- •Глава 1. Теоретические основы автоматизированного проектирования
- •Глава 2. Основные понятия компьютеризации инженерной деятельности.
- •Глава 3. Основы твердотельного геометрического моделирования в среде SolidWorks
- •Глава 4. Примеры твердотельного проектирования деталей
- •Глава 5. Примеры твердотельного проектирования сборок
- •Глава 1. Теоретические основы автоматизированного проектирования
- •1.1. Краткий обзор основных современных программ автоматизированного проектирования
- •1.2. Основные понятия представления моделей геометрического моделирования используемых в конструкторском проектировании
- •1.2.1. Понятие параметричности
- •1.2.2. Понятие модели твердого тела
- •1.2.3. Цель разработки
- •1.3. Основные типы систем геометрического моделирования
- •1.3.1. Каркасное моделирование
- •1.3.2. Поверхностное моделирование
- •1.4. Булевы и параметрические программы построения моделей
- •1.5. Основы твердотельного моделирования.
- •1.5.1. Характеристики твердого тела
- •1.5.2. Общие принципы твердотельного моделирования
- •1.5.3. Основные термины трехмерной модели
- •1.5.4. Некоторые способы получения сложного контура.
- •1.5.5. Два правила модификации составного тела
- •1.5.6. Дополнительные достоинства модели твердого тела
- •Глава 2. Основные понятия компьютеризации инженерной деятельности.
- •2.1. Понятие cals -технологии
- •2.2. Основные этапы жизненного цикла промышленных изделий и основные типы автоматизированных систем
- •2.3. Основные этапы развития геометрических моделей в сапр
- •2.4. Основные недостатки cad-систем.
- •Глава 3. Основы твердотельного геометрического моделирования в среде SolidWorks
- •3.1. Анализ и планирование детали на первоначальном этапе конструирования
- •3.2. Взаимосвязи и ограничения
- •3.3. Теоретические основы работы в SolidWorks
- •- «Скругление» - создает скругленную внутреннюю или внешнюю грань на детали. Можно скруглить все кромки грани, выбранные множества граней, выбранные кромки или петли.
- •- «Круговой массив» - создает несколько копий одного или более элементов, которые можно разместить на одинаковом расстоянии вокруг оси.
- •3.4. Основы создания сборки
- •6.1. Характеристики сборок.
- •3.4.1. Методы проектирования сборки
- •3.4.2. Дерево конструирования в сборке
- •3.4.3. Добавление компонентов в сборку
- •3.4.4. Добавление компонентов с помощью меню вставка
- •6.6. Расположение дополнительных компонентов
- •3.4.5. Фиксированное положение компонента.
- •3.4.6. Перемещение компонента.
- •3.4.7. Вращение компонента вокруг оси
- •3.5. Понятие сопряжений в сборке
- •3.5.1. Типы сопряжений
- •3.5.2. Как задать сопряжения в сборке
- •3.5.4. Сопряжения на основе геометрии
- •Глава 4. Примеры твердотельного проектирования деталей
- •4.1 Проектирование детали “вилка”
- •Деталь включает в себя два основных компонента: основание и две проушины
- •4.1.1. Создание эскиза основания
- •4.1.2. Определение симметрии эскиза
- •4.1.3. Задание размеров эскиза
- •4.1.4. Создание объема
- •4.1.5. Вращение детали
- •4.1.6. Плоскости симметрии
- •4.1.7. Добавление проушины
- •4.1.8. Создание бобышки на наружной поверхности проушины
- •4.1.9. Создание бобышки на внутренней поверхности проушины
- •4.1.10. Создание отверстия в проушине
- •4.1.11. Создание зеркальной копии проушины
- •4.1.12. Создание отверстий в основании
- •4.1.13. Создание скруглений
- •4.2. Проектирование детали “стакан” Создадим деталь “стакан”используя операцию “вращение”
- •4.3. Проектирование детали “шестигранный ключ”
- •Деталь Шестигранный ключ
- •4.4. Проектирование детали “прокладка”
- •4.5. Проектирование детали “крышка с отверстиями”
- •Эскиз будущей крышки
- •Боковая грань
- •Крышка с отверстиями, размещенными по круговому массиву
- •4.6. Проектирование детали “ Крышка корпуса с вентиляционными отверстиями ”
- •Крышка корпуса с вентиляционными отверстиями, расположенными вдоль кривой
- •Проектирование детали “ролик”
- •Эскиз детали Ролик
- •Проектирование детали “кожух”
- •4.8.1. Создание основания
- •Основание Кожуха со скругленными ребрами
- •Тонкостенная деталь, полученная при помощи команды Оболочка
- •4.8.2. Создание лапки для крепления
- •Эскиз лапки на боковой грани Кожуха
- •Глава 5. Примеры твердотельного проектирования сборок
- •5.1. Проектирование кофемолки
- •5.1.1. Проектирование основания.
- •5.1.2. Проектирование крышки.
- •5.1.3. Проектирование держателя.
- •5.1.4. Проектирование ручки.
- •5.1.5. Проектирование шарнира
- •5.2. Проектирование ‘штампа вырубки”
- •5.2.1. Проектирование нижней плиты
- •5.2.2. Проектирование втулки
- •Штифт 30 мм (60 мм)
- •5.2.3. Проектирование матрицы
- •5.2.4.Проектирование заготовки
- •5.2.5. Проектирование съемника
- •5.2.12. Проектирование колонки.
