- •Глава 1. Теоретические основы автоматизированного проектирования
- •Глава 2. Основные понятия компьютеризации инженерной деятельности.
- •Глава 3. Основы твердотельного геометрического моделирования в среде SolidWorks
- •Глава 4. Примеры твердотельного проектирования деталей
- •Глава 5. Примеры твердотельного проектирования сборок
- •Глава 1. Теоретические основы автоматизированного проектирования
- •1.1. Краткий обзор основных современных программ автоматизированного проектирования
- •1.2. Основные понятия представления моделей геометрического моделирования используемых в конструкторском проектировании
- •1.2.1. Понятие параметричности
- •1.2.2. Понятие модели твердого тела
- •1.2.3. Цель разработки
- •1.3. Основные типы систем геометрического моделирования
- •1.3.1. Каркасное моделирование
- •1.3.2. Поверхностное моделирование
- •1.4. Булевы и параметрические программы построения моделей
- •1.5. Основы твердотельного моделирования.
- •1.5.1. Характеристики твердого тела
- •1.5.2. Общие принципы твердотельного моделирования
- •1.5.3. Основные термины трехмерной модели
- •1.5.4. Некоторые способы получения сложного контура.
- •1.5.5. Два правила модификации составного тела
- •1.5.6. Дополнительные достоинства модели твердого тела
- •Глава 2. Основные понятия компьютеризации инженерной деятельности.
- •2.1. Понятие cals -технологии
- •2.2. Основные этапы жизненного цикла промышленных изделий и основные типы автоматизированных систем
- •2.3. Основные этапы развития геометрических моделей в сапр
- •2.4. Основные недостатки cad-систем.
- •Глава 3. Основы твердотельного геометрического моделирования в среде SolidWorks
- •3.1. Анализ и планирование детали на первоначальном этапе конструирования
- •3.2. Взаимосвязи и ограничения
- •3.3. Теоретические основы работы в SolidWorks
- •- «Скругление» - создает скругленную внутреннюю или внешнюю грань на детали. Можно скруглить все кромки грани, выбранные множества граней, выбранные кромки или петли.
- •- «Круговой массив» - создает несколько копий одного или более элементов, которые можно разместить на одинаковом расстоянии вокруг оси.
- •3.4. Основы создания сборки
- •6.1. Характеристики сборок.
- •3.4.1. Методы проектирования сборки
- •3.4.2. Дерево конструирования в сборке
- •3.4.3. Добавление компонентов в сборку
- •3.4.4. Добавление компонентов с помощью меню вставка
- •6.6. Расположение дополнительных компонентов
- •3.4.5. Фиксированное положение компонента.
- •3.4.6. Перемещение компонента.
- •3.4.7. Вращение компонента вокруг оси
- •3.5. Понятие сопряжений в сборке
- •3.5.1. Типы сопряжений
- •3.5.2. Как задать сопряжения в сборке
- •3.5.4. Сопряжения на основе геометрии
- •Глава 4. Примеры твердотельного проектирования деталей
- •4.1 Проектирование детали “вилка”
- •Деталь включает в себя два основных компонента: основание и две проушины
- •4.1.1. Создание эскиза основания
- •4.1.2. Определение симметрии эскиза
- •4.1.3. Задание размеров эскиза
- •4.1.4. Создание объема
- •4.1.5. Вращение детали
- •4.1.6. Плоскости симметрии
- •4.1.7. Добавление проушины
- •4.1.8. Создание бобышки на наружной поверхности проушины
- •4.1.9. Создание бобышки на внутренней поверхности проушины
- •4.1.10. Создание отверстия в проушине
- •4.1.11. Создание зеркальной копии проушины
- •4.1.12. Создание отверстий в основании
- •4.1.13. Создание скруглений
- •4.2. Проектирование детали “стакан” Создадим деталь “стакан”используя операцию “вращение”
- •4.3. Проектирование детали “шестигранный ключ”
- •Деталь Шестигранный ключ
- •4.4. Проектирование детали “прокладка”
- •4.5. Проектирование детали “крышка с отверстиями”
- •Эскиз будущей крышки
- •Боковая грань
- •Крышка с отверстиями, размещенными по круговому массиву
- •4.6. Проектирование детали “ Крышка корпуса с вентиляционными отверстиями ”
- •Крышка корпуса с вентиляционными отверстиями, расположенными вдоль кривой
- •Проектирование детали “ролик”
- •Эскиз детали Ролик
- •Проектирование детали “кожух”
- •4.8.1. Создание основания
- •Основание Кожуха со скругленными ребрами
- •Тонкостенная деталь, полученная при помощи команды Оболочка
- •4.8.2. Создание лапки для крепления
- •Эскиз лапки на боковой грани Кожуха
- •Глава 5. Примеры твердотельного проектирования сборок
- •5.1. Проектирование кофемолки
- •5.1.1. Проектирование основания.
