интеллектуализм и гедонизм на уровне обыденного сознания
160
В связи со стремительным развитием компьютерных технологий все более широкое распространение в последние годы получают различные формы виртуальной реальности, принципиально отличающихся от имитирующих возможностей кино, фотографии и телевидения. Возникло понятие "сетевого искусства", которое не фиксировано как объект, а разбросано по электрическим сетям, движется, трансформируется и каждый из пользователей компьютера может внести в него свою лепту творчества Компьютерные технологии позволили, например, придать классическим живописным полотнам видимость почти полной телесности, не покидая при этом мира художественного произведения Мы наблюдаем стремительный рост кинематических видеотек, расширяющих визуальный и эстетический опыт зрителей, дразнящий интеллект и решающий ряд психологических проблем, в частности реализации воли к лидерству, а также выполняющий ряд других компенсаторных функций.
Социокультурное пространство последней трети XX века обогатилось новыми видами художественного творчества, возникшими помимо технического влияния на них Речь идет о перформансе и хэппе-нинге, пользующихся особой популярностью в молодежной среде. Оба эти вида художественного творчества нашли отражение в работах Н.Б. Маньковской, С.Т Махлиной, З.К. Урузбакиевой и др.
Перформанс (англ, рег^огтапсе - исполнение, театрализованное представление} - одна из форм постмодернизма: публичное создание артефакта по принципу синтеза искусства и не-искусства, не требующее специальных профессиональных навыков и не претендующее на долговечность, короткое представление перед публикой в художественной галерее или музее, осуществленное одним или несколькими участниками. Перформанс - искусство мгновения, балансирующее на грани бытия и небытия Подобно хэппенингу, отличается отсутствием пространственно-временных границ и ролей. Акции перформанса заранее планируются и протекают по определенной программе. В этом состоит их отличие от более спонтанного, менее организованного хэппенинга, в котором художник является лишь инициатором, вовлекающим публику в действие. Перформанс можно назвать театром визуальных искусств, поскольку в него включаются элементы пантомимы, танца, музыки, поэзии, видео, кино В нем нередко присутствуют такие свойства, , как эпатаж и провокационность. Существуют два основных вида перформанса - персональный, автобиографический, в котором
161
главное место занимает личность художника и коллективный, обнаруживающий связь с карнавальной традицией и народным зрелищем, где важную роль играет публика.
Хэппенинг (англ. парреп1пд ~ случаться, происходить; в буквальном значении - происходить здесь и сейчас, непреднамеренно) - направление в постмодернистском искусстве, возникшее в США; театрализованное сиюминутное действо на импровизационной основе с активным участием в нем аудитории, направленное на стирание границ между искусством и жизнью. На практике хэппе-нинг реализует идею "действенного коллажа" несвязанных между собой сцен: "праздника мгновения", подаренного актерами-любителями Отказ от пьесы, сценария, диктата режиссера, профессиональных исполнителей, декораций, театральных костюмов, театральной "коробки" и других атрибутов традиционного зрелища связан с установкой на полную свободу, сиюминутность и невоспроизводимость хэппенинга. Его материалом служат театрализованная демонстрация мод и забой скота, обыденный гостиничный быт и эротическое шоу, действие паровой машины и процесс нанесения татуировки, происходящие в самых неожиданных местах, от мыловаренного завода до рейсового автобуса, в "натуральных" декорациях. При этом обязательным является участие зрителей, хлопком в ладоши или выкриком останавливающих действие, вмешивающихся в него, демонстрирующих собственный вариант развития событий. В конце 70-х годов XX века хэппенинг эволюционировал в перформанс.
Стремление авторов хэппенингов и зрелищных перформансов ликвидировать границы между искусством и жизнью, художником и публикой сопровождается острым интересом к игровой природе зрелища.
Границы между искусством и жизнью нередко сокращаются с помощью такого социокультурного феномена, как "шоу". "В классической культуре, - пишет философ В. В. Миронов. - взаимодействие автора, исполнителя и слушателя, например, в музыкальной культуре всегда носило внутренний, интимный характер. То есть ваше восприятие, ваше переживание было сокрыто от других, даже если вы сидели рядом в консерватории и слушали одно произведение. В шоу очень трудно отделить роль исполнителя от роли зрителя В каком-то смысле зритель даже более важен. Не случайно возникает феномен предварительного разогревания публики перед
162
началом выступления ансамбля. Что значит ее разогреть? Это означает создать адекватную систему для взаимодействия. Кстати говоря, бесконечные указания на то, что некто поет под фонограмму, по крайней мере странны для данной культуры. Здесь вообще неважно, кто и как поет, главное, чтобы был звук. На большом стадионе вы никогда не дождетесь от реального певца необходимого качества звука, поэтому для шоу это просто норма" [401, с.21]
Следует заметить, что шоу как выражение сути современной культуры проникает на все уровни современного общества. Мы видим, что политическое шоу, например, выбора президентов, реализуется точно по тем же законам, что и в современном массовом искусстве. И как в искусстве всегда были антрепренеры, обеспечивающие продвижение на рынок актера, точно так же и в политике это реализуется через развитую систему РК-технологий. Зритель становится все более пассивным и готов принимать любые зрелища. Например, когда в Москве проводился обстрел Белого дома (эти телевизионные репортажи, снятые 3-4 октября 1993 г. обошли весь мир} по набережной реки и по мосту ходило множество людей, в том числе и женщин с колясками, ожидая начало артиллерийского шоу. Американский десант не начинает запланированных военных операций, если запаздывает прибытие средств информации, призванных обеспечивать прямую телевизионную трансляцию. В Интернете все чаще демонстрируются смертные казни и т.д.
История мирового искусства свидетельствует, что большая часть его видов прямо апеллирует к игре: музыканты играют на своих инструментах, в театре и кино актеры играют свои роли, спектакль также разыгрывается. В других видах искусства игра опосредована, но всё же она лежит и в их основе.
А.Ф. Лосев вообще полагал, что понятием "игра" выражается одна из существенных черт художественного творчества: "Во-первых, - писал он, - последнее характеризуется большей частью как деятельность, содержащая свои цели в самой себе, как то, что не выходит за свои пределы и отличается чертами самодавления и самоцели, что свойственно также и игре. Во-вторых, художественное творчество есть путь, целесообразно проделываемый художником к определённой цели, причём достижение этой цели определяется большей частью иррациональными и бессознательными факторами, прихотливо переплетающимися с сознанием и преднамеренными планами. Эта инстинктивная целесообразность безус-
6' 163
ловно роднит художественное творчество с игрой. Наконец, третьим пунктом сродства является то обстоятельство, что настроение, вызываемое в художнике творчеством, связано, с одной стороны, с чем-то серьёзным, на чём он и воспринимающий углублённо сосредотачиваются, а с другой стороны, наблюдается состояние не- . заинтересованности, бесцельности даже, что не раз было причиной возникновения таких, например, теорий, как романтическое учение об иронии" [222 с. 884-885].
