- •Глава I. Методологические основы исследования
- •Глава II. Особенности бытия игры в социокультурном пространстве.......................................................129
- •Глава 1. Методологические особенности исследования игры и игровой деятельности.
- •1.1. Сущность, природа и функции игры как философско-культурологического феномена
- •1.2. Классификация игр
- •1.3. Социокультурная динамика игры
- •Глава 2. Особенности бытия игры в социокультурном пространстве.
- •2.1. Игра как фактор социализации индивида
- •2.2. Игра в празднично-обрядовой культуре
- •2.3. Игра в искусстве и литературе
- •2.4. Специфика игрового пространства в виртуальном мире
- •2.5. Игра на телевизионном экране
- •2.6. "Куб Ибалакова" как художественно-педагогический
Суртаев Василий Яковлевич
С 90 Игра как социокультурный феномен: Учебное пособие -2-е изд. испр. и доп. - Санкт-Петербург, 2005- - 272 с.
Содержание
Введение.................................................................................................4
Глава I. Методологические основы исследования
ИГРЫ И ИГРОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ...................................8
1.1. Сущность, природа и функции игры как философ-ско-культурологического феномена.................................8
1.2. Классификация игр.........................................................45
1.3. Социокультурная динамика игры..................................53
Глава II. Особенности бытия игры в социокультурном пространстве.......................................................129
2.1. Игра как фактор социализации индивида..................129
2.2. Игра в празднично-обрядовой культуре.....................141
2.3. Игра в искусстве и литературе....................................157
2.4. Специфика игрового пространства в виртуальном мире................................................................................186
2.5. Игра на телевизионном экране....................................201
2.6. "Куб Ибалакова" как художественно-педагогический феномен.................................................................209
Заключение........................................................................................238
Список использованной литературы................................................240
268
Введение
Игра издревле традиционно связывалась с сакральными и культовыми действиями, с искусством. С древнейших времен игра использовалась людьми в качестве важного средства воспитания подрастающих поколений, обучения охотников, воинов, спортсменов.
Элементы игрового поведения можно обнаружить в весьма серьезных занятиях людей: в военных учениях, дипломатических переговорах, религиозных обрядах, политических кампаниях, судебных процессах. Свои стратегические и тактические задачи политики и партии периодически "проигрывают" перед выборами. Нередко российские политические деятели и бизнесмены, руководствуясь личными амбициями и желанием "засветиться" перед избирателями, играют в любительских спектаклях на различных телеканалах. В. Жириновский и К. Боровой, например, играли в специально подготовленном телеспектакле по пьесе А.С. Пушкина "Моцарт и Сальери", надев на себя сценические костюмы и парики. Брокеры и маклеры ежедневно играют (нередко с большим риском) на повышении и понижении курса биржевых и банковских ценных бумаг, на изменении котировок курса валют. Спортивные болельщики перед важными соревнованиями делают денежные ставки на потенциальных победителей. Небезызвестные братья Мавроди (основатели скандальной фирмы "МММ") на протяжении нескольких лет "играли" в криминальные игры с государством и миллионами покупателей акций этой фирмы.
Во взаимоотношениях влюбленных людей также содержатся элементы игрового поведения. Они в максимальной степени стараются понравиться друг другу, оказывают особые знаки внимания, дарят подарки и цветы, назначают свидания.
Особое место в игровом пространстве культуры занимает мода. У поклонников моды две главные задачи: 1) либо выразить свой "демократизм" путем слияния с массами; 2) либо проявить свою
"элитарность" путем подчеркивания своего индивидуального стиля. В современной моде всё меньше жестких канонов "что носить", главный принцип - "как носить". И в этом контексте мода способствует реализации притязаний многих девушек и женщин быть актрисами, проигрывать различные роли ("бизнес-леди", "девочка-подросток", "женщина-вамп" и др.). Мода все больше заявляет о себе, как костюмированный карнавал, как своеобразный маскарад в повседневной жизни, которые люди создают сами.
В игровые формы нередко воплощается поведение людей в быту, в будни и праздники. Мы ежедневно проигрываем различные социальные роли (матери, отца, бабушки, защитника отечества, мужа, гражданина, студента и т. п.) Одни проигрывают эти роли талантливо, вкладывая в них элементы творчества, свою душу и сердце, другие - бездарно, с полным равнодушием и пренебрежением к своим обязанностям, к окружающим людям и обществу.
