- •Глава I. Методологические основы исследования
- •Глава II. Особенности бытия игры в социокультурном пространстве.......................................................129
- •Глава 1. Методологические особенности исследования игры и игровой деятельности.
- •1.1. Сущность, природа и функции игры как философско-культурологического феномена
- •1.2. Классификация игр
- •1.3. Социокультурная динамика игры
- •Глава 2. Особенности бытия игры в социокультурном пространстве.
- •2.1. Игра как фактор социализации индивида
- •2.2. Игра в празднично-обрядовой культуре
- •2.3. Игра в искусстве и литературе
- •2.4. Специфика игрового пространства в виртуальном мире
- •2.5. Игра на телевизионном экране
- •2.6. "Куб Ибалакова" как художественно-педагогический
Глава 2. Особенности бытия игры в социокультурном пространстве.
2.1. Игра как фактор социализации индивида
В научный оборот понятие "социализация' вошло в XX веке. Одним из первых это понятие в научных целях использовал французский философ и социолог Э. Дюркгейм (1858-1917), тесно связавший его с понятием "воспитание". Это понятие он трактовал как социально важный процесс введения новых поколений человеческих существ, "асоциальных к моменту рождения" в сферу "социальной жизни" Дюркгеймовское понятие считается в большей мере социологическим, оно автоматически сосредотачивается на проблемах социальной адаптации, культурной ассимиляции индивидов и рассматривает личность как продукт социально-культурного влияния.
Теоретические аспекты социализации достаточно полно изложены в работах Б.Г. Ананьева, С.С. Батенина, Л.П. Буевой, С.Н. Иконниковой, НС. Кона, Е.С. Кузьмина, ВТ. Лисовского, Н. Смелзера, Я. Ще-паньского и др.
В научной литературе нет недостатка в определении понятия "социализация" Приведём лишь некоторые из них. "Социализация, -пишет российский философ И С. Кон, - близка к русскому слову "воспитание", значение которого несколько шире английского, несмотря на их тождественную этимологию. Но воспитание подразумевает прежде всего направленные действия, посредством которых индивиду сознательно стараются привить желаемые черты и свойства, тогда как социализация наряду с воспитанием включает ненамеренные, спонтанные воздействия, благодаря которым индивид приобщается к культуре и становится полноправным членом общества" [177, с. 134].
129
Польский социолог Я. Щепаньский определил социализацию как "влияния среды в целом, которые приобщают индивида к участию в общественной жизни, учат его пониманию культуры, поведению в коллективах, утверждению себя и выполнению различных социальных ролей" [448, с 51].
Американский социолог Н Смелзер определяет социализацию как "процесс формирования умений и социальных установок индивидов, соответствующих их социальным ролям" [343, с. 652]
Исходя из вышеназванных определений, в самом обобщённом вмде социализацией следует считать процесс интеграции индивидов в общество, в различные типы социальных общностей (группа, социальный институт, социальная организация) посредством усвоения ими различных элементов культуры, социальных норм и ценностей, на основе которых формируются социально значимые черты личности.
В теории социализации индивида можно выделить две основные фазы, социальную адаптацию и интериоризацию. Первая означает приспособление индивида к социально-экономическим условиям, к определенным ролевым функциям, социальным нормам, складывающимся на различных уровнях жизнедеятельности общества, к социальным группам и социальным организациям, социальным институтам, выступающим в качестве среды его жизнедеятельности. Процесс адаптации - это первая фаза социализации индивида. Вторая ее фаза - интериоризация - это процесс включения социальных норм и ценностей во внутренний мир человека. Характер перевода социальных норм, ценностей и других компонентов внешней среды во внутреннее '"Я" обусловлен структурой каждой конкретной личности, сформированной предшествующим опытом. Личность не растворяется в социальной среде, а относится к ней как самостоятельная единица.