Об использовании игровой модели в искусстве, о природе взаимосвязи игры и художественного произведения размышляет Х.Г Гадамер в известной работе "Истина и метод". Он отмечает, что игра - это образец искусства, и поэтому рассмотрение искусства с точки зрения игры позволяет гораздо глубже и полнее описать специфику существования произведения искусства с вытекающей отсюда его гносеологической ценностью. Игра и художественное произведение, по мнению Х.Г. Гадамера, принадлежат к разным сферам, но они аналогичны по способу существования и, главное, по способу осуществления. Игра - внутренняя форма художественного произведения и все характеристики игры являются его характеристиками [62, с. 100]. Гадамеровское понимание игры растворяется в его понимании художественного произведения и, наоборот Отсюда следует вывод, что только парные характеристики этих феноменов проясняют единую концепцию искусства - игры.
Игра всегда "другая", всегда творчество, импровизация, истолкование правил. Произведение искусства всегда "изложение", "толкование" Как соблюдение строгих правил сохраняет игру как данность, так и сохранение структуры произведения искусства оберегает его от крайнего субъективизма изложения. И игра, и произведение искусства имеют свои пространство и время, определяющие специфику их существования и переживания субъектом. Игра возможна там, где игроки растворяются в игре. Аналогичная ситуация и в искусстве Только погружаясь в мир произведения искусства, можно его глубоко постигнуть.
Игровое начало нередко содержится уже в структуре произведения литературы и искусства. На это обращает внимание Т А. Апинян. •'Структура литературного произведения, - пишет она, - по своей природе театральна ... каждому элементу структуры отводится соответствующая роль. Автор, подобно режиссёру, варьирует и комбинирует "толосы" и "тропы"', философемы и мифологе-
164
мы - весь арсенал художественной техники и образности, разворачивая театр творчества. Искусство, в особенности там, где автор прибегает к коллажу, цитации, стилизации, сочинению от чужого лица - к игре на образованности - становится игровым полем Автор лицедействует, пробуя, примеряя к себе любые из известных способов и манер письма. Стилизация, цитация, письмо от чужого имени изобретены не современными авторами, но никогда ещё литература и искусство не упивались беспределом своеволия'' [12, с 347].
Автор талантливого литературного произведения зачастую вовлекает в игровые отношения и читателя. В своём воображении читатель также лицедействует: он проигрывает различные роли литературных персонажей, придуманные автором, нередко сам играет авторскую роль.
В.И. Устиненко считает, что игра в искусстве выступает в качестве процесса, подчинённого художественному замыслу; созданию образа действительности. "Создавая стержень протекания художественного действия и замыкая цепь в контакте со зрителем. - пишет он, - игра в зрелищных видах искусства выступает для зрителя в качестве отражённой игры, "со-игры", сопереживания. Зрительское соучастие, "со-игра", служит показателем древней основы -игровой природы искусства, которое лишь со временем приобрело автономию в культуре. Игровой подход к искусству позволяет выделить следующие моменты в его становлении' имитация, подражание, ролевое поведение, коллективные фольклорные формы эстетической культуры, профессиональное искусство" [397, с. 73].
О прямой и отчётливой связи между игрой и музыкой размышлял в "Законах" Платон: "... любое юное существо не может, так сказать, сохранять спокойствие ни в теле, ни в голосе, но всегда стремится двигаться и издавать звуки, так что молодые люди то • прыгают и скачут, находя удовольствие, например, в плясках и играх, то кричат на все голоса. У остальных живых существ нет ощущения нестройности или стройности в движениях, носящей название гармонии и ритма. Те же самые боги, о которых мы сказали, что они дарованы нам как участники наших хороводов, дали нам чувство гармонии и ритма, сопряжённое с удовольствием" [299, с. 117].
Следует пояснить, что эллинское мышление совершенно иначе соотносило понятия, связываемые нами с терминами "игра", "наслаждение искусством", нежели мы привыкли это делать. Известно, что слово "музыка" означает в греческом языке гораздо больше,
165
чем в наше время. Оно не только включает в себя пение, инструментальное сопровождение и танец, но и охватывает вообще все искусства и знания, которые подвластны Аполлону и музам. Они называются мусическими искусствами, в противоположность пластическим и механическим, лежащим вне владений муз.
Взаимосвязь игры и музыки интересовала и И. Хейзинга. Он исходил из того, что игра пребывает вне благоразумия практической жизни, вне сферы нужды и пользы. То же самое, по его мнению, относится к музыкальному выражению и музыкальным формам. "Законы игры, - пишет он, - действуют вне норм разума, долга и истины То же верно и для музыки. Обязательная сила её форм и функции определяются нормами, которые не имеют ничего общего с логическим понятием и зримым или осязаемым образом. Эти нормы можно назвать только собственными, специфическими именами, соответствующими как игре, так и музыке, например, ритм и гармония. В совершенно одинаковом смысле ритм и гармония являются факторами игры и музыки" [417, с. 180]. Он считал, что в основе любой музыкальной деятельности лежит игра. Служит ли музыка развлечению и радости, или стремится выражать высокую красоту, или имеет священное литургическое назначение - она всегда остается игрой. "Признанной функцией музыки, - пишет он, - всегда была функция благородной и возвышающей социальной игры, кульминацией которой часто считалась поражающая виртуозность" [417, с. 185].
В искусстве танца игра, по мнению И. Хейзинга, присутствует в еще большей мере, "...о каком бы народе или эпохе ни шла речь, -пишет он, - всегда можно сказать в самом полном смысле слова, что Танец есть сама Игра, более того, представляет собой одну из самых чистых и совершенных форм игры" [417, с. 186]. Правда, И Хейзинга делает оговорку о том, что игровое качество не раскрывается одинаково полно во всех формах танца. Наиболее отчётливо его можно наблюдать, с одной стороны, в хороводе и в фигурном танце, с другой - в сольном танце, одним словом, там, где танец есть зрелище или же ритмический строй и движение, как, на- . пример, в менуэте или кадрили.
И. Хейзинга отмечает, что в игровом пространстве танец занимает пограничное положение. Он мусичен и пластичен одновременно. Мусичен, так как движение и ритм являются его главными элементами. Танец полностью реализуется в ритмических движе-
166
ниях. Но танец и пластичен, поскольку он прикован к материи. Его исполняет человеческое тело со своим разнообразием поз и движений, и красота самого танца есть красота движущегося тела. Он изобразителен, подобно скульптуре, но только на мгновение. Он жив прежде всего повторением, подобно музыке, которая сопровождает его и управляет им.
