Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Снижко использование 3d-моделирования для решения инженерных задач.doc
Скачиваний:
104
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
442.37 Кб
Скачать

Задание 1. Познакомьтесь с основными способами создания стандартных трехмерных объектов, используемых для моделирования, и инструментарием главной панели инструментов. Порядок выполнения задания.

  1. Создайте новый файл (в Главном меню команда File/New) и сохраните его под именем ЛР1.max(в Главном меню командаFile/Save as).

  2. Нарисуйте прямоугольный параллелепипед с помощью мыши:

  • отобразите панель команд (с помощью команды меню Customize/Show UI/Show Command Panel);

  • на вкладке Createв разделеObject Typeвыберите объектBox;

  • установите указатель мыши в любом окне проекций и нажмите левую кнопку мыши;

  • держа нажатой левую кнопку, протяните мышь, растягивая рамку (при этом задается ширина и длина), затем отпустите кнопку мыши;

  • перемещайте мышь, задавая высоту;

  • щелчок мыши закончит процесс создания объекта.

  • На вкладке Createв разделеName and Colorзадайте имя созданного объекта, например - брусок. Здесь же можно изменить цвет объекта.

  • На вкладке Modify(панели команд) в разделеParametersизмените длину (Length), ширину (Width) и высоту (Height) бруска на 25, 45 и 30 соответственно. Измените число сегментов на 2, 2 и 3 соответственно по длине, ширине и высоте.

  • Нарисуйте куб методом задания координат:

    • перейдите на вкладку Createи выберите объектBox;

    • чтобы создать куб вместо параллелепипеда, в свитке Creation Method(Способ создания) поставьте флажок наCube(Куб) вместоBox;

    • раскройте свиток Keyboard Entry(Ввод с клавиатуры) и введите значения в соответствующие поля, задавая параметры объекта, например -X: 0.5,Y: -0.6,Z: 2,Length: 10;

    • нажмите кнопку Create(Создать);

    • задайте имя объекта, например, «кубик».

  • Выделите брусок с помощью команды Главного меню Edit/Select By/ Name: выберите объект из списка и нажмите кнопкуSelect.

  • Получите зеркальное отображение бруска относительно плоскости ZX:

    • в Главном меню выберите команду Tools/Mirror;

    • в разделе Mirror Axisвыберите ось отражения:ZX;

    • в разделе Clone Selection выберите No Clone;

    • щелкните на кнопке OK.

  • Разверните брусок:

    • на Главной панели инструментов выберите инструмент Select and Rotate;

    • в любом окне проекций установите указатель мыши на объект брусок и щелкните левой клавишей мыши;

    • протягивая мышь, разверните объект в желаемом направлении;

    • зафиксируйте положение объекта двойным щелчком левой клавиши мыши.

  • Выделите объект кубик:

    • выберите инструмент Select Objectна главной панели инструментов;

    • установите указатель мыши на объект в том окне проекций, где он доступен;

    • щелкните левой клавишей мыши для выделения объекта.

  • Переместите кубик в произвольном направлении:

    • выберите на главной панели инструмент Select and Move;

    • выделите кубик в любом окне проекций;

    • переместите кубик в выбранном направлении, протягивая мышь (с нажатой левой клавишей);

    • отпустите левую клавишу мыши.

  • Удалите кубик:

    • выделите куб;

    • используйте команду Главного меню Edit/Delete.

  • Отмените удаление (в Главном меню команда Edit/Undo).

  • Очистите рабочую область с помощью команды Главного меню File/Reset; на запрос системы о сохранении ответьте отказом и подтвердите отказ.