- •5.2.13. Создание сопряжений для сборки «Штамп вырубки»
- •При создании сборки были использованы следующие вид сопряжений
- •15.2.14. Общий вид сборки:
- •5.2.15. Вид сборки с разнесенными частями:
- •5.3. Проектирование фото считывающего устройства фсу
- •5.3.1. Расчет параметров ведущей звёздочки.
- •5.3.2. Расчет передаточных отношений кинематической цепи с использованием шагового двигателя.
- •5.3.3. Определение параметров зубчатых колес.
- •5.3.4. Проектирование деталей трехмерной модели фотосчитывающего устройства
- •5.3.4.1. Проектирование звездочки
- •5.3.4.2. Проектирование зубчатых колес
- •5.3.4.3 Проектирование вала двигателя
- •5.3.4.4. Проектирование вала под колесо 4 и колесо 3
- •5.3.4.5. Проектирование вала под колесо 2 и звездочку
- •5.3.4.6. Проектирование подшипника скольжения
- •5.3.4.7. Проектирование подшипника скольжения (второй вариант)
- •5.3.4.8. Проектирование втулки
- •5.3.4.9. Проектирование винта м3*50
- •5.3.4.14. Проектирование задней панели фсу
- •5.3.4.15. Проектирование передней панели фсу
- •5.3.4.16. Проектирование средней панели фсу
- •5.3.4.17. Проектирование основания фсу
- •5.3.4.18. Проектирование корпуса фсу
- •5.3.4.19. Проектирование считывающего устройства
- •5.3.4.20. Проектирование уголка
- •5.3.4.21. Проектирование крепежа
- •5.3.4.22. Создание сборки фсу
- •Рекомендуемая литература
- •2. Норенков и.П. Основы автоматизированного проектирования. М.:Изд-во мгту им.Н.Э.Баумана, 2000.
- •Учебное пособие по курсу "Автоматизация конструкторского проектирования"
4.1.8. Создание бобышки на наружной поверхности проушины
"Приклейте" к наружной стороне проушины круглую бобышку, выступающую на 6мм.
Шаг 1. Выберите наружную грань проушины и создайте на ней новый эскиз.
Ребра грани, на которой расположен эскиз, являются вспомогательными графическими объектами этого эскиза. Их можно использовать как объекты для привязки.
Шаг 2. Вызовите команду Окружность .
Шаг 3. Укажите точку центра окружности.
Шаг 4. Введите радиус, указав точку на окружности. Для этого щелкните мышью в начальной или конечной точке ребра-дуг.
Шаг 5. Закончите эскиз.
Шаг 6. Укажите мышью Эскиз:3 в Дереве построения детали и нажмите кнопку Вытянутая бобышка/основание.
Шаг 7. Визуально оценив направление, выберите Прямое или Обратное направление выдавливания. Задайте Расстояние 6 мм. Нажмите кнопку ОК.
К внешней грани проушины будет приклеен элемент выдавливания – бобышка 110мм.
4.1.9. Создание бобышки на внутренней поверхности проушины
Шаг 1. Поверните деталь с помощью кнопки Повернуть так, чтобы была видна внутренняя поверхность проушины.
Шаг 2. Выберите эту поверхность, щелкнув по ней левой кнопкой мыши. Создайте на выбранной поверхности новый эскиз.
Шаг 3. Вызовите команду Окружность.
Шаг 4. Укажите точку центра окружности.
Шаг 5. Задайте размер окружности равный 85 мм.
Шаг 6. Закончите эскиз.
Шаг 7. Укажите мышью элемент Эскиз:4 в Дереве построения детали и нажмите кнопку Вытянутая бобышка/основание
Шаг 8. В появившемся диалоге выберите Прямое или Обратное направление выдавливания и задайте Расстояние 6 мм. Нажмите кнопку ОК.
К внутренней грани проушины будет приклеен элемент выдавливания – бобышка 85мм.
4.1.10. Создание отверстия в проушине
Шаг 1. Создайте новый эскиз на плоской грани только что созданной бобышки.
Шаг 2. Вызовите команду Окружность.
Шаг 3. Укажите точку центра окружности.
Шаг 4. Задайте размер окружности равный 45 мм.
Шаг 5. Закончите эскиз.
Шаг 6. Укажите мышью Эскиз:5 в Дереве построения детали и нажмите кнопку Вытянутый вырез.
Кнопка Вытянутый вырез
Шаг 7. В появившемся диалоге опциями Прямое или Обратное направление задайте направление выдавливания от внутренней бобышки к внешней. Задайте способ определения глубины выдавливания Через все и нажмите кнопку ОК.
В детали через три элемента (проушину и две бобышки) будет вырезано выдавливанием отверстие 45мм.
При задании глубины выдавливания по возможности используйте опции "до вершины" и "через всю деталь". Это позволит автоматически сохранить топологию детали при ее редактировании. Например, отверстие, построенное через всю деталь, останется сквозным при любом изменении размеров детали.
4.1.11. Создание зеркальной копии проушины
Вторая проушина симметрична первой. Создайте ее специальной командой, для чего нажмите кнопку Зеркальное отражение.
Кнопка Зеркальное отражение
Шаг 1. В Дереве построения детали выделите все элементы, формирующие проушину: "Бобышка вытянуть 1", " Бобышка вытянуть 2", " Бобышка вытянуть 3", "Вырез вытянуть". В качестве плоскости отображения укажите Фронтальную плоскость.
На экране отобразится фантом зеркальной копии исходной проушины.
Шаг 2. Нажмите кнопку ОК.
М одель перестроится, и к основанию будет добавлена зеркальная копия первой проушины с бобышками и отверстием.