Особую ценность и значимость социализация приобретает в детском возрасте. Именно в этом периоде жизни человека наиболее активно идёт процесс познания самого себя и окружающего мира. Важным средством их познания является игра. Роль и место игры в процессе социализации детей исследованы в работах Н П Аникеевой, Л.С. Выготского, Р.И. Жуковской, А.С. Макаренко, В.(VI. Розина, С.Л. Рубинштейна, К.Д. Ушинского, Г.П. Щедровицко-го, Д Б Эльконина и др
Значительный вклад в исследование ресурсов игры в процессе воспитания детей внес выдающийся русский педагог К.Д. Ушинский
130
(1824-1871). Особое место в его педагогическом наследии занимает фундаментальный труд "Человек как предмет воспитания Опыт педагогической антропологии" (1868-1869), в котором он сделал акцент на социализирующем факторе игры в жизни ребенка: "Игра для ребенка - не игра: а действительность" [458, с.349]. В другом месте эту мысль он детализирует следующим образом: "В игре дитя живет, - пишет он, - и следы этой жизни глубже остаются в нем, чем следы действительной жизни, в которую он не мог еще войти по сложности ее явлений и интересов. В действительной жизни дитя не более, как дитя, существо, не имеющее еще никакой самостоятельности, слепо и беззаботно увлекаемое течением жизни; в игре же дитя, уже зреющий человек, пробует свои силы и самостоятельно распоряжается своими же созданиями. ... В играх общественных, в которых принимают участие многие дети, завязываются первые ассоциации общественных отношений Дитя, привыкшее командовать или подчиняться в игре, не легко отучается от этого направления и в действительной жизни" [458, с.354-355].
Игра занимала существенное место в педагогической теории и практике А.С Макаренко Он исходил из того, что в детском возрасте игра - это норма, и ребенок должен всегда играть, даже когда делает серьезное дело. АС. Макаренко считал, что игровой метод воздействия на ребенка должен строиться на разумном синтезе игры и труда. Б лекциях о воспитании детей он пишет: "Нужно, прежде всего, сказать, что между игрой и работой нет такой большой разницы, как многие думают. Хорошая игра похожа на хорошую работу, плохая игра похожа на плохую работу. Это сходство очень велико, можно прямо сказать: плохая работа больше похожа на плохую игру, чем на хорошую работу" [234, с. 374].
Сходство игры и труда А.С. Макаренко видел в следующем: Во-первых. "В каждой хорошей игре есть прежде всего рабочее • усилие и усилие мысли ... Игра без усилия, игра без активной деятельности плохая игра".
Во-вторых. "Игра доставляет ребёнку радость. Это будет или радость творчества, или радость победы, или радость эстетическая -радость качества. Такую же радость приносит и хорошая работа, и здесь полное сходство".
В-третьих. "Некоторые думают, что работа отличается от игры тем, что в работе есть ответственность, а в игре её нет. Это непра-
131
вильно: в игре есть такая же большая ответственность, как в работе. -- конечно, в игре хорошей, правильной ...
Отличие игры от труда в том. что в труде реализуется общественная цель - создание материальных и культурных ценностей ... Игра не преследует таких целей, к общественным целям она не имеет прямого отношения, но имеет отношение косвенное" [234, с. 374-375].
Л.С. Выготский и его ученик Д.Б. Эльконин считали игру социальной по своей сущности деятельностью, которая помогает ре-бекку сориентироваться в мире социальных отношений, мотивов, задач и смыслов. Результатом такой ориентировки является формирование у ребёнка новых по содержанию мотивов, важнейшими из которых являются стремление к социально значимой и социально оцениваемой деятельности, и мотивов занять новую социальною позицию
Л С Выготский трактовал игру как "царство произвольности, свободы и воображения11, где за счёт оперирования в плане чистых значении и смыслов создаются ''мнимые ситуации" и происходит "иллюзорная реализация нереализуемых желаний". Он видел в игре значительные адаптационные ресурсы. Л.С Выготский называл игру и искусство средством "взрывного уравновешивания со средой в критических точках нашего поведения" [61, с. 348].
Ребёнок мало играющий теряет в своём развитии, так как в игре, по выражению Л.С. Выготского, "ребёнок всегда выше своего среднего возраста, выше своего обычного повседневного поведения; он в игре как бы на голову выше самого себя. Игра в конденсированном виде содержит в себе, как в фокусе увеличительного стекла, все тенденции развития, ребёнок в игре как бы пытается сделать прыжок над уровнем своего обычного поведе-ния" [59. с, 74-75].