Игровая природа танца наиболее ярко проявляется в столь редком для балета жанре, как водевиль с переодеваниями. Именно такой балет недавно появился в репертуаре Большого театра. Премьера балета "Светлый ручей" на музыку выдающегося композитора XX века Д.Д. Шостаковича (1906-1975) состоялась в апреле . 2003 г. Д.Д. Шостакович сочинил музыку к этому балету еще в 1935 г. Его музыка носит оптимистичный, игривый, местами даже хулиганский характер. Балетмейстером этого спектакля стал Алексей Рат-манский. С его лёгкой руки балетные звёзды Большого театра перевоплотились в доярок, трактористов и гармонистов. Сохранившееся с 1935 г. либретто этого балета строится на том, что в зажиточный кубанский колхоз "Светлый ручей" приезжают артисты. 'Светлый ручей" - балет-перевертыш, поставленный по законам карнавала. Оформивший спектакль театральный художник Борис Мессерер ярко подчеркнул игрушечную сущность балетного колхоза На фоне аккуратно нарисованного поля проезжают миниатюрные тракторы и пролетают самолётики. Хвастают трудовыми успехами ситцевые сельчане и сельчанки. Лихачат в танце кавказцы, гармонисты, трактористы и местный дед Щукарь. Советские образы превратились в смешные маски вроде арлекинов и коломбин из комедии дель арте. А пышные гирлянды из цветов и колосьев напоминают и об убранстве ВДНХ, и о ярмарочных балаганах. Балерина и Классический танцовщик, приехавшие в колхоз в составе концертной бригады, демонстрируют на сцене фальшь балетных штампов и театральных спектаклей, воспетую лихими актёрскими капустниками. По сути спектакль А. Ратманского - не что иное, как бесконечный капустник "про балет", обрамлённый сочным кубанским весельем. Массовые танцы на празднике урожая воспроизводят самые банальные формы кордебалетных построений. Разноцветные доярки расходятся на диагонали и собираются в круг, кокетливо перебирают пуантами, совсем как снежинки или лебеди. Артисты, гармонисты, сельские затейники, агрономы и дачники-интеллигенты флиртуют и дурят друг другу головы. Немалую долю
167
карнавально-игрового начала добавляют и тракторист, разъезжающий на велосипеде в шкуре собаки, и дачница, переодетая в костюм Кармен, и яростные негодования комического ревнивца гармониста, и бутафорские выстрелы, попеременно сражающие всех горе-влюблённых
Показательным примером бытия игры в танце, их творческого синтезирования является десятилетняя деятельность Санкт-Петербургского государственного мужского балета под руководством Заслуженного артиста Российской Федерации Валерия Михайловского. Этот творческий коллектив - один из самых необычных в мире. В его спектаклях все женские роли исполняются мужчинами, Первое отделение всех спектаклей мужского балета представляют собой произведения современных талантливых балетмейстеров (Бориса Эйфмана, Эдвальда Смирнова, Кристофера Флеминга и др.). Второе отделение традиционно состоит из дивертисментов классических балетов. Исполнение мужчинами женских партий преподносится зрителям в форме игры с образом, характером, оно содержит в себе элементы юмора, самоиронии Суть этого творческого эксперимента заключается в придании особого шарма образам главных героинь классических произведений, в переосмыслении их личностей, в преодолении сложившихся стереотипов исполнения классического балетного репертуара. Танцовщики этой балетной труппы блестяще владеют как сложнейшей техникой мужского танца, так и женской пальцевой техникой. Игровой элемент, непосредственно присутствующий во всех постановках мужского балета, делает его выступления незабываемыми, непохожими на стиль других хореографических коллективов. Искромётный юмор и тонкий художественный вкус, с которыми танцовщики ис- • полняют сложнейшие женские партии, дают новую жизнь классическим номерам мирового балетного репертуара, придавая дополнительные акценты и смыслы хорошо известным либретто.
Другим ярким примером бытия игры в танце является деятельность ''Балета толстых11 из города Перми, который существует с 1994 г [110, с 14-15]. Основателем и руководителем этого уникального и самобытного самодеятельного творческого коллектива был талантливый балетмейстер, режиссёр и педагог Евгений Панфилов. При наборе в "Балет толстых" возраст поступающих любителей хореографического искусства не ограничивался, но основным критерием зачисления был - вес На контрасте веса и ком-
плекции самодеятельных артистов, и хрупкости, утончённости и изяществе этого вида искусства строилась игровая и художественная концепция "Балета толстых". Чем человек был тучнее, тем • больше у него было шансов стать артистом "Балета толстых", тем он был перспективнее и колоритнее. Творческий состав любителей этого театра сформировался довольно быстро. Уже в 1995 г. состоялась первая премьера - небольшой балет "Танцы провинции Зюкайка', поставленный на индийскую народную музыку. В спектакле чётко просматривались мягкий юмор, самоирония, артистизм самодеятельных исполнителей. Публика на этом спектакле была в шоке и в восторге. Ещё через год Е. Панфилов ставит "Вальсы-призраки" •- абстракцию на темы вальсов Штрауса. В репертуаре этого коллектива есть балеты и кичевого, и драматического характера. Первые выглядят как пародия на настоящий балет. Вторые поставлены с учётом физиологических особенностей артистов-любителей то есть не перегружены сложными па и пируэтами, выдержаны в строгой гармонии. "Балет толстых" стал для артистов-любителей второй семьёй. В этом коллективе они проводят вместе все праздники, отмечают дни рождения, освобождаются от психологических комплексов, учатся общаться друг с другом, а изнурительные репетиции воспринимаются ими как аэробика, за которую не надо платить деньги.
