Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Снижко использование 3d-моделирования для решения инженерных задач.doc
Скачиваний:
105
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
442.37 Кб
Скачать

Задание 2.Создайте трехмерную композицию «Башня со шпилем». Порядок выполнения задания.

  1. Нарисуйте сферу с центром в начале координат:

  • на панели команд в разделе Object Typeвыберите объектSphere;

  • в любом окне проекций установите указатель мыши в точку, где должен быть центр сферы, и нажмите левую клавишу мыши;

  • не отпуская левую клавишу, протяните мышь, задавая радиус сферы;

  • отпустите левую клавишу мыши;

  • в разделе Name and Colorпанели команд задайте имя сферы и измените ее цвет.

  • Вокруг сферы опишите геосферу (октаэдрическую):

    • Создайте геосферу аналогично созданию сферы, выбрав объект Geosphere;

    • В свитке Parametersв разделеGeodesic BaseTypeвыберите тип геосферы -Octa(октаэдрическая);

    • Снимите флажок Smooth(сглаживание);

    • Установите флажок Hemisphere(полусфера).

  • Нарисуйте трубу таким образом, чтобы шар был вставлен в трубу, а полу-геосфера стояла на ней, образуя купол:

    • на вкладке Createпанели команд выберите объектTube(труба);

    • в окне проекций Topустановите мышь в центр сферы и нажмите левую клавишу мыши;

    • протяните мышь до конца радиуса сферы и отпустите левую клавишу (будет задан внутренний радиус трубы);

    • протяните мышь до внешней границы геосферы и щелкните левой клавишей (будет задан внешний радиус);

    • протяните мышь вниз, задавая длину трубы, для окончания щелкните левой клавишей;

    • на панели команд задайте имя трубы и ее цвет.

  • Изобразите конус таким образом, чтобы он выглядел как шпиль:

    • выберите инструмент Cone(конус);

    • установите указатель мыши в окне Topв центр сферы;

    • нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская ее, ведите мышь, задавая радиус основания конуса;

    • отпустите левую клавишу мыши и протягивайте мышь, задавая высоту конуса (визуально контролируйте высоту в окнах Left илиFront), щелкнув левой кнопкой мыши, зафиксируйте высоту;

    • теперь ведите мышь, сужая конус к вершине, для окончания щелкните левой клавишей мыши.

  • Нарисуйте плоскость таким образом, чтобы полученная композиция "стояла" на ней:

    • выберите объект Planeна панели команд;

    • перейдите в окно проекций, параллельное изображаемой плоскости (в нашем случае - окно Top);

    • нарисуйте плоскость с помощью мыши, растягивая ее при нажатой левой клавише, затем отпустите левую клавишу;

    • в окне проекций Left(илиFront) выделите и переместите плоскость так, чтобы объект труба "стоял" на плоскости (воспользуйтесь для этого инструментомSelect and Moveна главной панели);

    • щелкните левой клавишей мыши для завершения.

  • Сохраните изображение в файле под именем ЛР1.maxв своей папке.

    Лабораторная работа № 2. Сложные компонованные объекты. Объемные деформации. Модификаторы.

    Цель работы.

    Получение навыков создания сложных объектов на основе стандартных с применением логических операций, модификаторов и деформаций.

    Необходимые теоретические сведения.

    Виды составных объектов

    Составные объекты (compoundobjects) - это набор инструментов, которые используются для получения моделей сложной формы из более простых объектов. В рамках данной лабораторной работы будут использоваться два типа составных объектов – булевы (логические) и ландшафтные. С некоторыми другими мы познакомимся позже.

    1. Булевы объекты

    Для получения этих объектов выполняются логические операции. Булевы операции в 3dsmaxрассматривают сетчатые объекты как совокупности граней, для которых определены операции сложения и вычитания.

    Логическое исключение: вместо двух объектов – операндовAиB- создается один. Он базируется на первом операнде А, из которого вычитаются обла­сти, общие для обоих операндов, и дополнительно строится граница пересечения. Визуальный эффект - вычитание объекта А из объекта В.

    Логическое пересечение: врезультате этой операции остается область простран­ства, которая была общей для обоих операндов, а в качестве границ - остаются края объектов, примыкавшие к области пересечения операндов.

    Логическое объединение: результатом операции является удаление частей, которые оста­лись внутри пересечения двух объектов.

    Логическая вырезка: в результате ее выполнения не происходит измене­ния геометрии объекта, а меняется его топология. Проще говоря, внешние очертания объекта остаются неизменными, а вид сетки может поменяться. [2,6]

    2. Ландшафтные объекты создаются из контурных данных и используются для создания, например, окружающей среды в играх. Контурные модели, применяемые при создании ландшафтных объектов, схожи с изолиниями на топографических картах, представляющими рельеф местности.

    Модификаторы

    Модификаторы позволяют изменять структуру и внешний вид объектов: изгибать, скручивать, сужать, вращать и выдавливать объекты.

    С помощью модификаторов можно изменять геометрию объекта, структуру сетки или внешний вид объекта. В рамках данной лабораторной работы Вы познакомитесь с действием модификаторов Extrude.