История человеческого сообщества убедительно показывает, что жизнь и игра демонстрируют нерасторжимое единство, в котором зачастую теряются границы между ними. Повседневная жизнь человека, регламентированная определенными социальными нормами, нередко оставляет ему не так много свободы и возможностей для самореализации. Игра же зачастую такие возможности предоставляет. В ней реализуется свобода личности - важнейшая составляющая игровой реальности. В игре, в отличие от обыденной реальности, личность может творить, импровизировать, находить оптимальные пути достижения поставленной цели. Игра способствует развитию у личности таких качеств, как целеустремленность, выдержка, понимание и уважение партнеров.
Игра является идеальной формой организации досуговой деятельности людей, привлекательным институтом творчества, служит самореализации личности и общению. "Не удивительно, - отмечает известный философ и культуролог Т.Д. Апинян, - что игра - это своеобразная отдушина, предоставляемая обществом своим членам для выхода энергии - является одновременно предохранительным клапаном" [12, с. 7].
5
В XX веке мы стали свидетелями тотального распространения игровых структур на всё пространство человеческой культуры. Появились не только новые виды спортивных игр и состязаний, но и множество компьютерных игр, телевизионных игровых проектов, поражающих своим динамизмом и масштабами.
Роль игры в обществе исторически менялась, но она всегда была фактором развития культуры. Особое место игра всегда занимала и продолжает занимать в сфере культуры и искусства. Это относится не только к музыке и сценическим видам искусства, но и к таким феноменам, как маскарад (маска как феномен игры и театральная маска), ритуальное переодевание, карнавал, карнавализа-ция. Сущность и природу последних глубоко проанализировал выдающийся отечественный филолог, философ, историк культуры М.М. Бахтин в монографии 'Творчество Франсуа Рабле и народная культура средневековья и Ренессанса" (1965). Основы карнавала и карнавализации М.М. Бахтин усматривал в присущей культуре игре противоположными смыслами, в их перестановках, перемене местами (жизнь - смерть, высокое - низкое, сакральное - профанное, прекрасное - безобразное, доброе - злое, увенчание - развенчание и т. п.).
Игра в значительной мере определяет сущность и природу праздника. Без нее праздник существовать не может. Игровая природа праздника нашла свое развернутое отражение в исследованиях М.М. Бахтина, Д.М. Генкина, К. Кереньи, А.А. Коновича и др.
Интерес к феномену игры проявили Платон, Ф. Шиллер, И. Кант, И. Хейзинга, Э. Берн, К.С. Станиславский, М.М. Бахтин, Ю.М. Лотман, Г.П. Щедровицкий, Л.С. Выготский, Д.Б. Эльконин, Т.А. Кривко-Апинян, Н.Т. Казакова, Л.Т. Ретюнских и др. Их взгляды на сущность и природу игры значительно обогатили философско-культурологическую мысль, а гипотеза о том, что логика истории -игрологическая (М.М. Бахтин, Ю.М. Лотман) стала иметь под собой гораздо больше объективных оснований.
Философско-культурологический подход к феномену игры в большей мере, на наш взгляд, способствует выявлению ее социокультурного потенциала, анализу игры как обязательного компонента всякой культурной активности и как движущей силе развития самой культуры.
Настоящее учебное пособие предназначено для студентов вузов культуры и искусства. Содержание их обучения осуществляется
преимущественно через художественно-культурологические контексты. Предлагаемые в учебном пособии различные теоретические аспекты сущности и природы игры и ее бытия, будут органично, на наш взгляд, дополнять и углублять эти контексты.
В некоторые разделы настоящего издания учебного пособия автор счел необходимым включить обширный фотоиллюстративный материал. Это относится к § 1.3. "Социокультурная динамика игры", где речь идет об олимпийских играх и к § 2.6, "Куб Ибалакова как художественно-педагогический феномен". Пользуясь случаем, выражаю искреннюю признательность Заслуженному художнику Российской Федерации Петру Андреевичу Ибалакову, любезно предоставившему свои художественные проекты, относящиеся к § 2.6. "Куб Ибалакова как художественно-педагогический феномен". Это не первое мое творческое сотрудничество с этим ярким, самобытным и оригинальным художником в осмыслении различных аспектов культуры, которая оказывает определяющее воздействие на суть и смысл бытия человека. Спасибо Вам за радость общения и совместные творческие поиски!