На опыте деятельности "Балета толстых" можно увидеть, что мотивацией творчества является стремление артистов-любителей к игре в широком социокультурном контексте, к удовольствию от общения друг с другом. "Если игра бесцельна по отношению к иным формам бытия, - размышляет исследователь Л.Т. Ретюнских, -то удовольствие, получаемое от игры и в процессе игры составляет ее внутреннюю единственно значимую цель, тайна игрового удовольствия раскрывается через интерес. Как и удовольствие от игры, так и игровой интерес имеют свою меру, нарушение которой ведёт к разрушению хрупкого мира игры. Общий интерес рождает единство, усиливает удовольствие, получаемое от игры, которое дополняется ещё и радостью взаимопонимания, это означает, что игра находит своё наиболее полное выражение в коммуникации, поэтому коммуникативный уровень бытия игры существенно дополняет её целостный образ" [320, с. 29]
Игра является базисной основой театрального искусства. Природа и стихия театральной игры занимали умы многих философов,
169
выдающихся деятелей литературы и театрального искусства. Это в полной мере относится к творчеству У Шекспира. В "Гамлете", например, он использует игровой драматургический прием "спектакль в спектакле". Гамлет использует бродячую театральную труппу, чтобы воспроизвести на сцене историю с отравлением своего отца, имевшую место в реальной жизни. Сначала Гамлет с помощью актеров бродячей театральной труппы разыгрывает на сцене историю убийства короля б пантомиме, затем в пьесе "Убийство Гонзаго" с присочиненными самим принцем строфами. Преимущества театральной игры перед всеми другими способами разоблачения убийства отца Гамлет видит в том, что разыгранное действо не только имитирует жизнь, но является происходящей реальностью, воспринимаемой многими зрителями Шекспировский Гамлет и далее использует игровые приемы из театральной жизни как иллюстрацию для объяснения того, что творится в реальности вокруг него самого Выбирая форму борьбы с уже совершившимся преступлением, он вынужден имитировать сумасшествие. Он не может прямо обличать преступление, поскольку у него нет юридически значимых улик, доказательств вины, свидетелей злодеяния. Он провоцирует своими поступками действия других персонажей, притворяясь безумным. Программное безумие Гамлета естественно, поскольку именно для него мир перестал быть единым, уравновешенным и логичным
В пьесе "Гамлет" У Шекспир устами главного героя высказывает свое художественно-педагогическое представление о принципах актерской игры, не утративших и сегодня своего значения. Во второй сцене третьего акта Гамлет во время репетиции дает актерам некоторые наставления. В переводе М.Л. Лозинского это звучит следующим образом: "Произносите монолог, прошу вас, как я вам его прочел, легким языком, а если вы станете его горланить, как это у вас делают многие актеры, то мне было бы одинаково прият- _ но, если бы мои строки читал бирюч. И не слишком пилите воздух руками, вот этак; но будьте во всем ровны; ибо в самом потоке, в буре, в смерче страсти вы должны усвоить и соблюдать меру, которая придавала бы ей мягкость. ... Не будьте также и слишком вялы, но пусть ваше собственное разумение будет вашим наставником; сообразуйте действие с речью, речь с действием; причем особенно наблюдайте, чтобы не переступать простоты природы; ибо все, что так преувеличено, противно назначению лицедейства,
170
чья цель, как прежде, так и теперь, была и есть - держать как бы зеркало перед природой: являть добродетели ее же черты, спеси -ее же облик, а всякому веку и сословию - его подобие и отпечаток. Если это переступить или же этого не достигнуть, то хотя невежду это и рассмешит, однако же ценитель будет огорчен; а его суждение, как вы и сами согласитесь, должно перевешивать целый театр
прочих" [433, с.208-209].
Закономерности и принципы игры в театральном искусстве были систематизированы выдающимся реформатором российского театра К.С. Станиславским. Актёр хорошо играет только в тех случаях, когда его игра подчиняется естественным, органическим законам актёрского творчества, коренящимся в самой природе человека. Игра больших, талантливых актёров всегда стихийно подчинялась и подчиняется этим законам. Это происходило и тогда, когда не существовало не только системы К.С. Станиславского, но и его самого. "Так как система не что иное, как практическое учение о природных органических законах творчества, - пишет Б.Е. Захава, • - то отсюда и вытекает, что когда бы актёр ни играл - хотя бы двести лет тому назад, - если он играл хорошо, то есть убедительно, искренне, заразительно, он непременно играл "по системе Станиславского", независимо от того, сознавал он это или не сознавал; действовал преднамеренно или же стихийно подчинялся голосу своего таланта, требованиям самой матери природы" [116, с. 89].
Известно, что игра актера в равной мере зиждется на владении им внутренней и внешней техникой Внутренняя техника актёра заключается в создании необходимых внутренних (психических) условий для естественного и органического зарождения действия. Внутренняя техника помогает актёру в игре достигать чувство правды. Не обладая этим чувством, актёр не может полноценно играть, ибо он не в состоянии в своём собственном творчестве отличить подделку от истины, грубую фальшь актёрского притворства и штампа - от правды подлинного действия и настоящего переживания. Внешняя техника имеет своей целью сделать физический аппарат актёра (его телесность) податливым внутреннему импульсу Внешняя техника помогает актёру в игре владеть чувством формы. Это особое профессиональное чувство актёра даёт ему возможность свободно распоряжаться всеми своими выразительными средствами с целью определённого воздействия на зрителя. К основным качествам актёрской игры Б.Е. Захава относит сле-
171
дующие: чистоту и чёткость внешнего рисунка в движениях и речи, простоту и ясность формы выражения, точность каждой сценической краски, каждого жеста и интонации, а также их художественной законченности. Эти качества актерской игры, считает Б.Е. Захава, помогут её сделать выразительной [116, с. 95].
