Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка SprutCam.doc
Скачиваний:
61
Добавлен:
25.11.2019
Размер:
4.09 Mб
Скачать

2.2. Режимы работы:

Основной панелью для работы в SprutCAM является панель закладок режимов работы (Рис.9):

Рис.9. Панель закладок режимов работы

Далее мы рассмотрим каждый из режимов в отдельности.

2.2.1. Режим «3d-модель»

Данный режим является первым в строке панели выбора режимов и служит для работы с 3D моделями. В этом режиме производится:

  • загрузка из файлов передачи геометрической информации

  • корректировка структуры геометрической модели

  • пространственные преобразования объектов

  • генерация новых элементов из существующих

  • управление визуальными свойствами объектов.

Для загрузки модели в SprutCAM необходимо нажать кнопку и выбрать нужную 3D модель. После загрузки модели все её составляющие появляются в окне ниже Рис.10):

Рис.10. Окно редактирования моделей

На панели инструментов расположены кнопки:

- создание новой группы. Группа будет создана внутри активной группы.

– кнопки работы с буфером обмена (вырезать, копировать, вставить, удалить). Функции вырезать/копировать/удалить работают с выделенными объектами. Вставка из буфера обмена производится в активную группу.

Над выбранными объектами могут выполняться следующие операции (Рис.11):

Рис.11. Окно доступных операций над моделью

Например: при нажатии на кнопку «Преобразовать» появляется окно, где доступен широкий диапазон методов пространственных преобразований (Рис.12):

Рис.12. Окно пространственных преобразований

Более подробно обо всех возможностях режима 3D-модель можно прочитать в справке, нажав клавишу F1 и выбрав пункт «Подготовка геометрической модели».

2.2.2. Режим «2d-геометрия»

Данный режим является вторым в строке панели выбора режимов и служит для построения вспомогательных плоских геометрических объектов, расположенных в различных системах координат.

Действия в среде двумерных геометрических построений производятся только в плоскости XY текущей на данный момент системе координат (СК). При построении элементов между ними автоматически накладываются параметрические связи, учитывающие способ построения. Что позволяет при изменении геометрических параметров одного элемента автоматически перестраивать все ссылающиеся на него элементы.

Все двумерные геометрические объекты имеют в системе двоякое представление: графическое и языковое. Между этими представлениями существует однозначная связь. То есть каждому изображенному в графическом окне объекту соответствует строка в программе на языке геометрического процессора и наоборот. Соответственно, создание объектов возможно как интерактивным, так и языковым способом.

Для интерактивного задания объекта необходимо установить его тип и указать элементы и параметры его определяющие. Для определения объекта языковым способом необходимо в редакторе отладчика добавить строку, задающую новый объект. Языковой способ необходим при построении модели, между параметрами объектов которой накладываются дополнительные функциональные связи. Определение объектов языковым способом производится в окне отладчика (Рис.13):

Рис.13. Окно отладчика

Возможно редактирование как одного, так и нескольких параметров двумерного объекта (Рис.14). Для этого необходимо указать тип (или типы) редактируемого параметра (X, Y, R, A или M - соответственно, координата X, координата Y, радиус, угол или линейный размер) нажав соответствующие кнопки в панели задания значений:

Рис.14. Редактирование двумерного объекта

Назначение кнопок панели инструментов:

Более подробно обо всех возможностях режима «2D-Геометрия» можно прочитать в справке, нажав клавишу F1 и выбрав пункт «Средства двумерных геометрических построений».