- •Е. А. Снижко использование 3d-моделирования для решения инженерных задач Лабораторный практикум
- •Предисловие
- •Лабораторная работа № 1. Знакомство с интерфейсом программы 3ds max. Моделирование на основе стандартных трехмерных тел. Цель работы.
- •Необходимые теоретические сведения.
- •Примитивы
- •Задание 1. Познакомьтесь с основными способами создания стандартных трехмерных объектов, используемых для моделирования, и инструментарием главной панели инструментов. Порядок выполнения задания.
- •Задание 2.Создайте трехмерную композицию «Башня со шпилем». Порядок выполнения задания.
- •Лабораторная работа № 2. Сложные компонованные объекты. Объемные деформации. Модификаторы.
- •Редактирование сеток
- •Подобъекты сеточных объектов
- •Задание 1.Создайте трехмерную композицию «Дом на скалистом острове среди моря». Порядок выполнения задания.
- •Лабораторная работа № 3. Сплайны, тела вращения, лофтинг. Свет и камера. Визуализация. Цель работы.
- •Необходимые теоретические сведения. Сплайновые формы
- •Вращение сплайна модификатором Lathe
- •Лофтинговые объекты
- •Визуализация
- •Лабораторная работа № 4. Сложные компонованные объекты. Элементарные приемы анимации. Цель работы.
- •Необходимые теоретические сведения. Анимация
- •Создание распределенного объекта
- •Системы частиц
- •Задание. Создайте анимированную сцену, в которой тележка будет двигаться по дороге среди луга. В сцене должна присутствовать имитация осадков в виде дождя. Порядок выполнения задания.
- •Лабораторная работа № 5. Имитация внешней среды. Объемное освещение. Цель работы.
- •Источники света
- •Лабораторная работа № 6. Связанные объекты. Анимация связанных объектов. Цель работы.
- •Задание 2 «Скелетная анимация». Создайте цепочку на основе стандартного инструмента Bones и анимируйте ее.
- •Библиографический список.
- •Оглавление.
Задание 2.Создайте трехмерную композицию «Башня со шпилем». Порядок выполнения задания.
Нарисуйте сферу с центром в начале координат:
на панели команд в разделе Object Typeвыберите объектSphere;
в любом окне проекций установите указатель мыши в точку, где должен быть центр сферы, и нажмите левую клавишу мыши;
не отпуская левую клавишу, протяните мышь, задавая радиус сферы;
отпустите левую клавишу мыши;
в разделе Name and Colorпанели команд задайте имя сферы и измените ее цвет.
Вокруг сферы опишите геосферу (октаэдрическую):
Создайте геосферу аналогично созданию сферы, выбрав объект Geosphere;
В свитке Parametersв разделеGeodesic BaseTypeвыберите тип геосферы -Octa(октаэдрическая);
Снимите флажок Smooth(сглаживание);
Установите флажок Hemisphere(полусфера).
Нарисуйте трубу таким образом, чтобы шар был вставлен в трубу, а полу-геосфера стояла на ней, образуя купол:
на вкладке Createпанели команд выберите объектTube(труба);
в окне проекций Topустановите мышь в центр сферы и нажмите левую клавишу мыши;
протяните мышь до конца радиуса сферы и отпустите левую клавишу (будет задан внутренний радиус трубы);
протяните мышь до внешней границы геосферы и щелкните левой клавишей (будет задан внешний радиус);
протяните мышь вниз, задавая длину трубы, для окончания щелкните левой клавишей;
на панели команд задайте имя трубы и ее цвет.
Изобразите конус таким образом, чтобы он выглядел как шпиль:
выберите инструмент Cone(конус);
установите указатель мыши в окне Topв центр сферы;
нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская ее, ведите мышь, задавая радиус основания конуса;
отпустите левую клавишу мыши и протягивайте мышь, задавая высоту конуса (визуально контролируйте высоту в окнах Left илиFront), щелкнув левой кнопкой мыши, зафиксируйте высоту;
теперь ведите мышь, сужая конус к вершине, для окончания щелкните левой клавишей мыши.
Нарисуйте плоскость таким образом, чтобы полученная композиция "стояла" на ней:
выберите объект Planeна панели команд;
перейдите в окно проекций, параллельное изображаемой плоскости (в нашем случае - окно Top);
нарисуйте плоскость с помощью мыши, растягивая ее при нажатой левой клавише, затем отпустите левую клавишу;
в окне проекций Left(илиFront) выделите и переместите плоскость так, чтобы объект труба "стоял" на плоскости (воспользуйтесь для этого инструментомSelect and Moveна главной панели);
щелкните левой клавишей мыши для завершения.
Сохраните изображение в файле под именем ЛР1.maxв своей папке.
Лабораторная работа № 2. Сложные компонованные объекты. Объемные деформации. Модификаторы.
Цель работы.
Получение навыков создания сложных объектов на основе стандартных с применением логических операций, модификаторов и деформаций.
Необходимые теоретические сведения.
Виды составных объектов
Составные объекты (compoundobjects) - это набор инструментов, которые используются для получения моделей сложной формы из более простых объектов. В рамках данной лабораторной работы будут использоваться два типа составных объектов – булевы (логические) и ландшафтные. С некоторыми другими мы познакомимся позже.
1. Булевы объекты
Для получения этих объектов выполняются логические операции. Булевы операции в 3dsmaxрассматривают сетчатые объекты как совокупности граней, для которых определены операции сложения и вычитания.
Логическое исключение: вместо двух объектов – операндовAиB- создается один. Он базируется на первом операнде А, из которого вычитаются области, общие для обоих операндов, и дополнительно строится граница пересечения. Визуальный эффект - вычитание объекта А из объекта В.
Логическое пересечение: врезультате этой операции остается область пространства, которая была общей для обоих операндов, а в качестве границ - остаются края объектов, примыкавшие к области пересечения операндов.
Логическое объединение: результатом операции является удаление частей, которые остались внутри пересечения двух объектов.
Логическая вырезка: в результате ее выполнения не происходит изменения геометрии объекта, а меняется его топология. Проще говоря, внешние очертания объекта остаются неизменными, а вид сетки может поменяться. [2,6]
2. Ландшафтные объекты создаются из контурных данных и используются для создания, например, окружающей среды в играх. Контурные модели, применяемые при создании ландшафтных объектов, схожи с изолиниями на топографических картах, представляющими рельеф местности.
Модификаторы
Модификаторы позволяют изменять структуру и внешний вид объектов: изгибать, скручивать, сужать, вращать и выдавливать объекты.
С помощью модификаторов можно изменять геометрию объекта, структуру сетки или внешний вид объекта. В рамках данной лабораторной работы Вы познакомитесь с действием модификаторов Extrude.