Искусство актерской игры как и мастерства режиссера среди многих важных профессиональных качеств предполагает наличие фантазийно-образного мышления, без которого театральный спектакль становится скучной читкой текста пьесы по ролям. Фантазийно-образное мышление проявлялось в спектаклях многих отечественных и зарубежных талантливых режиссеров (особо отметим спектакли, поставленные Е.6. Вахтанговым и В.Э. Мейерхольдом). Проявляется оно и в спектаклях, поставленных нашим современником, известным режиссером Эймунтасом Някрошюсом. В одном из последних его спектаклей "Песнь песней" он концентрирует внимание на некоторых фрагментах Библии. Речь идет о книге Ветхого Завета "Песни Песней Соломона", предназначенной, как и вся Библия в целом, прежде всего для углубленного чтения. Библейским текстам Э. Някрошюс находит игровой, фантазийно-образный сценический эквивалент, который мало кого из зрителей оставляет равнодушным. Герои спектакля не читают Библию, но создают ее заново, одновременно с ней и в нее играя. Э. Някрошюс ни в коем случае не взваливает на себя непосильное и бессмысленное бремя инсценировки "Песни песней", но сочиняет новую историю люб- . ви, смыкающуюся с библейским абсолютом. Историю вполне земную и одновременно мифологическую. Играемую в условном пространстве, как всегда, не только визуальном, но и звучащем - топот копыт, стук ладоней по дереву и металлу, складывающийся в мелодию, шепот, переходящий в крик, пронзительные вкрапления музыки Миндаугаса Урбайтиса. Основная тема спектакля - любовь. Высказанная словами библейского царя Соломона, но отданная на откуп простым смертным, чувственно познающим этот мир. Любовь -как запретный плод. "Не пробуждайте любовь, пока она не проснется", - как заклинание повторяет хор. В начале спектакля над сценой покачивается райское яблоко, заключенное в рамку. Яблоко, которое всем хочется отведать, даже если у тебя в руках точно такое же И с хрустом откусывая аппетитные кусочки, человек все же будет тянуться к недоступному. Вкусивших запретного плода мужчину и женщину, обделенные им будут побивать камнями и
172
жестоко колотить палками, дабы вернуть в стадо непознавших. Любовь - как тяжкое испытание, крест, который нужно добровольно взвалить на себя, чтобы понять: жизнь вне этой категории невозможна. Э. Някрошюсу важно явить не сцене почти что Адама и Еву, доказать, что все книжные премудрости - ничто перед собственным опытом. В спектакле будет все - и знакомство влюбленных, и узнавание, и абсолютно фольклорное "завлекание" - с камешками, летящими в окно сплетенного из паутины домика, с явлением самого комичного паука, спустившегося с небес. Хуторяне - язычники в спектакле Э. Някрошюса способны и сами обернуться то птицей, то конем, а потом снова вернуть себе человеческое обличье. В фина- -ле этой истории любовь, конечно, побеждает. Но одновременно выводится из круга реальной жизни. Хотя, в этом вряд ли угадывается ситуация "потерянного рая". Скорее, этот рай влюбленными наконец-то обретен. Рай абсолютного и счастливого одиночества. Где можно попытаться взлететь, при этом, по-деревенски тяжело приземлившись, но в наивном "полете" успев обменяться поцелуями. Или бесконечно целовать невидимые следы ног возлюбленной. Или, наконец, уже осмысленно и торжественно еще раз прочитать "Песнь песней", словно бы тут же и сочиненную.
Цирковое искусство также базируется на игре и особых игровых отношениях. Наиболее полно игровая сущность циркового искусства проявляется в клоунаде. Клоуна в цирке нельзя изобразить -нужно быть клоуном и жить на манеже в найденном образе, используя игровые приёмы яркой театральности, алогичности, эксцентрики. Клоунская игра зачастую использует масочные приёмы, которые включают в себя: оригинальный грим, гиперболизированные черты характера, костюм, своеобразную манеру речи и поведения, индивидуальную "алогичную" логику мышления. Талантливый клоун наряду с маской имеет и свой образ. Сущность клоунского образа постепенно раскрывается на протяжении всего циркового спектакля, а маска, как правило, в первой, так называемой "выходной" репризе, Кроме того, характер клоунского образа может быть противоречив и меняться в ходе спектакля. Характер же клоунской маски, очерченный резко и выпукло, зачастую остаётся неизменным в пределах циркового представления.
Игра клоунов строится на особых приёмах цирковой выразительности. К ним можно отнести: контраст между словом и жестом, гиперболизация величины клоунских аксессуаров (огромные гре-
173
бенки, перочинные ножи, вздыбленные волосы, неиссякаемые фонтаны слёз и т. л.), контраст характеров персонажей клоунских дуэтов (скажем, медлительный Юрий Никулин и темпераментный Михаил Шуйдин). Участниками и партнёрами клоунских игр нередко становятся у\ сами зрители. Они отвечают на загадки и вопросы клоунов, отбивают подбрасываемые с арены надувные шарики и т. п.
Популярные артисты российской эстрады Клара Новикова и Ян Арлазоров одним из художественно-выразительных средств общения со зрителями нередко избирают игру с ними. Они приглашают на сцену зрителей, вступая с ними в импровизированные диалоги; распределяют между ними различные неожиданные "роли", реплики и реквизит, побуждая зрителей смеяться, аплодировать, соревноваться друг с другом и т. п
Темы страсти и азарта игры, "Зазеркалья", социального лицедейства пронизывают многие произведения мировой художественной литературы. Назовём лишь некоторые из них: "Пиковая дама" А.С. Пушкина, "Игроки" Н.В. Гоголя, "Игрок" Ф.М. Достоевского, "Игра любви и случая" П. Мариво, "Портрет Дориана Грея" О. Уайльда, "Игра в бисер" Г Гессе, "Театр" С. Моэма и др.
Диалогические отношения персонажей художественных произведений, автора и читателя можно рассматривать как единое игровое пространство, в котором постоянно присутствуют три участника и образуют "живое триединство" (М.М. Бахтин). Игровая драматическая коллизия заключается в соотношении и расстановке сил между ними. Диалогические отношения между персонажами нередко становятся в художественных произведениях своеобразной сценической площадкой, где взаимно проникают и приходят в столкно- . вение их философские, нравственные, эстетические позиции.
Игровое восприятие мира характерно для многих героев произведений выдающегося английского драматурга и поэта У. Шекспира (1564-1616) и испанского писателя, поэта и драматурга Сервантеса (1547-1616). Т.А. Кривко-Апинян справедливо пишет, что "У обоих -и у Шекспира, и у Сервантеса - сильно убеждение в глубоком сходстве жизни и театра, поэтому они склонны вставлять спектакль в спектакль, рассказ в рассказ: двойные зеркала, преломляя действительность, в конце концов дают с неё должный отпечаток, вместе иллюзорный и верный'1 [187, с.71]
Герой романа Сервантеса "Дон Кихот" рассуждает о том, что одни бывают королями, другие - епископами, третьи - ещё чем-
174
нибудь, все рознятся друг от друга, но как только каждый сыграет свою роль, и придёт к концу пьеса под заглавием "Жизнь", смерть стирает, снимает грим и одеяния, которыми актёры отличаются друг от друга, и всех их делает одинаковыми и равными в общей братской могиле, Санчо Панса сравнивает жизнь с шахматной игрой: пока длится партия, каждая фигура имеет особенное значение и ранг, но вот игра окончена, - и все фигуры, как попало смешаны, опрокинуты и брошены в ящик, без всякой иерархии, как людей бросают в землю. Весь роман Сервантеса - печальное и доброе повествование об иллюзиях: о том, что постоялые дворы можно принимать за замки, служанок - за принцесс; о том, как в каждой женщине можно видеть Дульсинею, а в опустившемся мужчине - Рыцаря и Воина. Алонсо Ки-хано видел вместо лиц маски: люди играли роли, придуманные для них им же самим. Жизнь и приключения Рыцаря Печального Образа -авторская импровизация, где автор и главный герой - одно лицо, остальные-статисты, актёры, марионетки.
Ч. Диккенс (1812-1870), а затем У. Теккерей (1811-1863) в своих произведениях образно и ярко раскрыли тему игры, как особого вида социального лицедейства. Для них мир являл собой своеобразный социальный маскарад, театр социальных масок. В произведениях У. Теккерея царит тотальный театр.