Л С, Выготский выделяет и парадоксы игры, подмеченные Д.Б. Элькониным:
1. Ребёнок в игре действует по линии наименьшего сопротивления (получает удовольствие), но научается действовать по линии наибольшего сопротивления. Игра - школа воли и морали.
2. Обычно ребёнок испытывает и переживает подчинение правилу в ситуации отказа от того, что ему хочется, а в игре подчинение правилу есть путь к максимальному удовольствию. Игра даёт ребенку новую форму желания, т. е. соотносит желание с ролью в игре и её правилами. В игре возможны высшие достижения ребён-
132
кз, которые завтра станут его средним реальным уровнем, его моралью [449, с. 337].
Д.Б. Эльконин считает, что в условиях господства семейного . воспитания есть только два вида деятельности, которые оказывают существенное влияние на процессы развития ребёнка. Это, во-первых, разнообразные формы труда в семье, во-вторых, игра в её самых разнообразных формах. "Игра, как всё, что не является трудом. - пишет он, - в совершенно нерасчленённой форме становится основной формой жизни ребёнка, всеобщей и единственной спонтанно возникающей формой воспитания детей. Замкнутый в круг семьи и семейных отношений, живущий в пределах своей детской, ребёнок, естественно, отражает в играх главным образом эти отношения и те функции, которые осуществляют отдельные члены семьи по отношению к нему и друг к другу. Может быть, именно отсюда и создаётся впечатление существования особого детского мира и игры как деятельности, имеющей своим основным содержанием всевозможные формы компенсации, за которыми лежит тенденция ребёнка вырваться из этого замкнутого круга в мир широких социальных отношений" [449; с. 317].
Особое место в процессе социализации ребёнка занимают ролевые игры. Д.Б. Эльконин в своих исследованиях убедительно показал, что ролевая игра возникает в ходе исторического развития общества в результате изменения места ребенка в системе общественных отношений. Ролевая игра - основная форма игры детей дошкольного возраста, возникающая на границе раннего и дошкольного детства и достигающая своего расцвета в середине дошкольного возраста. Ролевая игра - деятельность, в которой дети берут на себя роли взрослых людей и в игровой ситуации воссоздают действия взрослых и их взаимоотношения. Особенностью игровой ситуации является игровое применение предметов, при котором значение одного предмета переносится на другой предмет, и он используется в связи с приданным ему новым значением. Роль взрослого, которую берёт на себя ребёнок, содержит в себе скрытые правила, регулирующие выполнение действий с предметами, установление отношений с другими детьми в соответствии с их ролями. 'Ребёнок на границе перехода от предметной к ролевой игре, -пишет Д.Б. Эльконин, - ещё не знает ни общественных отношений взрослых, ни общественных функций взрослых, ни общественного смысла их деятельности. Он действует в направлении своего же-
133
лания, ооьектавно ставит себя в положение взрослого, при этом происходит эмоционально-действенная ориентация в отношениях взрослых и смыслах их деятельности. Здесь интеллект следует за эмоционально-действенным переживанием'' [449, с. 322]. Ролевая игра вызывает у ребёнка глубокие эмоциональные переживания, связанные с содержанием выполняемых ролей, качеством выполнения роли каждым ребёнком и теми реальными отношениями, в которые вступают дети в процессе коллективной игры при реализации её общего замысла. Б ролевой игре происходит развитие важнейших новообразований дошкольного детства: развитие воображения, становление элементов произвольного поведения, развитие знаково-символической функции.
"Человек играющий", по мнению В.Д. Пономарева, освобождается от определенности поведения не только в связи с побуждениями социального или биологического характера, но, в первую очередь, преобразующим смыслом игрового движения - пересоздание и переосмысление, "...наблюдайте за ребенком, когда он играет, - пишет В.Д. Пономарев, - и вы увидите, как каждая маленькая неудача заставляет его придумывать новые средства и способы, пробовать их, снова терпеть неудачи и снова изображать. Если он находит свою задачу легкой, он постарается усложнить ее. Если сделанное покажется ему недостаточно хорошим, он постарается переделать его. чтобы добиться лучшего результата" [305, с.71-72].