- •5.1.2. Проектирование крышки.
- •5.1.3. Проектирование держателя.
- •5.1.4. Проектирование ручки.
- •5.1.5. Проектирование шарнира
- •5.2. Проектирование ‘штампа вырубки”
- •5.2.1. Проектирование нижней плиты
- •5.2.2. Проектирование втулки
- •Штифт 30 мм (60 мм)
- •5.2.3. Проектирование матрицы
- •5.2.4.Проектирование заготовки
- •5.2.5. Проектирование съемника
- •5.2.12. Проектирование колонки.
- •5.2.13. Создание сопряжений для сборки «Штамп вырубки»
- •При создании сборки были использованы следующие вид сопряжений
- •15.2.14. Общий вид сборки:
- •5.2.15. Вид сборки с разнесенными частями:
- •5.3. Проектирование фото считывающего устройства фсу
- •5.3.1. Расчет параметров ведущей звёздочки.
- •5.3.2. Расчет передаточных отношений кинематической цепи с использованием шагового двигателя.
- •5.3.3. Определение параметров зубчатых колес.
- •5.3.4. Проектирование деталей трехмерной модели фотосчитывающего устройства
- •5.3.4.1. Проектирование звездочки
- •5.3.4.2. Проектирование зубчатых колес
- •5.3.4.3 Проектирование вала двигателя
- •5.3.4.4. Проектирование вала под колесо 4 и колесо 3
- •5.3.4.5. Проектирование вала под колесо 2 и звездочку
- •5.3.4.6. Проектирование подшипника скольжения
- •5.3.4.7. Проектирование подшипника скольжения (второй вариант)
- •5.3.4.8. Проектирование втулки
- •5.3.4.9. Проектирование винта м3*50
- •5.3.4.14. Проектирование задней панели фсу
- •5.3.4.15. Проектирование передней панели фсу
- •5.3.4.16. Проектирование средней панели фсу
- •5.3.4.17. Проектирование основания фсу
- •5.3.4.18. Проектирование корпуса фсу
- •5.3.4.19. Проектирование считывающего устройства
- •5.3.4.20. Проектирование уголка
- •5.3.4.21. Проектирование крепежа
- •5.3.4.22. Создание сборки фсу
- •Рекомендуемая литература
- •2. Норенков и.П. Основы автоматизированного проектирования. М.:Изд-во мгту им.Н.Э.Баумана, 2000.
- •Учебное пособие по курсу "Автоматизация конструкторского проектирования"
Крышка корпуса с вентиляционными отверстиями, расположенными вдоль кривой
Проектирование детали “ролик”
Создадим деталь“ролик” используя операцию “вращение”.
Последовательность действий:
Шаг 1. Выберите Фронтальную плоскость в Дереве построения детали и создайте на ней новый эскиз.
Ш аг 2. Нарисуйте сечение ролика.
Эскиз детали Ролик
Шаг 3. Закончите эскиз.
Шаг 4. В дереве построения выделите эскиз и нажмите на Инструментальной панели кнопку Повернутая бобышка/основание
Кнопка Повернутая бобышка/основание
Шаг 5. Введите значение угла 360 градусов. Нажмите кнопку ОК.
В окне детали будет построена трехмерная модель ролика.
Ролик
Проектирование детали “кожух”
Создадим деталь“кожух”.