Традицию, связанную с осмыслением театральной природы бытия, доводит до совершенства О. Уайльд (1854-1900). Он сам творит свой "жизненный театр", "театр одного актёра" О. Уайльд талантливо и увлекательно возводит вокруг себя "декорации", это и его одежда и его поведение. Среди людей он словно среди театральных персонажей. Любые моменты жизни рассматриваются им как небольшие пьесы, образующие в целом жизненный спектакль.
Уже в конце XIX века О. Уайльд воплотил в своем романе "Портрет Дориана Грея" некоторые особенности прозы, которые станут актуальными в XX веке в литературе модернизма и постмодернизма: неомифологизм, приоритет стиля над сюжетом, значимость художественной прагматики повествования (вовлечение читателя в диалог, в игру), игра на границе между вымыслом и реальностью, пародийность, смысловая и языковая игра как структурный элемент, пронизывающий все уровни повествовательной структуры текста.
В философии и эстетике О. Уайльда были творчески осмыслены понятия "рефлексии", "иронии", "цинизма1', "остроумия", "игры".
175
Эстетика О. Уайльда впитала также философский принцип романтической иронии, который был преобразован у него в концепцию игры.
В творчестве О. Уайльда можно выделить мотивы смеха и маски. как составляющие мотивы игры. Мотив маски в эстетике О. Уайльда имеет своей основой принципы романтической иронии. Мы находим отражение этого мотива не только в способности героев О. Уайльда перевоплощаться, принимать на себя чужие роли, стили и формы поведения, но и несомненный талант самого писателя свободно парить от одного литературного стиля к другому, от жан-рз к жанру, от одной литературной и жизненной маски к другой,
Игровое начало присутствует в произведениях О. Уайльда в диалогах персонажей, которые содержат то намёк, то недосказанность, ''театральные" многозначительные паузы; речь, как персонажей, так и авторская изобилует парадоксами, интеллектуальными шарадами, шутками.
Склонность к игре мы наблюдаем в главном герое романа "Портрет Дориана Грея". После обнаружения им магического свойства портрета, сущность Дориана раскалывается на две половины. • Отныне он воспринимает себя в категории "другого". Дориан начинает творить своё второе "я", подходит к действительности как художник, как декоратор, как режиссер-постановщик; при этом разворачивается настоящий зловещий маскарад, театр одного актёра с переодеванием, перевоплощением, недосказанностью и игры с масками, обманом и хитростью, шулерством В образе Дориана Грея воплощены практически все элементы, присущие игре и игровому поведению.
Особое место игра и мифотворчество занимают в философии романтизма. Интересны по этому поводу размышления философа Т. А Апинян. " ..романтиков привлекает все, что "между", в сущность чего заложена маргинальность, что может служить презентантом сфер, расположенных по ту сторону человеческого, - маска, кукла, карнавал, тот слой бытия, в котором происходит встреча, столкновение, где всё переворачивается, меняется валентность, и плюсы сливаются с минусами
.
В любом романтическом произведении господствует обман. Это его отличительный признак А где обман, там игра с символами и значениями. В произведениях романтиков царит стихия маскарада. В творчестве Э Т. А. Гофмана она достигает апогея. Пышным цве-
176
том расцветает кукольная мифология. Люди актёрствуют, носят маски: ими самими играют силы, до конца не обнаруживаемые или же, наконец, являющиеся по законам детективного жанра.
В романтизме господствуют законы театра масок, от которого только шаг к театру кукол" [12, с. 298-299].
Сущность игры как игры в себе и для себя адекватными ей художественными средствами показал в романе-утопии "Игра в бисер" Г Гессе (1877-1962). Действие романа происходит в 23 веке. Занятия интеллектуальной деятельностью, перенесённые в специально отведённую для этого провинцию Касталию, сводятся к неутилитарной игре всеми духовно-интеллектуально-художественными ценностями культуры, накопленными за историю человечества - 'игре в бисер". Возникнув в среде интеллектуалов как музыкально-математическая игра лежащими в основе духовных ценностей схемами, образами, фигурами, языками, иероглифами, мелодиями, научными теориями, гипотезами и т. п.. игра скоро перешла от чисто интеллектуальной поверхностной виртуозности к созерцанию, медитациям, углублённым всматриваниям в каждый ход игровой партии, к глубинным переживаниям и другим приёмам духовных практик, т. е. превратилась в своего рода богослужение без бога, религиозной доктрины. Главный результат игры -достижение состояний высочайшего духовного наслаждения, неземной радости, особой "весёлости", т. е. фактически игра является высшей формой и квинтэссенцией эстетического опыта. Игра в романе тождественна культуре, осознавшей свою глубинную эстетическую сущность и сознательно культивирующей эстетический опыт бытия в мире. Г. Гессе подчёркивает особый эзотерический характер игры. Через бесчисленные "закоулки архива" и лабиринты знаний, ценностей, произведений культуры, через древнейшие духовные практики и восточные учения и мифы, через музыку Баха и теорию относительности Эйнштейна истинные мастера игры проникают в непостижимые иными способами тайны бытия, испытывая от этого божественное наслаждение, обретая неземной покой преображённой и очищенной души.
Название романа Г. Гессе "Игра в бисер" - сложная двусмысленная метафора. Бисер - это нечто мелкое, малоценные стекляшки, поэтому "игра в бисер" есть пустая забава, никчёмное, бессмысленное занятие. И в то же время из бисера могут быть изготовлены красивые и высокохудожественные украшения.
177
Главный герой романа "Игра в бисер" Иозеф Кнехт (в переводе с немецкого "слуга"), достигнув в Касталии высокого поста Магистра Игры, постепенно осознаёт бессмысленность своей деятельности, ее оторванность от социальных проблем общества и навсегда уходит из ордена. Покидая Касталию, он спасает мальчика и сам тонет в ледяной воде горного озера. Этим трагическим финалом Г. Гессе задаёт читателям вопрос: что важнее - реальная жизнь или игра? Ответ автора очевиден - жизнь.
Героиня романа английского писателя С. Моэма (1874-1965) "Театр" Джулия Ламберт рассуждает: "... лишь мы. артисты, реальны в этом мире. Все люди - наше сырьё. Мы вносим смысл в их существование. Мы берём их глупые мелкие чувства и преобразуем их в произведение искусства, мы создаём из них красоту ... Они инструменты, на которых мы играем, а для чего нужен инструмент, если на нём некому играть? ... Только мы существуем. Они - тени, мы вкладываем в них телесное содержание. Мы - символы всей этой беспорядочной, бесцельной борьбы, которая называется жизнь, а только символ реален. Говорят: игра - притворство. Это притворство и есть единственная реальность". Из этих рассуждений героини романа видно, что для неё игра является сущностью и смыслом всей ее жизни.