Углублённый анализ игры как динамичного и мощного фактора социализации ребёнка, подростка, юноши осуществляет в своих работах Т.Д. Апинян. "Игра, - пишет она. - стихийный воспитательный институт. Она приняла эту функцию ещё до появления школы и выполняет её до сих пор. Ребёнок был бы безнадёжно оторван от социума, если бы не было игры, где он приобретает не только умения и знания, но систему ценностей, навыки общения, где развиваются механизмы творческого сознания. ... Игра выполняла и вы- ' полняет до сих пор важную функцию при переходе из одной возрастной группы в другую. В архаических и традиционных обществах игра - важный фрагмент ритуала инициации: проверка готовности ребёнка к взрослой жизни, элемент общественного праздника. В экономически развитых странах, где эти ритуалы отвергаются или игнорируются, сами юноши и девушки подвергают себя стихийным испытаниям' в соперничестве, доходящем до драк, мотогон-
134
ках, спорте, альпинизме, авантюрно-приключенческом сафари; наконец, авантюрный жанр кино, компьютерные игры - симуляция, испытание понарошку" [12, с. 7-8].
Особое внимание Т.А. Апинян обращает на культурологические аспекты детской игры: "В дошкольном возрасте, - пишет она, -формируются прообразы будущих видов культурной деятельности: двигательные, соревновательные игры найдут продолжение в спорте: ролевая, режиссёрская игра - в художественно-эстетической деятельности, которая может стать будущей профессией" [187, с. 14].
Мир игры для детей - это мир, в который они ежедневно погружаются, испытывая радость от общения друг с другом, от познания окружающего мира, от проигрывания самых разнообразных ролей. Мир игры у детей служит для решения гораздо большего количества задач, чем у взрослых. Этот мир эволюционирует по мере развития ребёнка и выполняет новые функции. Игра у детей - это способ достижения свободы в исследовании и переустройстве ми-ра: это область порождения новых игровых реальностей и их освоение, это первый опыт творчества в усовершенствовании ''старых" игр и в конструировании игр "новых", это также способ усвоения правил и социальных ролей и подготовка к жизни в обществе, это, наконец, способ реализации недоступных возможностей и способ общения со взрослыми.
Особый педагогический смысл и значение пространство детской игры приобретает в ситуации детских театральных импровизаций, достаточно полно исследованных в работах Е. Медковой [247]. Роль педагога в такой ситуации состоит, по ее мнению, в создании оптимальных условий для продуктивной творческой деятельности детей: в организации художественно насыщенной эмоциональной среды (например, комнаты сказок), в распределении игровых зон (дворец, море, остров}, в подготовке вместе с детьми костюмов и элементов декораций, в подборе музыки. Все остальное, считает Е. Медкова, дети сделают сами. Они сами выберут себе костюмы, а, следовательно, и роли, сами организуют перфор-манс (пантомиму, танец, скетчи и т.п.), поменяются по ходу действия ролями, убедившись в том, что они ошиблись в первоначальном выборе роли, примут или отвергнут чужой выбор.
В качестве примера организации детских театральных импровизаций Е Медкова описывает свой педагогический опыт, бази-
135
рующийся на сказке Э.Т. Гофмана "Щелкунчик и мышиный король" и музыке Г! И. Чайковского к балету "Щелкунчик". Роль педагога в организации этих театрально-игровых импровизаций сводилась к тому, что он предварительно обговаривал с участниками рамочные условия и основные правила игры:
1. Формировал две команды - команду мышей и команду с условным названием "Щелкунчик". При этом задача первой команды состояла в том, чтобы воспрепятствовать счастливому завершению сказки, задача второй - способствовать возвращению фабулы в знакомую колею со счастливым финалом. Каждая команда имеет только по одному ходу, нельзя дважды повторять одни и те же действия и уничтожать героев (кроме тех, кто должен погибнуть по оригиналу авторского сюжета).