4.8.1. Создание основания
Последовательность действий:
Шаг 1. Выберите Фронтальную плоскость в Дереве построения детали и создайте на ней новый эскиз.
Шаг 2. Начертите в нем прямоугольник с произвольными размерами. Проставьте на его сторонах вертикальный размер 50 мм и горизонтальный 60 мм.
Прямоугольник перестроится в соответствии с проставленными размерами.
Шаг 3. Закончите эскиз.
Шаг 4. При помощи команды Вытянутая бобышка/основание создайте основание; выберите Прямое направление выдавливания и введите расстояние выдавливания 20 мм.
Шаг 5. При помощи команды Скругление скруглите три ребра с общей вершиной радиусом 6 мм.
Шаг 6. Вторую половину детали постройте с помощью команды Зеркальное отражение элемента.
Шаг 7. Нажмите кнопку Зеркальное отражение элемента.
Кнопка Зеркальное отражение элемента
Шаг 8. После вызова команды укажите грань детали, которая является плоскостью симметрии.
Шаг 9. Поверните деталь гранями, с которых будет удаляться материал, перпендикулярно направлению взгляда.
Шаг 10. Нажмите кнопку Оболочка.
Кнопка Оболочка
Основание Кожуха со скругленными ребрами
Шаг 11. Укажите мышью две грани, не участвующие в формировании оболочки.
Шаг 12. В диалоге задайте параметры оболочки: Толщина - 2 мм. Нажмите кнопку ОК.
Получится тонкостенная деталь.
Тонкостенная деталь, полученная при помощи команды Оболочка
4.8.2. Создание лапки для крепления
Шаг 1. Для создания лапки выберите наружную грань на исходной половине детали и создайте новый эскиз.
Шаг 2. Вдоль верхнего ребра выбранной грани начертите отрезок. Проставьте линейный размер на отрезок. После указания положения размерной линии в диалоге установите значение размера 25 мм. Длина отрезка изменится в соответствии с введенным значением. (Рис. 12.3.)
Шаг 3. Закончите эскиз.
Эскиз лапки на боковой грани Кожуха
Шаг 4. Выделите новый эскиз и вызовите команду Вытянутая бобышка/основание.
Шаг 5. На вкладке Направлнение1 задайте глубину равную 15 мм. А на вкладке Тонкостенный элемент задайте толщину 2мм. Нажмите кнопку ОК.
Создайте вспомогательный элемент гибочной операции – вырез.
Шаг 6. На той же грани, на которой создавался эскиз лапки, создайте эскиз для выреза – отрезок. Проставьте линейный размер на отрезок. После указания положения размерной линии в диалоге установите значение размера 10 мм. Отрезок должен быть перпендикулярен предыдущему эскизу и начинаться в его конечной точке.
Шаг 7. Закончите эскиз.
Шаг 8. Укажите эскиз и включите команду Вытянутый вырез.
Шаг 9. В диалоге задайте параметры операции. Для Операции выдавливания: Прямое направление, На расстояние 10 мм.
Шаг 10. При вводе параметров тонкой стенки посмотрите на фантом создаваемого выреза и выберите такое направление тонкой стенки, чтобы материал был вырезан в направлении от лапки. Введите Толщину 2 мм.
Кожух с лапкой и вырезом
Шаг 11. Для построения крепежного отверстия создайте эскиз на плоской грани лапки.
Постройте окружность с радиусом 2,75 мм, привязав ее центр к середине отрезка.
Шаг 12. Закончите эскиз.
Шаг 13. Вызовите команду Вытянутый вырез.
Шаг 14. В диалоге задайте параметры Прямое направление и Через все. В модели будет вырезано выдавливанием отверстие под крепеж.
Лапка с отверстием под крепеж
Шаг 15. В заключение постройте вторую (симметричную первой) лапку. Для этого можно использовать зеркальное копирование.
Кожух
Шаг 16. Гибочный радиус лапки создайте командой Скруглить в два приема: сначала внутреннее скругление радиусом 4 мм, а затем внешнее скругление радиусом 6 мм.
Кожух (со скругленными лапками)