Особое место игра символов приобретает в российском культурном пространстве серебряного века первой четверти XX века. Метафора "мир - театр" для людей искусства серебряного века означала перенесение законов театра в жизнь, особое "жизнетворче-ство" по законам театра. Игра, игровое поведение для творцов культуры серебряного века обогащали душевный опыт, необходимый для творчества; направляли творческую жизнь и художественную практику в новое русло. Культурная эпоха серебряного века дала тем самым игре новую историческую форму, связанную с изменением границ рефлексии. Воплощение этих тенденций мы видим в символическом театре, в театральной практике выдающегося • режиссёра XX века В.Э. Мейерхольда (1874-1940). Осуществляя в 1906-1908 годах экспериментальные постановки в Петербурге, он стремился отразить в них идею двойственной природы жизни, её "масочности" и трагикомической сущности. На сцене разворачивалось особое действо, создавалась новая реальность. Спектакли В.Э. Мейерхольда развёртывались то как театр на площади, то в пышном бальном зале, то в кукольном балагане. Условность об-
178
становки в его спектаклях требовала от актёров не перевоплощения, а "игры в театр", лицедейства, импровизации. Иначе трактовались и такие выразительные средства, как актёрское тело, жестикуляция, тембр голоса.
Игра была мощным стимулом и формой творческой активности для талантливой русской поэтессы, журналистки, философа З.Н. Гиппиус (1869-1945). Она была человеком "игрового" типа в жизни, поступках, творчестве. Это нашло отражение в её философ-ско-поэтическом сочинении "Игра", написанном в 1924 г. ''Совсем не плох и спуск с горы: Кто бури знал, тот мудрость ценит. Лишь одного мне жаль: игры ... Её и мудрость не заменит.
Игра загадочней всего И бескорыстнее на свете. Она всегда - ни для чего, Как ни над чем смеются дети. Котёнок возится с клубком, Играет море в постоянство ... И всякий ведал - за рулём -Игру бездумную с пространством. Играет с рифмами поэт, И пена - по краям бокала ... А здесь, на спуске, разве след -След от игры остался малый. Пускай! Когда придёт пора И все окончатся дороги, Я об игре спрошу Петра, Остановившись на пороге.
И если нет игры в раю, Скажу, что рая не приемлю. Возьму опять суму свою И снова попрошусь на землю".
Игра мыслей, образов, фантазий, ассоциаций придаёт особую гармонию и выразительность поэтическим текстам. В качестве примера можно сослаться на текст английской детской песенки "Дом, который построил Джек" в великолепном переводе выдающегося поэта и переводчика XX века С.Я. Маршака (1887-1964). В тексте этой песенки мы видим не только мягкий юмор, иронию и фан-
179
тазии. но и изобретательно выстроенную игровую сюжетную "цепочку" действий Персонажи этой песенки вступают друг с другом в особые игровые отношения, которые придают им дополнительную образность и запоминаемость Эффект игрового начала здесь усиливается ритмической повторяемостью строк по аналогии пестрое-ния детских игр-считалок.
"Вот дом,
Который построил Джек.
А это пшеница,
Которая в тёмном чулане хранится В доме,
Который построил Джек.
А это весёлая птица - синица, Которая часто ворует пшеницу. Которая в темном чулане хранится В доме,
Который построил Джек.
Вот кот,
Который пугает и ловит синицу,
Которая часто ворует пшеницу,
Которая в темном чулане хранится
В доме,
Который построил Джек.
Вот пес без хвоста,
Который за шиворот треплет кота,
Который пугает и ловит синицу,
Которая часто ворует пшеницу,
Которая в тёмном чулане хранится
В доме,
Который построил Джек.
А это корова безрогая, Лягнувшая старого пса без хвоста, Который за шиворот треплет кота, Который пугает и ловит синицу,
180
Которая часто ворует пшеницу, Которая в тёмном чулане хранится В доме, Который построил Джек.
А это старушка, седая и строгая, Которая доит корову безрогую, Лягнувшую старого пса без хвоста, Который за шиворот треплет кота, Который пугает и ловит синицу, Которая часто ворует пшеницу, Которая в тёмном чулане хранится В доме, Который построил Джек.
А это ленивый и толстый пастух, Который бранится с коровницей строгою, Которая доит корову безрогую, Лягнувшую старого пса без хвоста, Который за шиворот треплет кота, Который пугает и ловит синицу, Которая часто ворует пшеницу, Которая в тёмном чулане хранится В доме. Который построил Джек.
Вот два петуха, Которые будят того пастуха, Который бранится с коровницей строгою, Которая доит корову безрогую, Лягнувшую старого пса без хвоста. Который за шиворот треплет кота, Который пугает и ловит синицу, Которая часто ворует пшеницу, Которая в темном чулане хранится В доме.
Который построил Джек".
Игрой пронизано литературное творчество Даниила Хармса (Д.И Ювачёва, 1905-1942). Д. Хармс известен ещё и как обэриут -
181
член литературного сообщества ОБЭРИУ (Объединение реального искусства), существовавшего в Ленинграде в 1928-1930 годах. Хотя Д. Хармс продолжал писать стихи на протяжении почти всей своей жизни, пик его поэтического творчества приходился именно на обэ-риутский период Поэтическое становление Д. Хармса проходило в русле русского заумного постфутуризма.
Игра скрывается за стремлением Д Хармса к моделированию своего псевдонима. Хармс трансформируется в Хормс, Хаармс, Ххзрмс, Ххоерма Чармс. Есть и другие вымышленные имена, которыми подписывался поэт: Даниил Дандан, Даниил Протопласт, Гармониус, Шардам и др, Странные, необычные литературные псевдонимы, манера записывать даты различными эзотерическими символами, фантазирование особых символов, значимых для его литературного творчества образов (окно, крест), авторские рисунки - всем этим Д. Хармс сознательно окружает свои произведения, создавая атмосферу карнавализации текста и творчества в целом. Исследователь творчества Д. Хармса С М Шишков справедливо, на наш взгляд, отмечает: "Лишь по первому, неглубокому впечатлению Хармсэ можно воспринять как всего лишь шутника, клоуна. Все эти кажущиеся просто забавными элементы его творчества на самом деле выполняют функции отвлекающего маневра, призваны контрастировать с порой ужасающей серьёзностью текстов, так же как и в самих текстах прослеживается подобное же соотношение комического и трагического" [438, с. 300]
Абсурдные шутки, розыгрыши, философско-поэтические парадоксы дополняют игровое пространство литературного творчество Д. Хармса Процитируем лишь некоторые стихотворения Д. Хармса, в которых наиболее ярко, на наш взгляд, сконцентрированы юмор, динамизм, эксцентрика, игра смыслов и метафор. "До того ли что в раю Бог на дереве сидит я же вам и говорю ты повторяешь он твердит она пьет ему лежит её пошёл на нём бежит в ушах банан в дверях пузырь
182
в лесу кабан
в болоте пыль
в болоте смех
в болоте шарабан
скачет мавр
сзади всех
за ним ещё бежит кабан
и сзади пыль
а дальше смех
а там несётся шарабан
скачет конь
а сзади всех
несётся по лесу кабан".