2. Обозначал основные конфликтные ситуации произведения с тем, чтобы именно в этих болевых точках произведения можно было изменять вектор дальнейшего движения сюжета (не задавать, а изменять!}. Такими конфликтными узлами могут быть: взаимоотношения королевской семьи Перлипат и мышиного племени (возможен и мирный исход}; взаимоотношения королевской семьи и Дрос-сельмайера (он может отказаться от поисков, найти что-то другое и т.п.): взаимоотношения Дроссельмайера и его племянника (отказ последнего от действия, их конфликт после превращения и пр.); сама по себе ситуация с орехом может разрешиться иначе (а вдруг мышиный король его разгрызет); Мари может не поверить Дрос-сельмайеру или оказаться не настоящей героиней, совершенно не готовой к борьбе. Во всем остальном дети свободны в своем выборе, своей фантазии и действиях
Начиная игру, дети сталкиваются с первым парадоксом: "запись" в команды была абсолютно свободной, в команду у мышей записывались более конфликтные ("вредные"} дети, а их цель оказалась прямо противоположной характеру роли, которую они себе выбрали. Лучший способ уничтожить сказку - уладить все конфликты в самом ее начале, помирить мышей и королевское семейство, установив их серое единение по законам мышиной стаи В зеркальной ситуации оказалась и команда добрых сил - они были вынуждены идти на обострение конфликтов. Далее инициативные дети - мыши были вынуждены гасить свою активность, а более пассивные дети из команды Щелкунчика, напротив, преодолевать свою пассивность и реально познавать истину, согласно которой "добро
136
должно быть с кулаками". Кстати, может быть, и нелюбовь к простым решениям, которая столь свойственна многим современным детям, отмечает Е. Медкова, помешала им полностью принять гофмановский вариант финала сказки. Именно эта команда решила, что Щелкунчик (кукла) и Мари в настоящей жизни не реализуют свой порыв друг к другу, чудесного превращения не произойдет, а Мари, не испытав любви и самопожертвования, проживет свою жизнь бесплодно с "состарившейся душой" (слова самих детей) и только в самом ее конце случайно найдет сломанную, со стершимися чертами игрушку, заснет, обняв ее, во сне спасет Щелкунчика и "умрет счастливой". И здесь -последний парадокс. Никто из играющих не ожидал и не планировал заранее такого финала (даже "вредные" мыши). И все они были потрясены трагическим исходом, решив, что "сказка сочинялась сама", а потому и вышла сказка "для взрослых, а не для детей".
Иное место игра занимает в процессе социализации подростков и юношей. В этом возрастном периоде, считает Т.Д. Кривко-Апинян, игра не исчезает совсем, но она отступает перед другими видами деятельности. Мир игры трансформируется в спортивную и художественную деятельность, развёртывается в специфическую подростковую субкультуру [187, с. 16-17]. Игра в подростково-юношеском возрасте становится другой. Уходит игра как вид деятельности, но сохраняется игровой тип поведения и сознания. Если ребенок воспроизводил формы поведения, то подросток применяет на себе отношения, чувства, переживания; риск и борьбу реальной жизни. Поэтому здесь так расплывчата грань, отделяющая игру от реальности, настоящую боль от условной, настоящую любовь от условной, настоящее поражение от условного. "Когда социальная активность затруднена, - пишет ТА. Кривко-Апинян. - обстоятельства реального существования неудовлетворимы, - остаётся альтернативный вариант: контркультура ... При контркультурной позиции атрибутика и символы меняются на обратные. В игру включаются те ценности, которые табуированы для самих взрослых. В этой игре участвуют наркотики, асоциальное поведение, неряшливая или подчеркнуто специфическая одежда ... Игра по правилам своей группы, общности, по правилам избранного контр культурного течения. Проявление молодежной культуры, рок, в частности, это не столько музыка, сколько публично и громко заявленные стиль жизни, оппозиция официальной и общепринятой культуре, устоявшемуся миропониманию' [187, с, 17-18].
137
Поведение молодого человека в группе, как правило, является поведением игровым, точнее ролевым. Взятые на себя роли позволяют молодому человеку реализовать потребности и возможности, нереализуемые в семейной, трудовой и прочих сферах его жизни.
Отсутствие личного опыта в подростково-молодёжном возрасте нередко заставляет молодых людей примерять на себе чужой опыт, пусть даже виртуальный Не случайно многие молодые люди идентифицируют себя с сильными и волевыми кино- или литературными героями Они стараются им подражать не только во внешних атрибутах одежды но и в поступках, действиях.
