- •Е. А. Снижко использование 3d-моделирования для решения инженерных задач Лабораторный практикум
- •Предисловие
- •Лабораторная работа № 1. Знакомство с интерфейсом программы 3ds max. Моделирование на основе стандартных трехмерных тел. Цель работы.
- •Необходимые теоретические сведения.
- •Примитивы
- •Задание 1. Познакомьтесь с основными способами создания стандартных трехмерных объектов, используемых для моделирования, и инструментарием главной панели инструментов. Порядок выполнения задания.
- •Задание 2.Создайте трехмерную композицию «Башня со шпилем». Порядок выполнения задания.
- •Лабораторная работа № 2. Сложные компонованные объекты. Объемные деформации. Модификаторы.
- •Редактирование сеток
- •Подобъекты сеточных объектов
- •Задание 1.Создайте трехмерную композицию «Дом на скалистом острове среди моря». Порядок выполнения задания.
- •Лабораторная работа № 3. Сплайны, тела вращения, лофтинг. Свет и камера. Визуализация. Цель работы.
- •Необходимые теоретические сведения. Сплайновые формы
- •Вращение сплайна модификатором Lathe
- •Лофтинговые объекты
- •Визуализация
- •Лабораторная работа № 4. Сложные компонованные объекты. Элементарные приемы анимации. Цель работы.
- •Необходимые теоретические сведения. Анимация
- •Создание распределенного объекта
- •Системы частиц
- •Задание. Создайте анимированную сцену, в которой тележка будет двигаться по дороге среди луга. В сцене должна присутствовать имитация осадков в виде дождя. Порядок выполнения задания.
- •Лабораторная работа № 5. Имитация внешней среды. Объемное освещение. Цель работы.
- •Источники света
- •Лабораторная работа № 6. Связанные объекты. Анимация связанных объектов. Цель работы.
- •Задание 2 «Скелетная анимация». Создайте цепочку на основе стандартного инструмента Bones и анимируйте ее.
- •Библиографический список.
- •Оглавление.
Задание 1. Познакомьтесь с основными способами создания стандартных трехмерных объектов, используемых для моделирования, и инструментарием главной панели инструментов. Порядок выполнения задания.
Создайте новый файл (в Главном меню команда File/New) и сохраните его под именем ЛР1.max(в Главном меню командаFile/Save as).
Нарисуйте прямоугольный параллелепипед с помощью мыши:
отобразите панель команд (с помощью команды меню Customize/Show UI/Show Command Panel);
на вкладке Createв разделеObject Typeвыберите объектBox;
установите указатель мыши в любом окне проекций и нажмите левую кнопку мыши;
держа нажатой левую кнопку, протяните мышь, растягивая рамку (при этом задается ширина и длина), затем отпустите кнопку мыши;
перемещайте мышь, задавая высоту;
щелчок мыши закончит процесс создания объекта.
На вкладке Createв разделеName and Colorзадайте имя созданного объекта, например - брусок. Здесь же можно изменить цвет объекта.
На вкладке Modify(панели команд) в разделеParametersизмените длину (Length), ширину (Width) и высоту (Height) бруска на 25, 45 и 30 соответственно. Измените число сегментов на 2, 2 и 3 соответственно по длине, ширине и высоте.
Нарисуйте куб методом задания координат:
перейдите на вкладку Createи выберите объектBox;
чтобы создать куб вместо параллелепипеда, в свитке Creation Method(Способ создания) поставьте флажок наCube(Куб) вместоBox;
раскройте свиток Keyboard Entry(Ввод с клавиатуры) и введите значения в соответствующие поля, задавая параметры объекта, например -X: 0.5,Y: -0.6,Z: 2,Length: 10;
нажмите кнопку Create(Создать);
задайте имя объекта, например, «кубик».
Выделите брусок с помощью команды Главного меню Edit/Select By/ Name: выберите объект из списка и нажмите кнопкуSelect.
Получите зеркальное отображение бруска относительно плоскости ZX:
в Главном меню выберите команду Tools/Mirror;
в разделе Mirror Axisвыберите ось отражения:ZX;
в разделе Clone Selection выберите No Clone;
щелкните на кнопке OK.
Разверните брусок:
на Главной панели инструментов выберите инструмент Select and Rotate;
в любом окне проекций установите указатель мыши на объект брусок и щелкните левой клавишей мыши;
протягивая мышь, разверните объект в желаемом направлении;
зафиксируйте положение объекта двойным щелчком левой клавиши мыши.
Выделите объект кубик:
выберите инструмент Select Objectна главной панели инструментов;
установите указатель мыши на объект в том окне проекций, где он доступен;
щелкните левой клавишей мыши для выделения объекта.
Переместите кубик в произвольном направлении:
выберите на главной панели инструмент Select and Move;
выделите кубик в любом окне проекций;
переместите кубик в выбранном направлении, протягивая мышь (с нажатой левой клавишей);
отпустите левую клавишу мыши.
Удалите кубик:
выделите куб;
используйте команду Главного меню Edit/Delete.
Отмените удаление (в Главном меню команда Edit/Undo).
Очистите рабочую область с помощью команды Главного меню File/Reset; на запрос системы о сохранении ответьте отказом и подтвердите отказ.