(18 апреля 1929 г.)
Другой знаменательный пассаж Д. Хармса, утверждает власть художника над миром - большую, чем на то претендует наука, - в стихотворении "Скажу тебе по совести ..."
"Учёные наблюдают из года в год
пути и влияния циклонов,
до сих пор смея угадать будет ли
к вечеру дождь, и я полагаю, что даже Павел Николаевич
Филонов
имеет больше власти над тучами ..."
(28 июня 1931 г.)
Как своего рода кредо Д. Хармса воспринимается монолог Ок-нова из стихотворения "Окнов и Козлов". "Материя по-моему дура, ее однообразная архитектура сама собой не может колебаться. Лишь только дух её затронет робко -прочь отлетает движения пробка, из тёмных бездн плывут жары акулы, в испуге мчатся молекулы,
с безумным треском разбивается вселенной яйцо, и мы встав на колени видим Бога лицо".
(1931 г.)
Особое место игра занимает в структуре музейного пространства, она всё чаще становится неотъемлемым атрибутом музеев и
183
музейных экспозиций Исследователь Ю.В. I афанова справедливо, на наш взгляд, отмечает, что "за последние сто лет музей приобрёл черты игрового пространства, то ли исходя из необходимости ''завлечь" как можно большее количество посетителей, то ли следуя глубинной потребности культуры играючи вернуться к своим истокам" [64, с. 365]
Многие музееведческие исследования, опиравшиеся на данные психологии и социологии, убедительно показали, что классический . тип музейного пространства, как правило, тяготеет по своему эмоциональному воздействию к патетике, лирике или дидактической серьёзности, что в целом приводит к однородности эмоционально-эстетического восприятия. Для обогащения и активизации музейной среды потребовалась более разнообразная палитра выразительных средств с включением как драматической образности, так и динамичных комическо-игровых моментов
Во второй половине XX века мир переживал период интенсивного развития музейной сети, когда примерно каждую неделю где-нибудь в мире открывался новый музей. Значительное увеличение количества музеев обострило между ними определённую конкуренцию за посетителей. Музеи все активнее стали втягиваться в коммерческую игру, нередко ведущуюся по законам индустрии развлечений. Они стали обретать новую образность, новый язык, новые, самые невероятные темы. Музейные коллекции стали пополняться всевозможными эксцентрическими экспонатами от напёрстков до школьных шпаргалок, от отпечатков всяческих ног до ночных ваз. Среди множества таких музеев, можно назвать такие развлекательно-познавательные музеи, как музей кошек в Голландии, музей шоколада и музей пивных кружек в Германии, музей Шерлока Холмса в Англии, музей воздушных змеев в Мексике, музей фальсификаций в итальянском городе Салерно.
Музей в XX веке становится некой сценой и для экспонатов, и для зрителей. С одной стороны, направляя внимание посетителей на выставляемую вещь, музей превращает эту вещь в главный "персонаж" своеобразного маленького спектакля. Об этом, в частности, свидетельствуют и характерные для нашего времени экспозиции, носящие названия "Мир одного предмета", "Выставка одной картины'1. С другой стороны, в отличие от книги, фильма или театрального спектакля, музей предоставляет посетителю реальную возможность самому выстраивать свой "спектакль", выбирая раз-
личные ракурсы, направления движения, создавая потенциально бесконечное сочетание различных последовательностей. "Если в театре, - пишет Е.В. Волкова, - движутся символы, то в музее сами люди. Они создают свои собственные пространства восприятия" [57, с. 31].
Наибольшее сходство с театром можно найти в художественных музеях XX века. В экспозициях этих музеев появляется новый художественно-культурологический феномен, названный исследователем Т.П. Калугиной, - "экспонат в фокусе" [161, с. 103-111]. Такая экспозиция тщательно "срежиссирована" музейными работниками по законам зрелищно-эстетического восприятия: продуманы направления подсветки и выделение каждого экспоната посредством цвета стены, где он располагается, перед шедеврами поставлены сидения для длительного созерцания. "Всё это, - справедливо замечает Т.П. Калугина, - уж очень напоминает театр, точнее, театр одного актёра, ведь каждое из выставляемых произведений претендует на главную роль, и зритель, придя на экспозицию, смотрит не одну пьесу с розданными экспонатам ролями, а много отдельных моноспектаклей" [161, с. 110].
В наибольшей мере театрализация присутствует в тех художественных музеях, где появляется желание "приблизить" к музейным посетителям персонажей различных художественных полотен, "оживить" их. Профессиональное использование различных выразительных средств театрализации помогает персонажам "ожить", "выйти" из плоскости картины. В подобных случаях музеи приглашают сценаристов, профессиональных режиссёров, актёров, гримёров, художников по костюмам с целью создания высокохудожественной театрализации различных исторических персон и событий, представляющих общественный интерес.
В XX веке многие исторические и этнографические музеи мира стали не только демонстрировать различные экспонаты, но и способы их функционирования. В таких музеях посетители могут сами попробовать добыть огонь, как это делали первобытные люди, посредством трения деревяшек друг о друга или соткать полотно, как это делали предки.
Предвестниками подобных музеев были Всемирные выставки 1867 и 1878 годов, когда в павильонах европейских стран стали появляться сцены из народной жизни, представленные фрагментами подлинной обстановки жилищ и манекенами в национальных
185
костюмах. Позже на севере Европы появляются архитектурно-этнографические музеи под открытым небом, выставочное пространство которых было ориентировано на вовлечение посетителей в практическую деятельность, на познание нового через непосредственный опыт. В таких музеях искусственные интерьеры заменялись подлинными постройками, манекены - людьми, чучела -животными, декорации - живой природой, "немые" музыкальные инструменты - исполнением музыки, а созерцание - действием.
Даже естественнонаучные музеи в XX веке оказались не чужды театральной игре. Уже не заспиртованные животные и гербарии составляют основу экспозиции этих музеев, а специальные тематические подборки, действующие модели и уголки живой природы (аквариумы и террариумы).