8 играх взрослых людей зачастую преобладают интересы, связанные с отдыхом, разрядкой развлечением. В играх они нередко стараются проявить творческую активность, носящую иногда сценический характер. Эту особенность игр взрослых людей точно, на наш взгляд, подметила И.В. Куликова. "В обществе потребления, пришедшему на смену индустриальному обществу, - пишет она, -существуют особые игры. - игры досуга, которые благодаря индустрии развлечений и средствам массой коммуникации превращаются в игру-спектакль. Игра-спектакль находит своё полное воплощение во время отпуска, позволяющего провести время ярко, на- • сыщеино и живо, и, тем самым, отграничить его от серых будней. Жизнь отдыхающих и становится одной большой и сложной игрой -спектаклем. Играют в крестьян, в жителей гор, в рыболовов, в спорт, в курортный роман. В хронотопе игры-спектакля потребляется собственная экзистенция" [197, с. 25],
Игровой момент, по мнению И.В. Куликовой, обнаруживает себя также в формах стремления к самообретению, в философских усилиях, направленных на достижение правильной жизни, на выработку сознательного и ответственного поведения и самоотношения. "Это стремление, - пишет она, - принимает игровой и одновременно ритуальный характер, когда психотерапия и группы психологического тренинга практикуются как культ здоровья, личного счастья и самовоплощения, заступающий место культа церковного. Коллективность и регулярность культового и одновременно игрового действия соблюдены во многих формах психотерапии" [197, с. 28].
Социализация индивида тесно связана с проблемой жизненного сценария в индивидуальном пространстве человеческого существования. Жизненный сценарий, по мнению исследователя Н.Т. Казаковой, следует рассматривать как комплекс поведенческих суб-
138
программ, включающих наряду со стереотипной (существующей на основе рефлексов), целесообразную человеческую активность по реализации собственной значимости и ценности в ходе всей человеческой жизни от рождения до смерти. Этот сценарий представляет своего рода алгоритм перехода будущего в настоящее, потенциального в актуальное, возможного в действительное [152, с. 33-34]. Жизненный сценарий, оформляется в результате взаимодействия, с одной стороны, социальных требований, исходящих от общественных институтов, а с другой - собственной заинтересованности в реализации тех планов, что возникают ещё в детстве и экстраполируются на будущее. Основные смыслообразующие координаты сценария жизни задаёт биография, в которую входят не только пространственно-временные параметры, но и генетические. Однако жизненный путь человека не всегда совпадает со сценарным планом его жизни. Речь идёт о том. что реализация сценария жизни не осуществляется сама собой и не зависит от судьбы, рока либо других "потусторонних" сил. Н.Т. Казакова отстаивает идею о том, что "развитие игровой сферы человеческой жизни наиболее благодатная почва для реализации желательного для субъекта сценария. Игра помогает человеку "выйти" в мир возможностей, неразвитая игровая сфера принуждает его принять "маску" действительности, что называется удовлетвориться ролью "копииста" [152, с. 34].
Игра нередко является своеобразным арт-терапевтическим средством выведения индивида из различных кризисных жизненных и социально-психологических ситуаций, адаптации его к новым социальным условиям. Ярким примером использования игры с такой функциональной направленностью является участие заключенных ивановской колонии для женщин в постановке своей версии мюзикла "Нотр-Дам де Пари" [321]. Автором либретто, хореографом и режиссером-постановщиком стала Анна Киселева, осужденная на 15 лет. Женщины-заключенные сами конструировали декорации, рисовали масляной краской задники, шили костюмы. Кастинг перед началом репетиций прошли 63 человека. В отборе артисток участвовали оперативные сотрудники колонии. Труппу подбирали так, чтобы во время репетиций не случилось драк и поножовщины. Роль Эсмеральды исполнила Светлана Рузаева из Ростова-на-Дону, хотя в колонии было много настоящих цыганок. У Светланы вторая судимость, срок заключения - шесть лет. Роль Квазимодо досталась талантливой исполнительнице Ларисе Кулешовой, осу- 139
жденной на 1/ лет Сюжет либретто спектакля, предложенный Анной Киселевой, значительно отличался от классического. В Париже появляется большая группа бомжей: среди которых цыгане, бывшие заключенные, лица кавказской национальности Эсмеральда -воровка и талантливая танцовщица. В нее одновременно влюбляются горбатый звонарь Квазимодо, его покровитель Архидьякон и король Франции. Архидьякон из ревности убивает короля Эсме-ральда отвечает взаимностью Квазимодо. Квазимодо убивает настойчивого Архидьякона и умирает в лагере от туберкулеза. Сама же Эсмеральда остается живой. Показанное заключенными зрелище зачастую выглядело документальным, элементы трагизма в нем нередко сочетались с юмором и иронией В сцене казни Квазимодо, например, цыганский барон Клопен кричит в зал; "Может, есть среди вас какая-нибудь воровка или цыганка, которая возьмет его в мужья?" Зрительный зал же буквально забит цыганками и воров- • каши А шутовская свадьба, когда на сцену выбегают настоящие цыганки? Все они эмоционально и зажигательно пляшут и поют, бьют чечетку И не сразу замечаешь, что у одной из танцовщиц нет руки А казнь главной героини? Когда Эсмеральду - Светлану Рузаеву ведут к построенной на авансцене виселице она машинально закладывает руки за спину. В целом же спектакль, подготовленный заключенными, получил большой общественный резонанс как в самом исправительно-трудовом учреждении ОК-3/7, так и за его пределами. Формой поощрения всех участников спектакля стала гастрольная поездка в поселок Кохма: находящегося в 30 километрах от Иванова, где расположена мужская колония строгого режима
Игра, по нашему глубокому убеждению, должна занять в XXI веке более достойное место в системе образования и воспитания. Сложившаяся за много веков традиционная система образования и воспитания опиралась на два основных "кита" педагогического процесса - учение и труд. Однако механизмы цивилизации и культуры доказывают, что всё, как правило, начинается с игры, а затем уже к ней - игре - в онтогенезе и филогенезе добавляются учение и труд История цивилизации не раз демонстрировала некорректность и недальновидность противопоставления игры и труда, игры и учения. Эти феномены дополняют друг друга, и тогда учение становится занимательным, интересным, игра же, забава становится . познавательной, а труд приносит удовольствие.
Сегодня педагогическое, психологическое, философское научное
140
сообщество признало, наконец, что без опоры на игру невозможна эффективная воспитательная и образовательная практика Парадокс заключается в том. что эту аксиому приходится слишком часто доказывать. В результате плодотворных опытно-экспериментальных исследований игра, пока только "учебная", стала рассматриваться как 'технология образования" [С Ф Занько и др ) "Мы пришли к заключению, - пишет философ Н Т Казакова, - что не только детей надо учить играть, но и учителей Речь идет не об овладении техникой игры, а о том, что настоящий учитель должен поменять "роль" "человека разумного'' (Ногтю зарюпз) на "роль" "человека играющего" (Ногтю Юйепз). Принимая во внимание названные аспекты, мы считаем целесообразным выделить следующие моменты, которые могут превратить игру в универсальное методологическое средство. Первое: игра помогает устранить слабое место в системе образования - отношение "учитель - ученик", а внутри данного отношения слабое место вовсе не ученик, а учитель, а еще точнее, та "роль"; которую он исполняет. Второе, игра должна отражать не какую-то часть (учебная игра), т е выступать рецептурным инструментом, а целое, а именно стать методологическим принципом и технологическим способом образования и воспитания1'[152, с 36].
Исходя из вышеизложенного, можно сделать следующие выводы,
- выделение игровой сферы человеческой жизни, наряду с традиционными1 труд, познание, семья досуг - может оказать позитивное воздействие на процесс социализации индивида,
- не только игра получает наиболее полную и адекватную экспликацию в человеческом мире но и человеческая жизнь наиболее оптимальное развитие получает в игре;
- дилемма "игра в процессе обучения" или "обучение игрой" в сложившейся педагогической практике неправомочна: в действительности, здесь нет дилеммы, нет альтернативы, а есть две стороны одного и того же процесса - игровой доминанты в образовании и воспитании